Abstrakte Gaming-Collage mit Retro-Spielhüllen, Store-Regalen und Warnsymbolen ohne Logos oder bekannte Figuren

Disney entfernt 15 Klassiker von Steam, darunter Dark Forces

Disney hat am 14. April eine ganze Reihe älterer PC-Spiele von Steam entfernt. Laut Berichten von Rock Paper Shotgun wurden 15 Titel nahezu gleichzeitig delistet, darunter bekannte Namen wie Star Wars: Dark Forces (Classic, 1995) und Outlaws + A Handful of Missions (Classic, 1997). Für viele Spieler ist das mehr als eine Randnotiz, weil solche Klassiker oft jahrelang still verfügbar waren und erst durch eine Delistung wieder ins Blickfeld rücken. ...

14. April 2026 · 4 Minuten · 718 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Gaming-Abosymbole und Controller in einer farbigen Street-Art-Collage ohne Logos

Game Pass zu teuer? Xbox-Chefin Sharma will neues Preismodell

Ein geleaktes internes Memo sorgt gerade für Bewegung in der Xbox-Community. Laut einem Bericht von Eurogamer soll Xbox-Chefin Asha Sharma intern eingeräumt haben, dass Game Pass kurzfristig „zu teuer für Spieler“ geworden sei. Die Formulierung ist ungewöhnlich offen, besonders für ein Kernprodukt, das Microsoft seit Jahren als strategisches Zentrum positioniert. Genau deshalb wird die Aussage jetzt so aufmerksam gelesen. Wichtig ist dabei: Grundlage ist eine geleakte Mitteilung, die laut Eurogamer zuerst bei The Verge auftauchte. Eurogamer zitiert daraus und ordnet die Aussagen ein. Der Kontext ist brisant, weil die letzte große Preisrunde bei Game Pass noch nicht lange her ist und viele Nutzer seitdem genauer auf Gegenwert und Tarifstruktur schauen. ...

14. April 2026 · 4 Minuten · 689 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische düstere Friedhofsmanagement-Collage im Street-Art-Look ohne Logos oder bekannte Figuren

Graveyard Keeper: Gratisaktion bringt DLC-Umsatzschub

Eine zeitlich begrenzte Gratisaktion für Graveyard Keeper hat tinyBuild laut CEO Alex Nichiporchik mindestens 250.000 US-Dollar an DLC-Umsatz eingebracht. Die genannte Zahl bezieht sich zunächst auf PC-Daten; Konsolenwerte lagen zum Zeitpunkt des Berichts noch nicht vor. Damit liefert tinyBuild ausnahmsweise eine ziemlich konkrete Antwort auf die Frage, ob Free-to-Claim-Aktionen Verkäufe eher kannibalisieren oder zusätzlichen Umsatz erzeugen. Die Aktion lief über mehrere Plattformen, besonders spannend ist aber der Steam-Kontext. Dort soll Graveyard Keeper 2 im selben Zeitraum rund 400.000 Wishlists gesammelt haben. Das macht die Aktion gleich doppelt interessant: Sie brachte nicht nur Geld über ältere Zusatzinhalte, sondern offenbar auch frische Aufmerksamkeit für den Nachfolger. ...

14. April 2026 · 4 Minuten · 653 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische düstere Sci-Fi-Fantasy-Schlachtfeld-Collage mit Tabletop-Figuren-Silhouetten ohne Logos oder bekannte Figuren

Warhammer Classics bringt 28 Retro-Spiele zurück auf Steam

Mit Warhammer Classics startet Games Workshop zusammen mit dem Publisher SNEG eine neue Sammellinie für ältere PC-Spiele aus dem Warhammer-Universum. Laut Ankündigung umfasst das Paket 28 Titel aus verschiedenen Epochen, darunter Fantasy- und Warhammer-40K-Spiele. Für PC-Fans ist besonders relevant, dass sieben dieser Spiele erstmals auf Steam erscheinen. Das sorgt nicht nur für Sichtbarkeit, sondern eröffnet auch jüngeren Spielern einen einfacheren Zugang zu älteren Strategietiteln. Die Initiative setzt bewusst auf Erhalt statt Neuinterpretation. In der Mitteilung ist von Spielen die Rede, die „in ihrem ursprünglichen Zustand“ zurückkehren. Wer also auf moderne Komfortfunktionen, überarbeitete Assets oder technische Rundumerneuerung gehofft hat, sollte die Erwartungen dämpfen. Die Botschaft lautet eher: Verfügbarkeit und Archivierung stehen im Vordergrund. ...

