Dynamische Illustration eines futuristischen Rennwagens in einer Neon-Stadt ohne Logos

Screamer im Test: Arcade-Racer mit Biss und Tempo

Screamer tritt nicht leise auf: Das Rennspiel von Milestone jagt dich in ein neonhelles Turnier, in dem Drifts, Boosts und Knockouts in Sekunden entscheiden, ob du führst oder explodierst. Laut dem ausführlichen RPS-Verdict funktioniert genau dieses rohe Tempo überraschend gut, obwohl das Handling am Anfang sperrig wirkt. Die zentrale Frage für viele lautet trotzdem: Lohnt sich Screamer auf PC? Nach den bisher belegbaren Eindrücken ist die Antwort kein blindes Ja, aber ein klares „wahrscheinlich“, wenn du Arcade-Racer mit Lernkurve statt Autopilot suchst. ...

23. März 2026 · 4 Minuten · 656 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Gaming-Collage zu einem Xbox-Showcase mit Bühne und Lichteffekten

Xbox Partner Preview im März: Stranger Than Heaven im Fokus

Microsoft hat die nächste Xbox Partner Preview auf Donnerstag, den 26. März, terminiert. Der Stream startet um 17:00 Uhr UK-Zeit und soll laut Ankündigung etwa 30 Minuten laufen. Im Line-up stehen ein neues Update zu Stranger Than Heaven von Ryu Ga Gotoku Studio, frisches Material zu Stalker 2: Heart of Chornobyl und neue Einblicke in The Expanse: Osiris Reborn. Für Xbox ist das mehr als ein normaler Termin im Showcase-Kalender. Partner Previews sind der Ort, an dem Microsoft Drittanbieter-Spiele bündelt, Marketingfenster setzt und gleichzeitig das eigene Plattformversprechen schärft: viele Releases, viele Formate, und möglichst klare Kommunikation rund um den Game Pass. Wer in den letzten Wochen die aktuelle Game-Pass-Welle verfolgt hat, sieht hier die direkte Fortsetzung. ...

23. März 2026 · 4 Minuten · 714 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Collage zu Mod-Management in klassischen PC-Rollenspielen

Baldur’s Gate: EET Mod Forge 2.0 vereinfacht Mod-Chaos

Die Klassiker von Baldur’s Gate haben 2026 noch immer eine aktive Mod-Szene, aber genau dort liegt oft das größte Problem: Wer viele Erweiterungen kombiniert, landet schnell in kaputten Saves, widersprüchlichen Komponenten und stundenlangem Trial-and-Error. Laut einem aktuellen Bericht von PC Gamer hat das Web-Tool EET Mod Forge jetzt ein umfangreiches 2.0-Update erhalten, das diesen Prozess spürbar entschärfen soll. Was EET Mod Forge konkret macht EET Mod Forge ist kein klassischer Ein-Klick-Manager wie bei modernen Spielen, sondern ein spezialisierter Install-Order-Builder für die alten Infinity-Engine-Titel. Das Tool hilft dabei, die Reihenfolge von Mod-Installationen zu planen und zeigt mögliche Konflikte an, bevor die Installation überhaupt startet. Genau diese Vorarbeit spart am Ende Zeit, weil typische Fehler nicht erst nach Stunden im Spiel auffallen. ...

22. März 2026 · 3 Minuten · 612 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Sci-Fi-Konsole mit holografischen Benachrichtigungen in neonfarbener Street-Art-Optik

Bethesda räumt DLC-Fehler aus Fallout-Ära offen ein

Bethesda hat ein altes Ärgernis aus der eigenen RPG-Geschichte ungewöhnlich klar benannt: Die Nachrichtenflut in der Fallout 3: Game of the Year Edition war aus heutiger Sicht kein guter Ansatz. Gemeint sind die bekannten DLC-Hinweise, die Spieler direkt nach dem Laden eines Spielstands nacheinander überrollten. Laut Bethesda-Veteran Istvan Pely hat das Studio daraus gelernt und den Umgang mit Zusatzinhalten deutlich verbessert. Die Aussage fiel in einem Interview mit GamesRadar, auf das sich PC Gamer bezieht. Pely beschreibt dort, dass die damalige GOTY-Version alle freigeschalteten Inhalte sofort als Meldungen präsentierte. Für den ersten Moment war das praktisch, auf Dauer aber störend, weil der Einstieg ins eigentliche Spiel unterbrochen wurde. Genau dieser Punkt ist für viele RPG-Fans bis heute ein Reizthema: Gute Inhalte verlieren Wirkung, wenn die Präsentation den Spielfluss zerschneidet. ...

