Mit Anno 117: Pax Romana baut Ubisoft sein Aufbauspiel jetzt um ein System aus, das deutlich stärker auf Spektakel und Prestige zielt. Das zweite DLC namens Hippodrom ist seit dem 20. August 2026 für PS5, Xbox Series X|S und PC erhältlich und bringt römische Wagenrennen direkt in die eigene Provinz. Zusammen mit Update 2.0 steckt darin aber mehr als nur ein neues Monument. Ubisoft ergänzt außerdem neue Spezialisten, einen Fotomodus und mehrere Komfortfunktionen, die den Alltag in langen Spielständen spürbar verändern sollen.

Für das Spiel ist das ein interessanter Schritt. Die Grundidee eines Hippodroms passt thematisch perfekt in das römische Setting, aber Ubisoft verknüpft den Bau nicht nur mit Optik. Das Monument erfüllt bei den Patriziern die Kategorie der Wunder und wirkt auf die komplette Insel. Wer also bislang vor allem an Produktionsketten und Bevölkerungswachstum gefeilt hat, bekommt hier ein neues Langzeitprojekt, das Status, Boni und ein eigenes Event-System miteinander verbindet. Solche Update-Pakete zeigen ganz gut, wie Ubisoft 2026 mehrere Marken parallel pflegt, wie wir zuletzt schon bei The Division Resurgence mit neuer Roadmap und PC-Ausbau und bei Rainbow Six Siege mit Operation Split Fire gesehen haben.

Das Hippodrom ist Monument und Spielsystem zugleich

Laut Ubisoft entsteht das Hippodrom in mehreren Bauphasen, von Fundament und Außenwänden bis zu Dekorationen und VIP-Logen. Schon daran erkennt man, dass der Bau eher als spätes Prestigeprojekt gedacht ist als als bloßes Nebenobjekt. Benötigt werden unter anderem Granit, Holz, Marmor und Mosaike. Ist das Monument fertig, deckt es den Wunder-Bedarf der Insel ab und erhöht bestimmte Werte aller betroffenen Gebäude.

Entscheidend ist dabei der Wert Pracht. Je höher die Pracht des Hippodroms steigt, desto stärker fallen die Effekte aus. Ubisoft nennt zusätzlich freischaltbare Boni wie verbesserte Offensive und Defensive für neu rekrutierte Kavallerie sowie Pferde als neues Bedürfnis für Equites und Patrizier. Das bedeutet: Das DLC liefert nicht nur einen hübschen Blickfang, sondern greift sichtbar in Wirtschafts- und Militärabläufe ein.

Wagenrennen sollen mehr sein als eine hübsche Animation

Der eigentliche Kern des DLCs sind natürlich die Rennen selbst. Ubisoft unterscheidet drei Typen: Amateur-Rennen mit vier Fahrern, Classic Quadriga mit sechs Teilnehmern und Imperial-Rennen mit acht. Die größeren Formate werden erst mit steigender Pracht freigeschaltet, kosten mehr und bringen härtere Konkurrenz mit. Genau diese Staffelung ist wichtig, weil sie das Hippodrom zu einem System macht, das über längere Zeit mitwächst.

Für jedes Rennen wählt man einen Spezialisten von der aktuellen Insel aus. Diese Fahrer verfügen über Werte wie Geschwindigkeit, Ausdauer, Sprint und Zuverlässigkeit. Während des Rennens darf der Spieler sogar aktiv eingreifen und den Fahrer per Sprint kurz beschleunigen. Ubisoft will damit offenbar vermeiden, dass Rennen nur passiv abgespult werden. Zusätzlich lassen sich Events nun automatisch wiederholen, was gerade in großen Saves angenehm ist und gut zur neuen Notizfunktion aus Update 2.0 passt.

Update 2.0 stärkt auch den Rest des Spiels

Wer mit Wagenrennen wenig anfangen kann, bekommt trotzdem ein ziemlich großes Begleitupdate. Ubisoft führt mit den Honored Guests ein Besuchersystem ein, bei dem besondere Gäste zufällig auf Inseln auftauchen und neue Spezialisten mitbringen können. Die Wahrscheinlichkeit steigt mit dem Prestige der Insel. Hinzu kommt eine neue Seltenheitsstufe namens Heroisch. Diese Spezialisten sind selten, teuer und pro Spielstand jeweils nur einmal verfügbar, sollen dafür aber besonders starke Effekte liefern.

Ebenso relevant ist der neue Fotomodus. Ubisoft verspricht eine frei bewegliche Kamera, wählbare Tageszeiten und mehrere Linseneffekte wie Tiefenschärfe oder Tilt-Shift. Gerade bei einem Aufbauspiel, das stark über Stadtansichten und Atmosphäre funktioniert, ist das keine Nebensache. Dazu kommen weitere Änderungen wie eine überarbeitete Buff-Struktur für das Amphitheater, neue Bewohner-Quests und Eingriffe bei Brot, Bränden und Seuchen. Unterm Strich wirkt Update 2.0 damit breiter als viele typische DLC-Begleitpatches.

Einordnung

Das Hippodrom-DLC wirkt auf Basis der offiziellen Infos wie ein sinnvoller Ausbau für Spieler, die in Anno 117 vor allem an späten Provinzprojekten, Prestige und Inseloptimierung hängen. Wagenrennen liefern den auffälligsten Aufhänger, wichtiger könnten langfristig aber die systemischen Boni, die neuen Spezialisten und die Komfortverbesserungen sein. Für Ubisoft ist das außerdem ein gutes Signal kurz vor der Gamescom-Woche, in der der Publisher ohnehin wieder sichtbar sein dürfte, wie unsere Meldung zur ausgebuchten Gamescom 2026 zeigt.

Ob das DLC am Ende Pflichtstoff für alle wird, hängt davon ab, wie stark die Rennen spielerisch wirklich tragen. Auf dem Papier liest sich das Paket jedoch substanziell genug, um mehr zu sein als bloße Dekoration für Endgame-Städte. Mehr laufende Meldungen aus demselben Bereich sammelt unser Game-News-Hub.

Quelle: Anno 117: The Hippodrome DLC