Abstrakte Sci-Fi-Kampfszene mit generischen Alien-Landschaften in kräftigen Farben

Saros auf PS5: Mehr Optionen statt Returnal-Frust

Housemarque schraubt bei Saros bewusst an der Zugänglichkeit, ohne den Kern der eigenen Action-Formel aufzugeben. Laut Aussagen des Studios gegenüber IGN startet das Spiel auf PS5 direkt mit Auto-Save-Funktion und mehreren Speicherständen. Genau diese Punkte hatten viele Spieler bei Returnal zum Launch schmerzlich vermisst. Für ein Roguelike, das auf Druck, Tempo und Lernkurve setzt, ist das ein klarer Richtungsentscheid. Die entscheidende Botschaft lautet: Das Studio will mehr Spieler im Spiel halten, nicht das Spiel weichspülen. Creative Director Gregory Louden beschreibt, dass Returnal zwar geliebt wurde, aber ein Teil der Community sich dennoch schwer tat, tiefer einzusteigen. Bei Saros sollen Optionen helfen, diese Hürde zu senken. Das ist kein komplettes Neudesign, sondern ein gezieltes Nachjustieren an den Punkten, die im Alltag am meisten frustrieren. ...

27. März 2026 · 4 Minuten · 694 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Sci-Fi-Taktikszene mit holografischer Karte und Squad-Symbolen

Star Wars Zero Company: Warum RTWP noch nicht erledigt ist

Star Wars Zero Company wird als rundenbasiertes Taktikspiel aufgebaut, trotzdem erklärt Lead Designer James Brawley klar: Realtime-with-Pause (RTWP) ist nicht tot. In einem aktuellen Gespräch mit PC Gamer beschreibt er die Rückkehr solcher Systeme als Frage der Zeit. Damit setzt er einen interessanten Kontrapunkt, weil viele Spieler den Erfolg moderner Turn-based-Titel bereits als endgültigen Genre-Sieg lesen. Was Brawley konkret sagt Brawley macht in dem Interview zwei Punkte sehr deutlich. Erstens: Der Markt bewegt sich in Wellen. Zweitens: Genres verschwinden selten komplett, sie warten oft auf eine neue Design-Idee, die sie wieder attraktiv macht. Für RTWP zählt aus seiner Sicht vor allem die konkrete Umsetzung im fertigen Spiel. ...

27. März 2026 · 3 Minuten · 604 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere Sci-Fi-Kolonie mit Sturmfront und futuristischen Industrieanlagen

Alien Deathstorm enthüllt: Rebellions Action-Horror-FPS

Rebellion hat beim Xbox Partner Preview 2026 Alien Deathstorm vorgestellt und damit den nächsten großen Titel nach Atomfall gesetzt. Das Spiel ist als First-Person-Action-Horror angelegt, kombiniert also klassische Shooter-Momente mit Survival-Druck und Erkundung unter Dauerstress. Der Trailer zeigt eine verwüstete Off-World-Kolonie, deformierte Kreaturen und eine Umwelt, die selbst zur Waffe wird. Damit knüpft das Studio an ein Muster an, das zuletzt schon bei Rebellion sichtbar war: klare Kernidee, begrenzter Scope, starker Fokus auf Atmosphäre und unmittelbares Spielgefühl. Wer die jüngste Übersicht zum Xbox Partner Preview verfolgt hat, bekommt mit Alien Deathstorm jetzt eines der konkretesten neuen Projekte aus genau diesem Showcase. ...