22. März 2026 · 4 Minuten · 649 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Action-RPG-Dungeon-Szene mit leuchtenden Kristallen und vier Helden-Silhouetten

Minecraft Dungeons 2 kommt 2026: Das steckt im Reveal

Minecraft Dungeons 2 ist offiziell: Mojang, Double Eleven und Xbox Game Studios haben den Nachfolger zum Koop-Action-RPG für dieses Jahr angekündigt. Laut Erstmeldung erscheint das Spiel für PC (Xbox App und Steam), PS5, Nintendo Switch, Switch 2 sowie Xbox Series X|S und soll außerdem im Game Pass landen. Damit geht Microsoft klar auf Reichweite statt Plattform-Abschottung. Der Zeitpunkt überrascht trotzdem. Vor der offiziellen Bühne tauchte der Titel kurzzeitig in einem Leak auf, erst danach folgte die Bestätigung rund um Minecraft Live. Entscheidend ist aber nicht die Leak-Story, sondern was konkret feststeht: ein neuer Teil, vier Spieler im Koop und ein klarer Fokus auf Loot-getriebene Runs in neuen Gebieten des Minecraft-Universums. ...

22. März 2026 · 3 Minuten · 632 Wörter · NyaGames Redaktion
Generischer Blockwelt-Themenpark mit Achterbahn und bunten Fahrgeschäften ohne Markenlogos

Minecraft World startet 2027 in UK mit erster Achterbahn

Minecraft geht 2027 in den Freizeitpark: In Chessington World of Adventures bei London entsteht mit Minecraft World ein neues Areal für rund 50 Millionen Pfund. Laut Mojang und Betreiber Merlin Entertainments soll dort unter anderem die weltweit erste Minecraft-Achterbahn stehen. Das Projekt ist keine lose Lizenzfläche, sondern ein gemeinsam entwickelter Themenbereich mit eigenen Attraktionen, Shop- und Gastro-Konzept. Damit wächst Minecraft erstmals in diesem Umfang in den klassischen Freizeitpark-Markt. Für die Marke ist das ein großer Schritt, weil Minecraft bisher vor allem über Spiel, Merch und Event-Formate wie Minecraft Live skaliert hat. Ein dauerhaftes Park-Areal verändert die Beziehung zur Community: Fans erleben die Welt nicht nur am Bildschirm, sondern als physische Freizeitdestination. ...

22. März 2026 · 3 Minuten · 614 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Gaming-Collage mit Fantasy-Kreaturen ohne Logos

Palworld bleibt klein: Pocketpair will kein Medienimperium

Pocketpair tritt beim Thema Palworld-Ausbau auf die Bremse. In einem aktuellen Interview sagt Publishing-Chef John Buckley, das Studio habe „kein Interesse, ein Medienimperium zu werden“. Das Statement kommt zu einem Zeitpunkt, an dem rund um Palworld bereits mehrere Nebenprojekte öffentlich sind: ein Farming-Spin-off, ein Dating-Sim-Ableger, ein Kartenspiel und ein Mobile-Projekt. Der Widerspruch wirkt auf den ersten Blick groß: Viele neue Formate, aber keine Franchise-Offensive nach Pokémon-Vorbild. Buckley beschreibt die Richtung trotzdem klar als community-getrieben. Das Team wolle vor allem Ideen umsetzen, die aus der Spielerschaft kommen, statt eine durchgeplante Entertainment-Maschine aufzubauen. ...