14. April 2026 · 3 Minuten · 622 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Fantasy-Dungeon-Szene mit Gruppe, Schatz und magischen Effekten

WoW Classic stoppt Dungeon-Boosting in Burning Crusade

Blizzard greift in World of Warcraft: Burning Crusade Classic deutlich härter durch und nimmt eine der bekanntesten Routinen aus der Classic-Ökonomie ins Visier: Dungeon-Boosting. Laut einem offiziellen Foren-Statement, das PC Gamer aufgreift, sollen kommende Hotfixes verhindern, dass Gruppenmitglieder Erfahrung und Gold kassieren, obwohl sie im Dungeon praktisch nicht mitspielen. Für viele Veteranen ist das ein Einschnitt in eine lang etablierte Praxis. Für Blizzard ist es offenbar ein notwendiger Schritt, um Wirtschaft und Progression stabil zu halten. ...

14. April 2026 · 3 Minuten · 600 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Fantasy-Gaming-Collage mit mittelalterlicher Stadt, Schwert und magischer Lichtstimmung ohne Logos oder bekannte Figuren

Fable bleibt bei Herbst 2026, trotz GTA-6-Gerüchten

Fable soll weiterhin im Herbst 2026 erscheinen. Das hat Playground Games in einem kurzen, aber klaren Statement auf Social Media bekräftigt und damit Gerüchte über eine interne Verschiebung vorerst ausgeräumt. Auslöser der Debatte war ein Bericht, laut dem das Studio den Launch wegen möglicher Überschneidungen mit GTA 6 neu bewertet haben könnte. Genau diese Spekulation hat in den letzten Tagen viel Fahrt aufgenommen. Für Fans ist die neue Aussage vor allem deshalb wichtig, weil Fable seit Jahren als eines der größten Xbox-Rollenspielprojekte gilt. Schon kleine Hinweise auf Verzögerungen erzeugen sofort Unruhe, besonders in einem Jahr, in dem mehrere Großproduktionen um ähnliche Release-Fenster kämpfen. Mit der Formulierung „Autumn 2026“ setzt das Team jetzt bewusst ein Gegenzeichen. ...

13. April 2026 · 4 Minuten · 667 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte postapokalyptische Gaming-Collage mit U-Bahn-Tunnel, Neonlicht und Silhouetten ohne Logos oder bekannte Figuren

Metro 2039 ist offiziell: Xbox zeigt First Look am 16. April

Metro 2039 ist offiziell bestätigt. 4A Games und Publisher Deep Silver haben angekündigt, dass der neue Serienteil am Donnerstag, 16. April, im Rahmen eines Xbox-Streams erstmals ausführlicher gezeigt wird. Damit endet eine längere Phase aus Spekulationen, in der zwar immer wieder auf ein neues Metro hingedeutet wurde, aber ein klarer Reveal-Termin fehlte. Für Fans der Reihe ist das die erste belastbare Wegmarke seit Jahren. Besonders interessant ist der Rahmen der Ankündigung. Die Enthüllung lief über den Xbox News Wire, inklusive klarer Uhrzeit für den Livestream. Laut offizieller Mitteilung startet das Event um 18 Uhr britischer Zeit, also am frühen Abend in Mitteleuropa. Vorab halten sich die Beteiligten bei Story, Systemen und Gameplay bewusst zurück. Genau dadurch wirkt die Kommunikation kontrolliert, aber auch selbstbewusst: erst bestätigen, dann in einem dedizierten Format zeigen. ...

13. April 2026 · 4 Minuten · 701 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Szene eines düsteren Extraction-Shooters mit urbaner Ruinenlandschaft ohne Logos oder Marken

Road to Vostok: Solo-Dev stoppt Hotfix-Druck nach Launch

Road to Vostok hat einen starken Start im Early Access hingelegt, doch die nächste Nachricht aus dem Team klingt erst einmal überraschend zurückhaltend. Solo-Entwickler Antti Leinonen will nicht sofort in hektische Hotfixes springen, obwohl die Community bereits erste Verbesserungen diskutiert. Stattdessen setzt er auf eine kurze, geplante Erholungsphase, bevor neue Code-Änderungen live gehen. Für viele Spieler wirkt das im ersten Moment wie ein Bremsmanöver, im Kontext eines Ein-Personen-Projekts ist es aber eine strategische Entscheidung. ...