26. März 2026 · 3 Minuten · 615 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Illustration eines Gaming-PC-Setups mit Rennspiel-Stimmung ohne Logos

Forza Horizon 6: PC-Specs da, Steam Deck wird unterstützt

Playground Games hat die PC-Ausrichtung von Forza Horizon 6 vor dem Launch am 19. Mai konkretisiert. Entscheidend für viele PC-Spieler: Für 1080p bei 60 FPS nennt das Studio weiterhin 16 GB RAM als Zielgröße, während anspruchsvolle Raytracing-Settings klar stärkere Hardware einplanen. Die Botschaft ist damit ungewöhnlich klar: Das Basisspiel soll breit laufen, die teuren Effekte bleiben ein Premium-Feature. Was Playground offiziell bestätigt hat In seinem Technik-Update spricht das Studio von einem weiteren Sprung gegenüber Forza Horizon 5: höhere grafische Qualität, breitere Hardware-Unterstützung und mehr Flexibilität in den Optionen. Die wichtigsten Eckpunkte stehen im offiziellen Beitrag zu den PC-Features von Forza Horizon 6 auf Forza.net. Dort nennt Playground nicht nur den Releasetermin, sondern auch die unterstützten Upscaling-Technologien und die neue RT-Ausrichtung im normalen Gameplay. ...

26. März 2026 · 3 Minuten · 595 Wörter · NyaGames Redaktion
Neonfarbene, generische Arcade-Rennszene mit Countdown-Elementen

Horizon Chase Turbo verschwindet am 1. Juni aus den Stores

Horizon Chase Turbo wird am 1. Juni 2026 aus den Shops entfernt. Das hat der offizielle Horizon-Chase-Account auf X bestätigt. Betroffen ist nicht nur die PC- und Konsolenfassung, sondern auch das mobile Ursprungs-Spiel Horizon Chase. Wer die Titel bereits gekauft hat, kann sie laut Ankündigung weiter herunterladen. Neu kaufen lässt sich das Paket nach dem Stichtag aber nicht mehr. Der Schritt wirkt auf den ersten Blick ungewöhnlich. Horizon Chase Turbo lebt als klarer Offline-Arcade-Racer, hat keinen laufenden Live-Service und nutzt keine lizenzierten Fahrzeugmarken. Genau deshalb war das Spiel bislang ein Beispiel dafür, wie langlebig klassische Rennspiele im digitalen Vertrieb sein können. Dass nun trotzdem delistet wird, zeigt erneut: Verfügbarkeit im Store ist keine Selbstverständlichkeit, selbst bei technisch schlanken Games. ...

26. März 2026 · 3 Minuten · 621 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Darstellung eines OLED-Gaming-Monitors mit farbigem Licht

OLED-Gaming-Monitore 2025: Markt wächst um 92 Prozent

OLED-Monitore sind im PC-Gaming 2025 deutlich schneller gewachsen, als viele erwartet haben. Laut TrendForce wurden weltweit 2,735 Millionen OLED-Monitore ausgeliefert, das entspricht plus 92 Prozent gegenüber 2024. Der Schub kam vor allem im vierten Quartal durch aggressive Promotions der Hersteller. Für den Markt ist das relevant, weil OLED damit aus der reinen Enthusiasten-Nische herausrückt. Noch ist LCD im Volumen klar größer, aber die Dynamik hat sich verschoben: mehr Modelle, sichtbarere Rabatte und stärkere Präsenz bei Gaming-Händlern. Wer zuletzt nach Hardware gesucht hat, sieht das sofort in den Shop-Listen und Angebotsaktionen. ...

26. März 2026 · 4 Minuten · 658 Wörter · NyaGames Redaktion
Symbolisches Fighting-Game-Duell mit Patch-Notizen auf Monitoren

Tekken 8: Notfall-Patch nach Steam-Kritik zu Season 3

Der Start von Season 3 in Tekken 8 ist Bandai Namco um die Ohren geflogen. Auf Steam steht das Spiel bei den jüngsten Bewertungen auf „Mostly Negative“, während die Entwickler gleichzeitig einen Notfall-Patch veröffentlicht haben. Der Plan: kritische Bugs rausnehmen, fehlerhafte Interaktionen reparieren und Vertrauen zurückgewinnen. Genau das ist bei einem kompetitiven Fighting Game leichter angekündigt als umgesetzt. Was Bandai Namco offiziell bestätigt hat Die wichtigste Primärquelle ist das offizielle Update der Entwickler auf der Tekken-Seite. Dort schreibt das Team, dass nach Version 3.00.00 innerhalb einer Woche über 700 Feedback-Meldungen im Dev-Portal eingegangen sind. Außerdem räumt Bandai Namco ein, dass die gewünschte Kampferfahrung nicht bei allen angekommen ist. Das Studio will am eingeschlagenen Kurs festhalten, aber Schritt für Schritt überzogene Belohnungen und einseitige Spielsituationen zurückbauen. ...