22. März 2026 · 4 Minuten · 677 Wörter · NyaGames Redaktion
Mikrofon im Studio mit abstrakten Altersfreigabe-Symbolen im Hintergrund

PEGI-18-Stimme: Warum 200 Euro zum Branchenfall wurden

Die Stimme hinter „PEGI 18“ gehört Richard Wells, einem britischen Sprecher, der die bekannten Ansagen laut Eurogamer 2009 in einem Studiojob nebenbei einsprach. Die Vergütung: 200 Euro für mehrere kurze Zeilen wie „This game is rated PEGI 7“ oder „PEGI 18“. Damals wirkte das wie ein normaler Voiceover-Auftrag. Heute ist es ein Lehrstück dafür, wie stark sich Reichweite im digitalen Spielemarkt verändern kann, während alte Vertragslogik stehen bleibt. Wells wurde erst 2024 einer breiteren Öffentlichkeit bekannt, nachdem ein TikTok-Video von ihm viral ging. Dort stellte er sich als die PEGI-Stimme vor, zeigte die ikonische Ansage und erreichte laut Eurogamer mehr als 20 Millionen Aufrufe. In den Reaktionen zeigte sich, wie tief diese wenigen Sekunden bei Spielern verankert sind. Genau an diesem Punkt stellte sich die Frage neu: Ist eine einmalige Zahlung noch fair, wenn dieselbe Aufnahme über viele Jahre millionenfach in Trailern läuft? ...

22. März 2026 · 4 Minuten · 702 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Illustration eines stylisierten Burger-Fahrzeugs in einer düsteren Action-Szene

Resident Evil Requiem: Hamburger-Mod ersetzt Porsche

Leon Kennedys Porsche Cayenne Turbo GT war in Resident Evil Requiem schon kurz nach Release ein Reizthema. Jetzt hat die Mod-Community reagiert: Der Modder SinderyMonk ersetzt das Fahrzeug durch ein fahrbares Hamburger-Auto. Der Mod heißt „Patty Wagon“ und ist seit dem 21. März auf Nexus Mods verfügbar. Damit ist der Eingriff nicht nur ein Meme-Gag. Er zeigt auch, wie schnell die PC-Community auf auffällige Design- oder Markenentscheidungen reagiert. Wenn ein Asset in der Spielwelt zu präsent wirkt, dauert es oft nur Tage, bis eine alternative Version online steht. ...

22. März 2026 · 3 Minuten · 629 Wörter · NyaGames Redaktion
Stilisierte Karten- und Turm-Szene als Symbol für Balance-Updates in einem Deckbuilder

Slay the Spire 2: Mega Crit erklärt den harten Patch-Kurs

Mega Crit hat nach dem ersten großen Balance-Update von Slay the Spire 2 ungewöhnlich klar Stellung bezogen: Der aktuelle Build ist ein Experiment, nicht das Endprodukt. Das Studio schreibt offen, dass der Weg bis zur finalen Fassung „nicht linear“ verlaufen wird und einzelne Änderungen jederzeit zurückgenommen werden können. Für ein Spiel, das seit dem Start im Early Access extrem intensiv diskutiert wird, ist das ein wichtiges Signal. Gerade weil die Reihe eine treue Kern-Community hat, kommt jede Balance-Änderung mit Wucht an. Einige Spieler kritisierten den ersten großen Patch auf Steam deutlich, vor allem weil beliebte Strategien abgeschwächt wurden. Mega Crit reagiert darauf nicht defensiv, sondern legt den Prozess offen: Feedback aus der Community, Telemetrie-Daten aus dem Spiel und eigene Design-Prinzipien laufen parallel in die Entscheidungen ein. ...

22. März 2026 · 4 Minuten · 700 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrater Gaming-Handheld mit geöffnetem Akkufach in kräftigen Neonfarben

Switch 2 in Europa: Nintendo plant Modell mit Wechselakku

Nintendo arbeitet laut Eurogamer und Nikkei an einem neuen Switch-2-Modell für Europa, bei dem Nutzer den Akku selbst tauschen können. Der Schritt kommt nicht aus heiterem Himmel: Die EU verschärft gerade ihre Regeln für Reparierbarkeit und Batteriedesign, und genau dort trifft es mobile Gaming-Hardware direkt. Für Spieler ist das mehr als ein technisches Detail. Die Akkulaufzeit ist seit dem Switch-2-Start ein Dauerthema, vor allem bei längeren Sessions unterwegs. Wenn sich ein gealterter Akku künftig ohne Gerätewechsel ersetzen lässt, verlängert das die Lebensdauer der Konsole spürbar und reduziert gleichzeitig Reparaturfrust. ...