13. April 2026 · 4 Minuten · 666 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere Survival-Szene mit Monitorwarnung und generischen Codefenstern in urbanem Street-Art-Look

Project Zomboid warnt vor Workshop-Mods mit Exploit

Project Zomboid steht gerade aus einem unangenehmen Grund im Fokus: Das Team hinter dem Survival-Spiel hat auf Steam vor mehreren Workshop-Mods mit einem Exploit gewarnt. Laut dem offiziellen Beitrag „Patching a Zero Day Exploit“ gingen am 7. April Berichte ein, dass ein Mod beim Ausführen schädliche Dateien außerhalb des Project-Zomboid-Verzeichnisses erzeugt haben soll. Nach der Untersuchung spricht das Studio von insgesamt 14 betroffenen Uploads desselben Nutzers. Für Spieler ist das mehr als eine Randnotiz aus der Modding-Ecke. Der Steam Workshop gilt im Alltag vieler PC-Spieler als bequemer Standardweg für Komfort-Features, Musik-Pakete und kleine Anpassungen. Wenn genau dort ein Sicherheitsproblem auftaucht, trifft das direkt das Vertrauen in die Plattform und erinnert daran, dass Account-Sicherheit auf Steam nicht nur beim Passwort beginnt, sondern auch bei dem, was man installiert. ...

9. April 2026 · 4 Minuten · 739 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Spionage-Gaming-Collage mit Silhouette, Gadget-Licht und urbaner Nachtstimmung ohne Logos oder bekannte Figuren

007: First Light auf Switch 2 verschoben – was feststeht

007: First Light hat kurz vor Release eine kleine, aber wichtige Planänderung bestätigt. Laut Eurogamer erscheint das neue James-Bond-Spiel von IO Interactive am 27. Mai 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X|S, während die Version für Nintendo Switch 2 erst später im Sommer folgen soll. Für Spieler ist das vor allem deshalb relevant, weil bisher der Eindruck entstand, dass alle Fassungen gleichzeitig starten könnten. Die Änderung wirkt auf den ersten Blick klein, hat aber direkte Folgen. Der Releaseplan teilt sich jetzt auf: PC, PS5 und Xbox bleiben beim 27. Mai, die Switch-2-Version rutscht in den Sommer. Genau solche Unterschiede werden bei großen Releases oft erst spät präzisiert. Für die Sichtbarkeit rund um einen Titel ist das trotzdem wichtig, weil sich Vorbestellungen, Plattformentscheidungen und Erwartungshaltung sofort daran ausrichten. ...

8. April 2026 · 4 Minuten · 685 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Mystery-Gaming-Collage mit uralten Symbolen, Buchseiten und neonfarbener Abenteuerstimmung ohne Logos oder bekannte Figuren

Call of the Elder Gods startet am 12. Mai – was schon feststeht

Call of the Elder Gods hat endlich einen konkreten Veröffentlichungstermin. Wie Eurogamer berichtet, erscheint das neue Puzzle-Adventure von Out of the Blue und Publisher Kwalee am 12. Mai 2026 für PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und direkt auch im Game Pass. Für Fans von erzählerischen Rätselspielen ist das keine kleine Randmeldung, weil damit ein Titel mit klar erkennbarem Profil plötzlich von „kommt irgendwann“ auf einen sehr nahen Starttermin springt. ...

8. April 2026 · 4 Minuten · 782 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Sci-Fantasy-Gaming-Collage mit leuchtendem Horizont, Kartenfragmenten und futuristischen Architekturformen ohne Logos oder bekannte Figuren

CD Projekt Red konkretisiert Hadar als dritte große Marke

CD Projekt Red hat seinem bislang geheimnisvollsten Projekt ein ungewöhnlich klares Lebenszeichen gegeben. Im Zuge des Geschäftsberichts für 2025 sprach Joint-CEO Michał Nowakowski nicht nur über The Witcher 4, sondern auch über Hadar – jene neue Marke, die seit Jahren eher als Codename denn als greifbares Spiel existierte. Die wichtigste Aussage: Das Projekt macht laut Studio “dynamische” Fortschritte, und das Team habe bereits die Grundlagen dieser komplett neuen IP definiert. Für ein Studio, das parallel an Witcher und Cyberpunk arbeitet, ist das deutlich mehr als eine formale Statusmeldung. ...