26. März 2026 · 4 Minuten · 705 Wörter · NyaGames Redaktion
Buntes Insel-Leben mit generischen Avataren im Simulationstil

Tomodachi Life Demo ist da: Save-Transfer und Release-Termin fix

Nintendo hat die Demo zu Tomodachi Life: Living the Dream im eShop freigeschaltet. Das Wichtigste daran: Fortschritt aus der „Welcome Version“ lässt sich direkt in die Vollversion übernehmen, die am 16. April 2026 erscheint. Damit setzt Nintendo bei einem seiner größeren Frühlings-Releases auf einen niedrigschwelligen Einstieg statt auf klassische Vorbesteller-Exklusivität. Laut Eurogamer dürfen Spieler in der Demo bis zu drei Miis erstellen und sofort in den typischen Insel-Alltag starten. Wer die Demo abschließt, bekommt zusätzlich ein Hamster-Kostüm für seine Figuren. Nintendo selbst beschreibt das Spiel im offiziellen Store-Eintrag als soziale Life-Sim mit Fokus auf Beziehungen, Routinen und kleinen Chaos-Momenten im Alltag der Miis. Die Kombination aus Demo, Save-Transfer und kleinem Ingame-Bonus ist vor allem für unsichere Käufer ein starkes Paket, weil sie ohne Risiko testen können, ob der Ton des Spiels zu ihnen passt. ...

26. März 2026 · 4 Minuten · 678 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Shooter-Szene mit futuristischen Bewegungsbahnen

1047 Games teasert neues Movement-Shooter-Projekt

1047 Games hat bestätigt, dass intern bereits an einem neuen Shooter gearbeitet wird. Die Ankündigung kam am Ende eines Season-2-Updates zu Splitgate: Arena Reloaded, verbunden mit einer klaren Ansage von CEO Ian Proulx: Das Studio will sich von einem Ein-Spiel-Team zu einem Multi-Game-Studio entwickeln. Konkrete Spielszenen, ein Name oder eine Plattformliste fehlen noch, aber die Richtung ist gesetzt. Laut Proulx soll es ein Movement-Shooter werden, der Fans von Titanfall und Black Ops 3 abholen soll. ...

25. März 2026 · 3 Minuten · 622 Wörter · NyaGames Redaktion
Zwei Entwicklerstudios als abstrakte Partner in einer düsteren Survival-Welt

Behaviour übernimmt 7 Days to Die: Was jetzt geplant ist

Behaviour Interactive hat The Fun Pimps übernommen, das Studio hinter 7 Days to Die. Die wichtigste Aussage aus den öffentlichen Statements: Das Kernteam soll die kreative Leitung behalten, während Behaviour zusätzliche Produktionskraft liefert. Für ein Survival-Spiel, das seit Jahren von Community-Feedback lebt, ist genau diese Aufteilung entscheidend. Die Übernahme wurde über Branchenberichte und direkt von Behaviour kommuniziert. Damit sind die Rahmenbedingungen vergleichsweise klar: Laut beiden Seiten geht es um den Ausbau eines laufenden Projekts mit großer Bestands-Community. ...

25. März 2026 · 4 Minuten · 646 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Küstenstadt mit neonfarbenen Fischkreaturen und stylisiertem Action-Setting

BRINE: Boomer-Shooter mit Fischkult in Cornwall

Mutierte Fischmenschen überrennen Cornwall, und du hältst mit Nagelpistole, Schrotflinte und Tritt dagegen: Genau so positioniert sich BRINE, ein neuer Indie-Shooter mit klarem Boomer-Shooter-Fokus. Rock Paper Shotgun beschreibt das Spiel als schnellen, direkten FPS ohne große Systemspielereien. Der Kern ist klassisch: zielen, feuern, Räume säubern, Gegnerdruck hochhalten. Damit liegt BRINE in einer Nische, die seit Jahren stabil funktioniert. Viele Fans suchen in diesem Segment keine riesigen Open-World-Systeme, sondern präzise Steuerung, gut lesbare Gegner und ein klares Flow-Gefühl. In dem Punkt setzt das Projekt auf Bekanntes statt auf Risiko. Das ist kein Nachteil, solange Trefferfeedback, Tempo und Levelrhythmus sitzen. ...