22. März 2026 · 3 Minuten · 601 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte JRPG-inspirierte Gaming-Collage ohne Logos oder bekannte Figuren

Yoshi-P nennt Final Fantasy-Risiko: Zu lange Release-Abstände

Naoki Yoshida spricht ein Problem offen aus, das Square Enix selten so direkt benennt: Final Fantasy verliert bei jüngeren Spielern an Bindung, wenn zwischen großen Hauptteilen zu viele Jahre liegen. In einem Interview rund um das neu angekündigte Dissidia Duellum sagt der Produzent, die langen Release-Abstände hätten dazu geführt, dass ein Teil des jüngeren Publikums kaum noch einen natürlichen Zugang zur Reihe findet. Die Aussage ist deshalb relevant, weil sie nicht aus einer Fan-Debatte kommt, sondern aus der eigenen Führungsebene. Yoshida beschreibt einen klaren Generationenbruch: Wer mit Action-Systemen, Online-Competition und ständigem Content-Flow aufgewachsen ist, wartet weniger geduldig auf den nächsten Singleplayer-Großtitel. Für Traditionsmarken wie Final Fantasy ist das ein handfestes Wachstumsproblem. Wie breit Square Enix deshalb inzwischen mit der Marke plant, sieht man auch an FF14s größerem Umbau mit Evercold als 8.0-Auftakt, der Switch-2-Version mit separatem Abo und am vorsichtigeren Neustart von Dragon Quest 12: Beyond Dreams, wo Square Enix ebenfalls lieber zusätzliche Zeit nimmt als einen halbgaren Mainline-Release zu erzwingen. ...

22. März 2026 · 4 Minuten · 699 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere, generische Gaming-Collage mit antiker Stadtkulisse und Neonfarben

Assassin’s Creed bei Netflix: Rom 64 n. Chr. im Check

Netflix hat den Schauplatz seiner Assassin’s Creed-Realserie offiziell benannt: Das Projekt spielt in Rom im Jahr 64 n. Chr. Damit landet die Adaption deutlich früher als das Italien-Setting aus Assassin’s Creed 2, das in der Vorlage vor allem zwischen 1476 und 1499 verortet ist. Gleichzeitig hat der Streamingdienst bestätigt, dass die Produktion in Italien läuft und über mehrere Monate angesetzt ist. Für Ubisoft ist das ein bemerkenswerter Schritt. Die Marke hat Rom zwar in Spielen und Lore bereits angerissen, aber ein Fokus auf das konkrete Jahr 64 n. Chr. öffnet ein anderes politisches und gesellschaftliches Umfeld als die übliche Renaissance-Ästhetik. Genau darin liegt die Chance der Serie: Sie kann bekannte Serienmotive beibehalten, ohne sich visuell und erzählerisch zu nah an den Spielplots entlangzuhangeln. ...

21. März 2026 · 4 Minuten · 651 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere mittelalterliche Kampfszene mit gepanzertem Kämpfer gegen Untote in nebliger Umgebung

Blight: Survival baut Kernsysteme neu auf nach Wishlist-Schub

Blight: Survival hat laut den Entwicklern die Marke von 1,5 Millionen Wishlists auf Steam überschritten. Für ein Spiel, das seit 2022 im Radar der Action-Fans hängt, ist das ein starkes Signal. Gleichzeitig liefert Haenir Studio eine klare Begründung, warum das Projekt so lange braucht: Das Team hat zentrale Systeme neu aufgebaut, statt nur an Details zu schrauben. Genau diese Entscheidung dürfte jetzt den Unterschied machen, wenn das Spiel später liefern soll. ...