8. April 2026 · 4 Minuten · 773 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Sci-Fi-Gaming-Collage mit Handheld-Silhouette, Frachtkisten, felsiger Landschaft und leuchtenden Technikakzenten ohne Logos oder bekannte Figuren

Death Stranding 2 läuft nach Patch deutlich besser auf Steam Deck

Death Stranding 2 war auf dem PC zunächst kein Spiel, das man guten Gewissens als Steam-Deck-Empfehlung aussprechen konnte. Laut PC Gamer schwankte die Bildrate zum Start teils nur zwischen den Teens und mittleren 20ern, begleitet von deutlichen Hängern. Mit Patch 1.2 hat sich dieses Bild nun spürbar verändert. Der Bericht spricht von einem klaren Leistungssprung, der das Spiel auf Valves Handheld von „gerade so spielbar“ in einen Bereich hebt, den man ernsthaft nutzen kann. ...

8. April 2026 · 4 Minuten · 713 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Fantasy-Gaming-Collage mit Marktgasse, magischen Lichtern und düsterer Rollenspielstimmung ohne Logos oder Figuren

ESO Season Zero startet mit Night Market und Härtegraden

The Elder Scrolls Online schaltet mit Season Zero in eine neue Taktung für 2026. Laut TechRadar startet die Saison am 2. April. Sie liefert frische Inhalte und etabliert zugleich ein Format, das Bethesda und ZeniMax künftig im 90-Tage-Rhythmus weiterführen wollen. Im Zentrum steht der Night Market, eine zeitlich begrenzte Event-Zone in Fargrave. Dazu kommen neue Härtegrade, Komfort-Verbesserungen und ein klarer Versuch, den alten Grind spürbar zurückzufahren. Für ein lang laufendes MMO ist das ein wichtiger Kurswechsel im Kleinen. Gerade Spiele dieser Größe brauchen regelmäßig einen Punkt, an dem Rückkehrer wieder einsteigen können, ohne sich sofort von Systemballast erschlagen zu fühlen. Genau darauf zielt Season Zero: neue Aktivität für Stammspieler, niedrigere Hürden für Rückkehrer und genug Gesprächsstoff, damit ESO im Live-Service-Alltag wieder stärker auffällt. ...

8. April 2026 · 4 Minuten · 824 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Sci-Fi-Extraction-Szene mit Werkbank, Ausrüstungskisten und neonbeleuchteter Industrieumgebung

Arc Raiders vereinfacht Crafting mit neuem Ressourcen-Flow

Arc Raiders schraubt an einem Punkt, der für viele Live-Service-Shooter schnell nervig wird: dem Crafting. Embark Studios hat bestätigt, dass das Team die Herstellung von Ausrüstung und Materialien gezielt vereinfacht, nachdem Spieler das bisherige System immer wieder als unnötig umständlich beschrieben hatten. Kern der Änderung ist ein neues “Acquire Resources”-Feature, das fehlende Materialien schneller sichtbar und direkt erreichbar machen soll. Das klingt zunächst nach einem kleinen Komfort-Update, ist für einen Extraction-Shooter aber ziemlich wichtig. Gerade Spiele mit Crafting, Ökonomie und Loadout-Management verlieren schnell Tempo, wenn zu viele Menüs zwischen Idee und Aktion liegen. Wer nach Arc Raiders Performance Tipps oder allgemein nach einem flüssigeren Spielfluss sucht, schaut deshalb auf FPS und genauso auf Systemschnelligkeit. Genau an dieser Stelle setzt Embark jetzt an. ...

7. April 2026 · 4 Minuten · 794 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Unterwasser-Horrorlandschaft mit versunkener Megastruktur, grünem Licht und tauchender Silhouette

Cthulhu: The Cosmic Abyss startet am 16. April auf PC

Cthulhu: The Cosmic Abyss hat jetzt einen festen Releasetermin für PC. Wie Rock Paper Shotgun nach dem Galaxies-Showcase berichtet, erscheint das First-Person-Horrorspiel am 16. April 2026. Die Prämisse ist klar auf kosmischen Horror getrimmt: Spieler untersuchen eine verschwundene Minenstation tief unter dem Pazifik und steigen dabei in die versunkene Stadt R’lyeh hinab, also direkt an den Ort, der in der Lovecraft-Vorlage als Gefängnis von Cthulhu gilt. Das allein macht noch kein gutes Horrorspiel, aber die Ausgangslage ist stark. Wer sich fragt, ob sich Cthulhu: The Cosmic Abyss auf PC lohnen könnte, bekommt mit Trailer und Steam-Beschreibung zumindest schon ein recht klares Bild davon, worauf das Spiel setzt: enge Erkundung, psychologischen Druck, eine unheimliche Unterwasser-Atmosphäre und vertraute Lovecraft-Motive wie Tentakel, deformierte Kreaturen und Architektur, die bewusst nicht ganz logisch wirkt. ...