25. März 2026 · 3 Minuten · 608 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Szene eines Game-Studios mit leeren Arbeitsplätzen und Neonfarben

Epic entlässt über 1.000 Mitarbeitende: Sweeneys Botschaft

Epic Games baut laut aktueller Unternehmenskommunikation mehr als 1.000 Stellen ab und kürzt zusätzlich über 500 Millionen US-Dollar bei Verträgen, Marketing und offenen Jobpostings. CEO Tim Sweeney begründet den Schritt mit einem klaren Problem: Das Unternehmen gebe weiterhin „signifikant mehr aus, als es einnimmt“. Kurz darauf legte er öffentlich nach und schrieb, Arbeitgeber würden nun „Lebensläufe in einmaliger Qualität“ sehen, weil Epic trotz Wachstum die Einstellungsstandards nicht abgesenkt habe. Damit setzt Epic zwei Botschaften gleichzeitig: intern harte Kostendisziplin, extern ein Qualitätsnarrativ rund um die entlassenen Teams. Für Betroffene wirkt diese Kombination zwangsläufig ambivalent. Faktisch bleibt aber der Kern: Ein Konzern mit Fortnite, Unreal Engine und Epic Games Store kürzt in großem Umfang Personal und Kosten, um den Kurs zu stabilisieren. ...

25. März 2026 · 3 Minuten · 618 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Sci-Fi-Szene mit zwei getrennten Event-Zeitfenstern für einen Extraction-Shooter

Marathon trennt Ranked und Cryo Archive zeitlich

Bungie hat den Endgame-Fahrplan von Marathon neu sortiert, nachdem viele Spieler die bisherige Wochenend-Struktur kritisiert hatten. Bislang liefen Cryo Archive und Ranked in ähnlichen Zeitfenstern, was für viele auf eine harte Entscheidung hinauslief: Entweder PvPvE-Endgame oder Ladder-Fortschritt. Laut Bungie war genau diese Überlappung ein zentraler Kritikpunkt aus der Community. Die neue Aufteilung ist klar: Cryo Archive läuft von Donnerstag 10:00 PT bis Sonntag 10:00 PT, danach übernimmt Ranked von Sonntag 10:00 PT bis Donnerstag 10:00 PT. Die Modi schließen sich also direkt aneinander an, statt parallel um die gleiche Spielzeit zu konkurrieren. Das Team schreibt dazu öffentlich, man habe das Feedback gehört und wolle aus den Reaktionen lernen. ...

25. März 2026 · 4 Minuten · 643 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Karten- und Teamstrategie-Illustration für einen Koop-Guide in einem Roguelike-Deckbuilder

Slay the Spire 2 Koop-Guide: So laufen Lobby, Saves und Ascension

Ein falscher Klick im Menü, ein fehlender Mitspieler oder die falsche Erwartung an den Save-Stand, und ein Slay the Spire 2-Koopabend ist schneller vorbei als ein Elite-Fight im ersten Akt. Genau deshalb lohnt sich ein klarer Blick auf die Regeln, die PC Gamer nach Release zusammengetragen hat: Wer hostet, wie Speicherstände gebunden sind und warum die Party beim Schwierigkeitsgrad immer auf das niedrigste Ascension-Level zurückfällt. Der wichtigste Punkt zuerst: Koop ist in Slay the Spire 2 kein loses Matchmaking-System, sondern eine feste Party-Struktur. Laut PC Gamer erstellt ein Host den Multiplayer-Run, bis zu drei weitere Spieler joinen über das Hauptmenü, und alle Beteiligten müssen auf Steam befreundet sein. Öffentliche Lobbys oder Passwortsuche gibt es derzeit nicht. ...

