Colopl holt seine langjährige Mobile-Marke White Cat Project auf die Konsole. Das Unternehmen hat am 11. Juli offiziell angekündigt, dass White Cat Project Infinity 2027 für Nintendo Switch 2 und die erste Switch erscheinen soll. Der neue Titel ist als eigenständiges Actionspiel angelegt, übernimmt bekannte Figuren und führt neue Systeme rund um Teamaufbau und Wachstum ein.

Spannend ist an der Ankündigung vor allem der Kurs, den Colopl beschreibt. Das Studio spricht nicht bloß von einem vertrauten Marken-Spin-off, sondern von einer neuen Konsolenfassung der White-Cat-Idee. Im Zentrum stehen schnelle Kämpfe, eine wachsende Gruppe von Begleitern und ein System, das Figurenkombinationen stärker in den Mittelpunkt rückt. Für Nintendo-Spieler ist das relevant, weil der Titel damit zwischen klassischem Action-RPG und sammelorientiertem Charakterspiel positioniert wird, statt einfach nur die Mobile-Struktur nachzubauen.

Was Colopl offiziell bestätigt hat

Die harten Eckdaten sind klar. White Cat Project Infinity ist für 2027 geplant und erscheint laut Colopl für Nintendo Switch 2 sowie Nintendo Switch. Einen exakten Termin, einen Preis oder eine Store-Seite gibt es noch nicht. Auch konkrete technische Angaben zur Auflösung oder Bildrate fehlen bisher. Colopl verweist stattdessen auf spätere Updates über die offizielle White-Cat-Kommunikation.

Wichtiger als der nackte Zeitrahmen ist deshalb das Konzept. Colopl beschreibt das Spiel als neue Action-Erfahrung mit dem Leitmotiv einer rasant wachsenden Party. Laut Pressemitteilung sollen mehr als 50 spielbare Charaktere aus White Cat Project NEW WORLD’S auftauchen. Dazu kommt mindestens eine neue Originalfigur, die eigens für Infinity geschaffen wurde und laut Colopl eine Schlüsselrolle im Spiel einnehmen soll.

Das Kampfsystem setzt auf Auswahl statt starre Builds

Der interessanteste neue Baustein ist das angekündigte Auswahl-System mitten im Kampf. Wenn Spieler Verbündete treffen, sollen sie entscheiden können, ob sie einen neuen Charakter in die Gruppe holen oder bestehende Begleiter verstärken. Das klingt nach einer Struktur, die Runs spürbar verändert, je nachdem, ob man früh auf Breite oder auf gezielte Synergien setzt.

Ergänzt wird das durch das sogenannte Charakter-Link-System. Colopl erklärt, dass bestimmte Kombinationen von Teammitgliedern stärkere Aktionen, Buffs oder andere Statusvorteile auslösen. Damit rückt die Frage in den Vordergrund, welche Gruppenaufstellung im Moment am sinnvollsten ist. Für ein Konsolen-Actionspiel ist das ein cleverer Ansatz, weil er Tempo und Aufbau miteinander verbindet. Wer Nintendos Sommer auf der Plattform verfolgt, sieht ohnehin, dass die Switch-2-Pipeline gerade stark auf unterschiedliche Spielrhythmen setzt, vom entspannteren Yoshi-Demo-Start bis zu größeren Serienimpulsen im Nintendo-Juli-Line-up.

Warum die Ankündigung für Colopl wichtig ist

Für Colopl ist White Cat Project Infinity mehr als ein weiterer Genre-Abstecher. Die Firma betont ausdrücklich, dass die Kernerfahrung von White Cat erhalten bleiben soll: kleine, agile Figuren, auffällige Skills und das Gefühl, Gegner mit spektakulären Aktionen zu überrollen. Gleichzeitig wird dieses Fundament für eine Konsole neu zugeschnitten. Genau darin steckt die eigentliche Botschaft der Ankündigung. Colopl will aus einer etablierten Mobile-Marke eine eigenständige Konsolenreihe formen, ohne deren Identität komplett zu verwässern.

Das passt zu einem Markt, in dem viele Publisher nach Wegen suchen, bekannte Marken flexibler über Plattformen hinweg zu nutzen. Auf Nintendo-Systemen funktioniert das besonders gut, wenn ein Spiel bekannte Namen mitbringt und zugleich eine klare Sofortidee hat. Bei Infinity lautet sie bisher: mehr Figuren, mehr Verknüpfungen, mehr Tempo mitten im Gefecht. Dass Colopl parallel eine Jubiläums-Liveshow zur Reihe genutzt hat, zeigt zudem, wie bewusst diese Ankündigung als Serienmoment aufgeladen wurde. Nintendo selbst stärkt gerade ebenfalls fortlaufend die Plattformwahrnehmung, etwa mit kleineren Service-Signalen wie Wario Land bei Switch Online oder größeren Debatten um die Preisfrage der Switch 2 in den USA.

Was noch offen bleibt

Trotz der klaren Grundidee ist vieles noch unbestätigt. Offiziell offen sind etwa die Spielstruktur, der Umfang der Story, mögliche Online-Funktionen und die Frage, wie stark sich die Versionen für Switch und Switch 2 unterscheiden werden. Gerade bei einem Actionspiel mit vielen Effekten wäre das später ein wichtiger Punkt. Auch bleibt abzuwarten, wie tief das Figuren-Sammeln mechanisch wirklich greift und ob daraus auf Dauer mehr entsteht als ein schöner Trailer-Hook.

Unterm Strich ist die Ankündigung trotzdem spannend, weil sie ein konkretes Spielversprechen liefert und nicht bloß einen Markennamen in den Raum stellt. White Cat Project Infinity wird als neues Konsolen-Actionspiel mit klaren Systemideen und großem Figurenpool vorgestellt. Wenn Colopl diese Mischung sauber umsetzt, könnte daraus 2027 ein überraschend interessanter Switch-2-Titel werden. Mehr Meldungen aus demselben Bereich sammelt der Game-News-Hub.

Quelle: Colopl kündigt White Cat Project Infinity für 2027 an und offizielle Website zu White Cat Project Infinity