7. April 2026 · 4 Minuten · 784 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Fantasy-Rollenspielszene mit taktischem Schlachtfeld, Helden-Silhouetten und leuchtenden Rundenmarkern ohne bekannte Figuren oder Logos

Pillars of Eternity bekommt 11 Jahre später einen Rundenmodus

Pillars of Eternity gehört zu den Rollenspielen, die den klassischen CRPG-Boom der letzten Dekade mit angeschoben haben. Umso ungewöhnlicher ist die aktuelle Nachricht: Mehr als elf Jahre nach Release hat Obsidian dem Spiel auf dem PC einen vollständigen Rundenmodus spendiert. Laut Eurogamer ist das Update jetzt live und lässt sich entweder beim Start eines neuen Durchgangs auswählen oder sogar während des Spielens in den Menüs umschalten. Für ein so altes RPG ist das keine kleine Komfortfunktion, sondern ein erstaunlich großer Eingriff in die Struktur der Kämpfe. ...

7. April 2026 · 4 Minuten · 770 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Rennspiel-Collage mit Studio-Licht, abstrahiertem Gesichtsscan und Sportwagen-Silhouetten ohne Logos oder bekannte Figuren

PlayStation startet Playerbase mit Face-Scan für Gran Turismo 7

Sony testet mit Playerbase ein neues Fanprogramm, das für PlayStation-Spieler ungewöhnlich nah an die Entwicklung eines First-Party-Ökosystems heranführt. Laut Eurogamer können sich Fans in ausgewählten Märkten dafür bewerben, per Gesichtsscan in Gran Turismo 7 aufzutauchen. Für eine Plattform, die ihre Marken sonst eher kontrolliert und auf Distanz kuratiert, ist das ein bemerkenswerter Schritt. Gleichzeitig zeigt die Aktion, wie Sony Community-Bindung inzwischen direkter denkt: nicht nur über Trailer, Events und Collectibles, sondern über echte Sichtbarkeit im Spiel selbst. ...

7. April 2026 · 4 Minuten · 745 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Gaming-Collage mit Controller, Handheld, Neon-Licht und Spielebibliothek ohne Logos, Figuren oder Markenmotive

Xbox Game Pass im April 2026: Hades 2 führt starke Welle an

Xbox Game Pass im April 2026 bekommt eine dieser Line-ups, bei denen schon die ersten Namen reichen, um Aufmerksamkeit zu erzeugen. Laut Eurogamer hat Microsoft seine erste April-Welle angekündigt und dabei gleich mehrere auffällige Titel in ein Paket gepackt: Hades 2, FBC: Firebreak, Replaced und später sogar The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Für Abonnenten auf PC und Xbox ist das keine Routine-Auffrischung, sondern eine ungewöhnlich dichte Mischung aus Prestige-Spiel, Day-one-Releases und bekannten Marken. ...

7. April 2026 · 4 Minuten · 759 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Szene eines taktischen Extraction-Shooters mit Soldaten, Industriegebäude und Neonakzenten

Gray Zone Warfare: Spielerzahlen steigen nach Spearhead

Gray Zone Warfare hat nach seinem Spearhead-Update einen ungewöhnlich deutlichen Schub hingelegt. Laut PC Gamer meldet Entwickler Madfinger Games inzwischen mehr als 126.000 tägliche aktive Spieler und spricht von einem Anstieg um über 1000 Prozent nach dem jüngsten Update. In einem Jahr, in dem Debatten über schwächelnde Spielerzahlen fast schon zum Dauergeräusch geworden sind, ist das für einen Early-Access-Shooter eine klare Ansage. Interessant ist dabei weniger die bloße Zahl als der Auslöser dahinter. Spearhead liefert frische Inhalte und greift zugleich in mehrere Grundsysteme ein, die für Motivation, Lesbarkeit und Spielgefühl entscheidend sind. Für viele Live-Service-Spiele ist genau das der Knackpunkt: Neue Inhalte allein reichen selten, wenn die Struktur dahinter nicht überzeugt. Gray Zone Warfare scheint diesmal an mehreren Stellen gleichzeitig nachgebessert zu haben. ...