25. März 2026 · 4 Minuten · 750 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Illustration einer düsteren Fantasy-Landschaft mit Notizbuch und Abenteurergruppe ohne Logos

Banquet For Fools im Test: Hartes CRPG ohne Questlog

Banquet For Fools wirft dich ohne Sicherheitsnetz ins Geschehen: keine Wegpunkte, kein Gesprächsprotokoll, kein klassischer Questlog. PC Gamer beschreibt genau diese Härte als Kern des Spiels und vergibt 85 Punkte. Die Leitfrage für viele bleibt trotzdem praktisch: Lohnt sich Banquet For Fools auf PC, wenn Komfortfunktionen fehlen, die in modernen Rollenspielen fast Standard sind? Was Banquet For Fools anders macht Laut Review startet das Spiel mit einer extrem direkten Eröffnung und schickt die Gruppe danach in eine eigenwillige Welt mit eigener Sprache, sozialer Ordnung und viel Ungewissheit. Statt dir alles vorzusetzen, zwingt das CRPG zu aktiver Mitarbeit. Orte, Namen und offene Aufgaben notierst du selbst. Das wirkt anfangs sperrig, wird aber laut PC Gamer schnell zum eigentlichen Reiz, weil du stärker auf Details achtest und dich intensiver mit Figuren und Orten beschäftigst. ...

24. März 2026 · 3 Minuten · 616 Wörter · NyaGames Redaktion
Buntes, generisches Fantasy-MMO-Szenario mit schwebendem Chat-Orb als KI-Begleiter

Dragon Quest X testet Gemini-Begleiter: Hilfe oder Risiko?

Square Enix steckt generative KI jetzt direkt in ein Live-Spiel: Für Dragon Quest X hat das Team den Begleiter „Oshaberi Slimey“ angekündigt, der auf Google Gemini basiert. Laut dem japanischen Bericht von Sankei reagiert das System auf Chat-Eingaben, analysiert Spielsituationen und spricht Spieler in bestimmten Momenten selbst an. Genau diese Mischung aus Assistenz und Eigeninitiative macht den Test spannend, aber auch heikel. Dragon Quest X läuft seit 2012, hat in Japan weiterhin eine stabile Community und gilt zugleich als MMO mit Einstiegshürde für Neulinge. Square Enix beschreibt den KI-Begleiter deshalb als Werkzeug gegen Überforderung und „Einsamkeit“ am Anfang. Die Idee: Wer festhängt, bekommt Hinweise direkt im Spiel und muss dafür nicht sofort ein Wiki öffnen. ...

24. März 2026 · 4 Minuten · 750 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Gaming-Hardware mit KI-Upscaling-Visualisierung ohne Markenbezug

PS5 Pro: PSSR teilt Kern mit AMD FSR Redstone

Sonys PS5-Pro-Upscaler PSSR und AMDs FSR Redstone kommen laut Mark Cerny aus demselben technischen Kern. Damit ist erstmals offiziell benannt, wie eng die Kooperation aus „Project Amethyst“ tatsächlich ist. Für Spieler ist das mehr als ein PR-Detail: Wenn zwei große Plattformen auf derselben Grundarchitektur aufbauen, entscheidet die Umsetzung über sichtbare Unterschiede bei Schärfe, Stabilität und Bildruhe. Was Cerny konkret bestätigt hat In einem Vorab-Ausschnitt eines ausführlichen Digital-Foundry-Interviews sagt Cerny klar, dass das neue PSSR „den gleichen co-entwickelten Kernalgorithmus“ wie FSR Redstone nutzt. Gleichzeitig nennt er einen zweiten Punkt, der unter dem Radar lief: Eine PlayStation-Variante von Frame Generation soll „zu einem späteren Zeitpunkt“ ebenfalls kommen. Die Aussagen sind in der Kurzmeldung von Digital Foundry dokumentiert. ...

