Justdan International hat mit Tianji: Shadow of the Ancients ein neues Rollenspiel angekündigt, das 2027 für PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Switch und PC über Steam erscheinen soll. Die Meldung ist vor allem deshalb spannend, weil das Studio nicht nur einen weiteren Fantasy-Titel zeigt, sondern ein eigenes Projekt mit deutlicher Herkunft vorstellt: Tang-Dynastie, rundenbasierte Kämpfe, handgezeichnete 2D-Optik und eine Geschichte um Erinnerung, Masken und eine geheime Organisation.

An der Spitze der Produktion steht Tsai Ming-Hung, den Justdan in der Ankündigung als Vater der Xuan-Yuan Sword-Reihe einordnet. Damit bekommt Tianji: Shadow of the Ancients sofort ein klareres Profil als viele neue RPG-Ankündigungen. Es geht nicht bloß um einen hübschen Trailer, sondern um den Versuch, klassische chinesische Rollenspieltradition mit einem moderneren Kampftempo zu verbinden. Für weitere Meldungen aus diesem Bereich lohnt sich wie immer der Game-News-Hub.

Was Justdan über Tianji bestätigt

Im Zentrum steht Shangguan Shuo, ein Held ohne Erinnerung. Er erwacht in einer Anlage des mysteriösen Xuanxin-Kults und besitzt nur zwei auffällige Hinweise auf seine Vergangenheit: ein Fisch-Amulett der geheimen Tianji-Wache und eine sonderbare Maske. Von dort aus führt ihn die Suche nach seiner Identität durch die Berge und Flüsse von Bashu sowie in eine unterirdische antike Stadt.

Der historische Rahmen ist die Tianbao-Ära der Tang-Dynastie. Laut Justdan zerfiel die Tianji-Wache, nachdem ein General bei der Untersuchung tausendjähriger Ruinen eine bronzene Maske aufsetzte und die Kontrolle verlor. Einige Monate später gewinnt der Xuanxin-Kult mit Masken und spirituellen Kräften schnell an Einfluss. Das ist ein angenehm konkreter Aufhänger: keine generische Weltrettung im luftleeren Raum, sondern ein Mystery-Plot mit politischem Schatten, religiöser Macht und persönlicher Spurensuche.

Rundenkampf mit mehr Druck als üblich

Mechanisch bleibt Tianji: Shadow of the Ancients ein rundenbasiertes RPG, aber Justdan betont einen schnelleren Rhythmus. Das Kampfsystem soll auf Kettenangriffe, Schwächen, Folgeattacken, Blocks, Konter und Belohnungen für schadensfreie Abläufe setzen. Entscheidend ist dabei die Frage, ob diese Systeme nur als Effektgewitter enden oder tatsächlich Entscheidungen erzwingen.

Auf dem Papier klingt der Ansatz sinnvoll. Klassische Rundenkämpfe leben von Übersicht, verlieren aber manchmal Tempo. Wenn Tianji die Planung beibehält und gleichzeitig mit Reaktionen, Kombos und klar lesbaren Schwächen arbeitet, könnte es genau jene Spieler abholen, die taktische Struktur mögen, aber keine trägen Menüduelle wollen. In dieser Hinsicht steht das Spiel näher bei aktuellen Neuinterpretationen des Genres als bei reiner Nostalgie. Ähnliche Verschiebungen sieht man auch bei The Adventures of Elliot, wo Square Enix klassische RPG-DNA in ein schnelleres Actiongerüst übersetzt.

Auch die Begegnungen sollen weniger zufällig wirken. Justdan spricht von sichtbaren Gegnern auf der Karte, sodass Spieler Kämpfe bewusst annehmen oder vermeiden können. Bei deutlichem Levelvorteil soll sogar ein schnelles Räumen möglich sein. Das ist ein kleines, aber wichtiges Komfortsignal, weil lange RPGs oft daran scheitern, dass Erkundung und Kampffrequenz gegeneinander arbeiten.

Handgezeichnete Welt statt Hochglanz-Einheitslook

Visuell setzt Justdan auf eine hochauflösende 2D-Handzeichnung mit Anleihen an chinesischer Landschaftsmalerei. Die Beschreibung nennt Berge, Gewässer, traditionelle Architektur, Kleidung, Tiere und Pflanzen als Detailfelder. Interessant ist, dass die Erkundung nicht rein flach bleiben soll: Klettern, Schwimmen, Schalterrätsel und frei wechselbare Tageszeiten in Städten sind bereits bestätigt.

Das kann Tianji helfen, sich im vollen RPG-Jahr 2027 abzuheben. Gerade auf Switch 2 und PC sind Rollenspiele mit markanter Kunstführung oft langlebiger im Gespräch als Projekte, die nur technische Größe behaupten. Für Nintendos neue Plattform passt außerdem, dass immer mehr größere und mittelgroße RPGs parallel eingeplant werden. Das sah man zuletzt bei Oblivion Remastered auf Switch 2 und bei Dragon Quest 12: Beyond Dreams.

Noch viele offene Fragen

Trotz der umfangreichen Erstvorstellung bleibt Tianji: Shadow of the Ancients ein frühes Projekt. Einen genauen Release-Termin gibt es nicht, nur das Jahr 2027. Auch zu Preis, weltweiter Handelsfassung, Steam-Seite oder technischen Zielwerten auf Switch 2 und PS5 fehlen noch Details. Bestätigt sind bislang Texte auf Traditionell Chinesisch, Vereinfachtem Chinesisch, Englisch und Japanisch sowie chinesische und japanische Sprachausgabe.

Unterm Strich ist Tianji: Shadow of the Ancients eine der interessanteren frischen RPG-Ankündigungen dieser Woche. Justdan kombiniert einen starken historischen Rahmen mit einem klaren Mystery-Haken und einem Kampfsystem, das mehr Tempo verspricht als klassische Rundenkost. Ob daraus ein echter Genre-Geheimtipp wird, hängt jetzt an den nächsten Systemvideos. Die Grundlage wirkt jedenfalls deutlich konkreter als bei vielen Debütankündigungen.

Quelle: 「軒轅劍」之父蔡明宏領銜製作! 傑仕登自研遊戲《天機行:古朝之影》首度公開