Square Enix hat den nächsten großen Schritt für seine Remake-Trilogie gesetzt: Final Fantasy VII Revelation erscheint am 8. April 2027 für PS5. Die Datumsansage kam im State of Play vom 3. September zusammen mit neuem Gameplay, und genau diese Kombination macht die Meldung relevant. Aus dem lange erwarteten Abschluss wird damit ein klar terminierter Release mit sichtbar erweiterten Systemen.
Schon Sonys vorherige Showcase-Ankündigung hatte signalisiert, dass Final Fantasy VII Revelation den Abend tragen soll. Unser Überblick zum State of Play vom 3. September drehte sich deshalb bereits um die prominente Schlussposition des Spiels. Jetzt ist auch klar, warum Square Enix diesen Slot wollte: Der Blogpost nennt das Datum und liefert mehrere konkrete Features, die den Umfang des Finales greifbar machen sollen.
Highwind, Chocobo und Grappling Gun
Am auffälligsten ist die neue Bewegungsfreiheit. Square Enix beschreibt eine offenere Welt, in der die Highwind als echtes Reisewerkzeug dient. Dazu kommt erneut der Chocobo Piko, der diesmal als Reittier und Kampfunterstützung eingesetzt wird und zusammen mit der Gruppe stärker werden soll. Die Reise über die Weltkarte wird also viel deutlicher als spielmechanischer Kern herausgestellt als in früheren Teasern.
Zusätzlich nennt der Blog eine Grappling Gun für schnelle Fortbewegung in Städten und auf Dächern. Das klingt erst einmal wie eine kleine Komfortfunktion, ist für die Einordnung aber wichtiger, als es wirkt. Wenn Square Enix Exploration, Vertikalität und schnelle Ortswechsel so betont, soll der dritte Teil größer und zugleich beweglicher wirken. Genau das passt zu den älteren Produktionssignalen, die wir bereits bei Hamaguchis 40+ internen Durchläufen und der früheren Meldung zur Rückkehr von Chadley gesehen haben: Das Projekt scheint längst in der Phase zu sein, in der Feinschliff und Systemverzahnung im Mittelpunkt stehen.
Das FITS-System ist der eigentliche Gamechanger
Noch spannender ist das neue FITS-System. Hinter der sperrigen Abkürzung steckt laut Square Enix ein Set spezialisierter Kampf-Outfits mit eigenen Movesets. Bestätigt sind bisher Warrior, Knight, Black Mage und Summoner. Diese Klassen sollen Werte, Rollen, Fähigkeiten und sogar das Aussehen der Figuren deutlich verändern.
Wenn das System hält, was der Blog andeutet, wäre das mehr als ein simpler Ausrüstungsbonus. Die Remake-Reihe war schon bisher stark darin, Figuren unterschiedlich lesbar zu machen. FITS könnte diese Idee deutlich weiterziehen, weil Party-Mitglieder situativ andere Aufgaben übernehmen und damit neue Team-Synergien schaffen. Square Enix erwähnt außerdem ein dynamisches Umschalten zwischen Charakteren während der Erkundung. Zusammengenommen klingt das nach einem Finale, das mehr Flexibilität bieten will als der eher fest geführte Ablauf vieler früherer Serienteile.
Square Enix verkauft hier bewusst den größten Abschluss
Der offizielle Text ist in einem Punkt erstaunlich offensiv: Square Enix nennt Revelation den ehrgeizigsten und funktionsreichsten Teil der Trilogie. Das ist natürlich Marketing, aber die Zutaten passen dazu. Airship-Reisen, erweiterte Erkundung, flexible Klassen, Wahl bestimmter Gruppenmitglieder für Quests und eine ausgebaut zurückkehrende Minispiel-Schiene mit Queen’s Blood ergeben zusammen ein deutlich breiteres Paket als ein reines Story-Finale.
Interessant ist auch der Kontext. Bereits im Gamescom-Umfeld hatte PlayStation den Titel prominent als einen der wichtigsten PS5-Anker für die nahe Zukunft gesetzt, wie unser Beitrag zu 19 PlayStation-Spielen aus der ONL-Auswahl gezeigt hat. Mit dem festen April-Termin bekommt diese Positionierung jetzt Substanz. Sony kann den kommenden Kalender genauer staffeln, und Square Enix verwandelt einen lange erwarteten Namen endlich in einen konkreten Release.
Vorbestellungen sind laut PlayStation Store bereits gestartet. Als Bonus nennt der Blog die Mecha-Chocobo & Moogle Summon Materia. Darüber hinaus wurden eine Premium Edition mit Story Expansion Pass und 24 Stunden Frühzugang sowie eine Premium Plus Edition mit weiteren digitalen Extras bestätigt. Das ist für Fans nützlich, aber nicht der spannendste Teil der Meldung. Wichtiger bleibt, dass der 8. April 2027 nun fest steht und das Spiel erstmals wie ein fast fertiges Gesamtpaket wirkt.
Unterm Strich liefert Square Enix genau das Update, auf das Fans seit Monaten gewartet haben: Datum, deutlich mehr Gameplay und eine klarere Vorstellung davon, warum Final Fantasy VII Revelation das große Finale der Trilogie sein soll. Ob alle neuen Systeme am Ende wirklich so gut zusammenspielen wie im Blog versprochen, bleibt offen. Für den Moment ist die Lage aber eindeutig: Das Warten hat jetzt einen festen Endpunkt. Mehr laufende Meldungen sammelt unser Game-News-Hub.
Quelle: Final Fantasy VII Revelation launches on PS5 April 8, 2027, State of Play & State of Play Japan: all announcements, trailers