24. März 2026 · 3 Minuten · 615 Wörter · NyaGames Redaktion
Sci-Fi-Wüstenfahrzeug vor einer improvisierten Basis, ohne Logos oder bekannte Figuren

Sand ohne Datum: Warum der März-Release ins Wanken gerät

Auf Steam steht bei Sand: Raiders of Sophie weiterhin „March 2026“, aber ein konkreter Tag fehlt weiterhin. Genau diese Lücke sorgt gerade für Druck in der Community: Je näher das Monatsende rückt, desto lauter werden im offiziellen Umfeld die Fragen nach einem festen Starttermin. Die eigentliche Nachricht ist nicht, dass das Spiel verschoben wurde, sondern dass bis jetzt niemand den finalen Launch-Tag nennen kann. Was aktuell gesichert ist Die belastbarste öffentliche Angabe bleibt die Produktseite auf Steam. Dort ist für Sand weiterhin das Release-Fenster März 2026 hinterlegt. Ein exakter Termin (inklusive Uhrzeit oder Region) fehlt jedoch. Das klingt klein, ist für ein PvPvE-Spiel mit Online-Fokus aber entscheidend, weil Clans, Creator und Teams ihren Start oft bis ins Detail vorplanen. ...

24. März 2026 · 3 Minuten · 620 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere Fantasy-Benutzeroberfläche auf einem Monitor als Symbol für ein großes Mod-Update

Skyrim: SkyUI 6 ist da – Update nach neun Jahren

SkyUI war jahrelang der Standard für viele Skyrim-Mod-Setups, dann wurde es still. Jetzt ist mit SkyUI 6 ein größeres Update erschienen, rund neun Jahre nach dem letzten großen Versionssprung. Der Kernpunkt: Das Mod-Team integriert mehrere Erweiterungen, die Spieler bisher separat installieren mussten, und öffnet gleichzeitig den Quellcode auf GitHub. Für die Modding-Szene ist das deutlich mehr als nur ein Routine-Patch. Die Information stammt aus einem aktuellen Bericht von PC Gamer und den dort verlinkten Projektseiten. Laut den veröffentlichten Details war SkyUI zuletzt 2017 beim Start von Skyrim Special Edition breit aktualisiert worden. Seitdem lief das Mod in vielen Load Orders weiter, allerdings oft mit zusätzlichen Fixes durch die Community. Genau diese Zwischenlösungen landen jetzt teilweise direkt im Hauptprojekt. ...

24. März 2026 · 3 Minuten · 615 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Darstellung von Spielekonsolen in einem Lager mit dynamischen Farben

Switch 2: Bericht sieht sinkende Nachfrage und weniger Produktion

Nintendo soll die Produktion der Switch 2 deutlich zurückfahren. Laut einem aktuellen Bericht wurde die geplante Fertigung von 6 auf 4 Millionen Einheiten reduziert, also um rund ein Drittel. Für den Konsolenmarkt ist das ein starkes Signal, weil es nicht um ein kleines Logistik-Update geht, sondern um eine Kurskorrektur in der laufenden Generation. Was der Bericht konkret behauptet Eurogamer beruft sich auf einen Bloomberg-Bericht, der von einer niedrigeren Produktionsplanung und schwächerer Nachfrage spricht, vor allem in den USA. Als Zeitraum nennt der Bericht auch den April, in dem die gedrosselte Ausbringung weiterlaufen soll. Nintendo selbst hat diese Zahlen in der Form bislang nicht öffentlich bestätigt. ...

24. März 2026 · 4 Minuten · 720 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Darstellung eines Game-Studios mit KI-Workflow ohne Markenbezug

Capcom zieht KI-Grenze: keine AI-Assets im finalen Spiel

Capcom setzt beim Thema generative KI eine klare rote Linie: KI-generierte Assets sollen nicht in die finalen Spiele eingebaut werden. Gleichzeitig will das Unternehmen GenAI in der Produktion aktiv einsetzen, um Abläufe schneller zu machen. Diese Position hat der Publisher in der veröffentlichten Fragerunde zum Investorentermin vom 16. Februar 2026 bestätigt. Was Capcom konkret gesagt hat In der Q&A-Zusammenfassung auf der offiziellen IR-Seite antwortet Capcom auf eine direkte Frage zur Nutzung von generativer KI im Entwicklungsalltag ungewöhnlich eindeutig. Die Kernaussage: Materialien, die von GenAI erzeugt werden, landen nicht als fertige Inhalte im Produkt. Für den Prozess selbst, also dort, wo Teams Zeit sparen oder Varianten schneller testen können, soll die Technologie aber bewusst genutzt werden. ...