6. April 2026 · 4 Minuten · 714 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Fast-Food-und-Gaming-Collage mit Controller, Snack-Tablett und neonartiger Street-Art-Optik ohne Logos oder bekannte Figuren

McDonald's Archie: Anti-AFK-Gadget startet in der Türkei

McDonald’s Türkei hat mit dem Archie ein erstaunlich simples Gaming-Gadget vorgestellt: ein kleines Zubehörteil, das die Analogsticks eines Controllers zusammenhält, damit sich die Spielfigur weiterbewegt, während der Spieler kurz weg vom Bildschirm ist. Laut Eurogamer wird das Gerät als Bonus zum sogenannten Pro Gamer Menu verteilt, das aus Big Mac, Pommes, Cola und Onion Rings besteht. Gerade weil die Idee so banal wirkt, ist sie als Nachricht interessant. Sie zeigt, wie offensiv große Marken inzwischen um Gaming-Aufmerksamkeit kämpfen. ...

6. April 2026 · 4 Minuten · 723 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Jagdszene mit Monster-Silhouette, Ausrüstung und PC-Hardware-Lichtakzenten

Monster Hunter Wilds: PC-Update soll Stabilität spürbar verbessern

Monster Hunter Wilds ist für Capcom ein Verkaufserfolg, aber auf dem PC hatte der Start einen klaren Makel: Viele Spieler klagten über instabile Performance, hohen VRAM-Druck und technische Aussetzer auf Steam. Genau an dieser Stelle setzt das erste größere Technik-Update an. Laut Eurogamer und der dort zitierten Mitteilung von Director Yuya Tokuda bringt Title Update 1 eine reduzierte VRAM-Nutzung sowie ein Update für DirectStorage auf Steam. Capcom verspricht sich davon eine spürbare Verbesserung der Stabilität. ...

6. April 2026 · 4 Minuten · 741 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Fantasy-Kartenkampfszene mit Turm, Karten und leuchtenden Effekten in vibrierender Street-Art-Optik ohne Logos oder bekannte Figuren

Slay the Spire 2 dominiert Steam-Verkäufe im März

Slay the Spire 2 hat im März 2026 laut einer Auswertung von Alinea Analytics die meisten Verkäufe auf Steam erzielt. Eurogamer berichtet unter Berufung auf die Analyse, dass Mega Crits Deckbuilder-Sequel auf geschätzte 5,3 Millionen verkaufte Einheiten kam und damit deutlich vor Crimson Desert sowie Resident Evil Requiem lag. Für den PC-Markt ist das bemerkenswert, weil hier kein klassischer AAA-Blockbuster vorne steht, sondern ein Early-Access-Spiel aus einem Genre, das lange als eher spezialisiertes Publikum galt. ...

6. April 2026 · 4 Minuten · 794 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Sci-Fi-Taktikszene mit Squad, holografischer Karte und neonfarbener Street-Art-Ästhetik ohne Logos oder bekannte Figuren

Star Wars Zero Company: Warum Lucasfilm auf Taktik setzt

Star Wars Zero Company ist noch nicht erschienen, sorgt aber schon jetzt für eine interessante Debatte über Risiko in der AAA-Produktion. In einem Gespräch mit PC Gamer lobt Bit-Reactor-Gründer Greg Foertsch ausdrücklich Lucasfilm und Respawn dafür, dass sie einem brandneuen Studio ausgerechnet bei einem Taktikspiel im Star-Wars-Universum vertraut haben. Solche Entscheidungen gelten bei großen Marken normalerweise als heikel und werden oft sehr vorsichtig getroffen. Foertsch sagt wörtlich, dass in der Branche aktuell viel „derivative“ wirke. Kunst sei immer auch von Wiederholung geprägt, Spiele seien da keine Ausnahme. Gerade deshalb bewertet er es als mutigen Schritt, dass zwei große Partner ein neues Team an ein Projekt gelassen haben, das eben nicht das naheliegendste Blockbuster-Format bedient. ...

6. April 2026 · 4 Minuten · 772 Wörter · NyaGames Redaktion