Solasta 2 ist im Early Access gestartet und setzt genau dort an, wo Fans des ersten Teils am empfindlichsten sind: beim Kampfsystem. Laut PC Gamer wirkt die neue Version in vielen Details reifer, ohne das Fundament umzubauen. Der größte Unterschied entsteht aus vielen kleinen Bausteinen: bessere Kämpfe, stärkere Kartenführung und eine klarere Rollenspiel-Logik. Wer sich fragt, lohnt sich Solasta 2 auf PC, bekommt deshalb schon jetzt ein recht eindeutiges Bild: Das Grundgerüst funktioniert.

Hexcrawl statt Schlauch: Mehr Kontrolle über die Reise

Ein Kernpunkt im aktuellen Build ist die Overworld-Struktur. Statt vorgegebener Pfade arbeitet Solasta 2 mit einer Hex-Karte voller Markierungen, von denen einige dauerhaft und andere zeitkritisch sind. Dadurch entsteht spürbar mehr Entscheidungsdruck: Weiterziehen, ausruhen oder doch noch einen Umweg riskieren? Genau dieses “Tischrunde mit Karte”-Gefühl war im Genre zuletzt selten.

PC Gamer beschreibt außerdem, dass Begegnungen nicht nur als Füllmaterial wirken. Wer auf der Karte navigiert, wird regelmäßig in Kämpfe oder Events gezogen, die Positionierung und Ressourcenmanagement wichtig machen. Das passt zu Solastas Anspruch, ein digitales D&D zu sein, das seine Regeln klar sichtbar macht und spielerisch ernst nimmt.

Kämpfe mit mehr Gewicht durch D&D-2024-Regeln

Die Early-Access-Fassung setzt laut Bericht auf die aktualisierten 2024-Regeln für Dungeons & Dragons, insbesondere bei Waffen-Eigenschaften und Zuständen. Das klingt trocken, verändert aber die Praxis in jedem Zug: Ob ein Fernkampfangriff verlangsamt, ob ein Nahkampftreffer gegnerische Würfe drückt, oder ob man lieber Position statt Schaden priorisiert, hat jetzt häufiger direkte Konsequenzen.

Wer die Regelbasis nachlesen will, findet die offizielle Übersicht bei D&D Beyond. Und wer direkt prüfen möchte, was im aktuellen Build spielbar ist, landet bei der offiziellen Steam-Seite von Solasta II.

Im Vergleich zu anderen aktuellen CRPG-Diskussionen auf NyaGames fällt auf, dass Solasta 2 stark über Systemsicherheit und Lesbarkeit arbeitet. Das passt auch zu unserem Blick auf Slay the Spire 2 im Early Access, wo ebenfalls die Qualität der Kernschleife den ersten Eindruck prägt.

Was schon stark ist und was noch unfertig wirkt

Der aktuelle Eindruck aus der Quelle ist positiv, aber nicht unkritisch. Positiv: Setpiece-Kämpfe wirken lebendiger, Gelände spielt eine größere Rolle, und das Rollenverständnis der Klassen sitzt sauberer. Auch Story-Inszenierung und Vertonung scheinen gegenüber dem Vorgänger zugelegt zu haben.

Offen bleibt dagegen noch einiges: Der Charakter-Editor bietet laut Bericht bislang zu wenig Feintuning, das Balancing einzelner Komfortregeln (etwa beim schnellen Waffenwechsel für Zauberklassen) fühlt sich teils unnötig streng an, und nicht alle KI-Reaktionen sind konstant sauber. Das ist für ein Early-Access-Produkt nicht überraschend, aber wichtig für die Erwartungshaltung.

Roadmap: Warum die zweite Jahreshälfte entscheidend wird

Die im Umfeld des Starts genannte Roadmap ist der eigentliche Lackmustest. Geplant sind zusätzliche Klassen, Koop-Features, Crafting, ein höheres Level-Cap und mehr Inhalt über Akt 1 hinaus. Wenn diese Punkte zeitnah und stabil kommen, könnte Solasta 2 vom Nischentipp zum festen CRPG-Programm für 2026 aufsteigen.

Für Preisbewusste gilt trotzdem: Noch ist das kein finaler Content-Stand. Wer bei PC Game Keys Deals oder Sale-Phasen auf den besten Zeitpunkt wartet, sollte die Update-Taktung der nächsten Monate beobachten. Bei Early Access entscheidet häufig die Konsequenz der Nachlieferung über den Langzeiteindruck.

Kurze Einschätzung

Solasta 2 startet mit einer klaren Identität: mehr Taktik, mehr Kartenentscheidung, mehr Regeltreue. Das reicht noch nicht für ein endgültiges Urteil, aber es reicht für einen starken ersten Vertrauensvorschuss. Wenn Tactical Adventures die Roadmap zuverlässig liefert, könnte daraus einer der stabilsten CRPG-Early-Access-Läufe des Jahres werden.

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Quelle: Solasta 2 is shaping up to be the kind of tactical D&D hexcrawl Baldur’s Gate 3 very much was not