23. März 2026 · 3 Minuten · 629 Wörter · NyaGames Redaktion
Dunkle Fantasy-Landschaft mit Ritter-Silhouetten und Drachenmotiv im abstrakten Stil

Dragon’s Dogma 2: Jubiläums-Art heizt DLC-Gerüchte an

Capcom hat den zweiten Geburtstag von Dragon’s Dogma 2 am 22. März mit einem Jubiläums-Artwork auf den offiziellen Kanälen markiert. Einen DLC hat das Studio dabei nicht angekündigt. Trotzdem läuft die Debatte sofort wieder an, weil Fans im Bild Elemente sehen, die sie nicht direkt dem bekannten Spielinhalt zuordnen. Genau hier lohnt sich ein nüchterner Blick: Was ist Fakt, was ist Interpretation? Was offiziell passiert ist Belastbar ist zuerst nur der Rahmen: Das Jubiläum wurde öffentlich gefeiert, inklusive neuem Artwork und flankierender Merch-/Hardware-Kommunikation. Parallel wurde eine limitierte Controller-Kooperation mit GameSir veröffentlicht, die explizit auf das Jubiläum verweist. Die Ankündigung dazu steht direkt beim Hersteller und nennt den Starttermin 22. März 2026 sowie die offizielle Zusammenarbeit mit Dragon’s Dogma 2. ...

23. März 2026 · 3 Minuten · 606 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte PC-Store-Oberflächen und Download-Symbole in Neonfarben

New Blood stärkt GOG mit Steam-paritätischen Releases

New Blood will GOG wieder sichtbar aufwerten. CEO Dave Oshry hat nach seiner öffentlichen Kritik an der Zukunftsfähigkeit des Stores angekündigt, die Plattform künftig deutlich konsequenter zu bedienen: mit zeitgleichen Releases zu Steam, parallel laufenden Sales, Demos und One-Click-Mod-Support für ausgewählte Titel. Der Auslöser war ein Interview, in dem Oshry fragte, wie lange GOG ohne stärkere Community-Unterstützung noch tragfähig sei. Damit verschiebt sich die Debatte von bloßer Kritik hin zu konkreten Lieferzusagen. Für Spieler ist das wichtiger als jede zugespitzte Aussage auf Social Media, denn Verfügbarkeit entscheidet den Alltag: Kommt ein Spiel am selben Tag auf beiden Plattformen? Gibt es Demo und Patch zeitnah? Und bekommt die GOG-Version die gleichen Komfortfunktionen? ...

23. März 2026 · 4 Minuten · 694 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere, generische Horror-Spielszene mit Neonfarben und urbanem Collage-Look

Resident Evil wird 30: Capcom verspricht neue Erlebnisse

Resident Evil ist 30 Jahre alt, und Capcom nutzt das Jubiläum für ein klares Signal an die Community: Die Reihe soll weiter aktiv ausgebaut werden. Executive Producer Jun Takeuchi bedankt sich in einer offiziellen Botschaft bei den Fans für die Unterstützung seit dem ersten Release am 22. März 1996. Gleichzeitig bleibt Capcom bei der Frage nach dem nächsten großen Schritt bewusst vage. Die Formulierung ist trotzdem relevant. Takeuchi spricht ausdrücklich von „more wonderful experiences“, die das Team künftig liefern will. Das ist keine Roadmap, aber es ist ein öffentliches Bekenntnis zur weiteren Priorisierung der Marke. Für eine Serie, die über Jahrzehnte zwischen klassischem Survival-Horror und actionlastigeren Phasen balanciert hat, ist genau diese Kontinuität für viele Spieler die eigentliche Nachricht. ...

23. März 2026 · 3 Minuten · 625 Wörter · NyaGames Redaktion