21. März 2026 · 3 Minuten · 617 Wörter · NyaGames Redaktion
Spielszene in Wüstenlandschaft als Symbol für die Steuerungsdebatte um Crimson Desert

Crimson Desert: Warum die Steuerung so umstritten ist

Crimson Desert legt beim Launch starke Zahlen hin, aber die Diskussion über die Steuerung wird lauter als jede Erfolgsmeldung. PC Gamer zitiert in einem aktuellen Bericht mehrere Redaktionsstimmen und Community-Reaktionen, die das Control-Schema als überladen und schwer lesbar beschreiben. Gleichzeitig bleibt der kommerzielle Start beeindruckend: Laut Bericht hat sich das Spiel in weniger als 24 Stunden über zwei Millionen Mal verkauft und rangiert bei Steam unter den meistgespielten Titeln. Damit stehen zwei Realitäten direkt nebeneinander. Auf der einen Seite ein Titel mit hoher Reichweite und klarer Marktpräsenz, auf der anderen Seite ein Kernsystem, das viele Spieler als Hürde erleben. Für ein Action-RPG ist genau das heikel, weil sich der erste Eindruck oft an Kampf, Bewegung und Eingabelogik entscheidet. ...

21. März 2026 · 4 Minuten · 704 Wörter · NyaGames Redaktion
Postapokalyptische Lieferroute mit rauem Wetter und Fokus auf Überleben

Death Stranding 2: Neuer To-the-Wilder-Modus auf PC

Kojima Productions zieht bei Death Stranding 2 auf dem PC den Schwierigkeitsgrad deutlich an. Der neue Modus „To the Wilder“ kommt laut PC Gamer als direkte Reaktion auf Spielerfeedback, weil viele Fans den bisherigen Brutal-Modus zwar fordernd, aber nicht hart genug fanden. Für ein Spiel, das stark über Planung, Wegeführung und Tool-Management funktioniert, ist das ein bemerkenswerter Schritt. Laut dem Interview mit Lead Level Designer Hiroaki Yoshiike war „To the Wilder“ als obere Grenze gedacht, die das Team selbst noch als fair und spielbar einstuft. Der Kernpunkt: Das System erhöht den Druck auf Kämpfe und verschärft gleichzeitig die gesamte Lieferlogik. Wer bisher viel über Komfortrouten, Fahrzeuge und Community-Infrastruktur abgefangen hat, muss jetzt wieder genauer vorausdenken. ...

21. März 2026 · 4 Minuten · 698 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Gaming-Management-Szene mit Controller, Diagrammen und Neon-Licht

Xbox: Zwei Senior-Leader verlassen Microsoft

Microsoft verliert innerhalb kurzer Zeit zwei weitere erfahrene Xbox-Führungskräfte: Lori Wright und Haiyan Zhang haben ihren Abschied bestätigt. Beide waren laut ihren öffentlichen Statements mehr als zehn Jahre im Unternehmen aktiv. Für Xbox kommt dieser Doppelabgang in einer Phase, in der die Sparte ohnehin unter besonderer Beobachtung steht: neues Leadership, große Plattformpläne und hohe Erwartungen an KI-getriebene Produktentwicklung. Wer geht und was bisher bekannt ist Lori Wright war bei Microsoft Corporate Vice President für Partnerships, Business Development und Marketing. In ihrem LinkedIn-Post beschreibt sie ihre Zeit bei Microsoft und Xbox als „incredible decade“, nennt aber keine konkrete nächste Station. Sie spricht stattdessen davon, erst einmal den Blick nach vorn zu richten und sich Raum für den nächsten Schritt zu nehmen. ...

21. März 2026 · 3 Minuten · 638 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Gaming-PC-Szene mit rotem Wüstenton und stilisierten Hardware-Elementen

Crimson Desert blockiert Intel Arc: Was Käufer jetzt tun können

Crimson Desert lässt sich auf Intel-Arc-Grafikkarten derzeit nicht starten. Das ist keine bloße Performance-Warnung, sondern ein harter Block: Laut offizieller FAQ wird Intel Arc aktuell nicht unterstützt, betroffene Käufer sollen sich an die Refund-Richtlinien ihrer Store-Plattform halten. Damit ist aus einem Technikproblem plötzlich auch ein Kauf- und Vertrauensproblem geworden. Was offiziell bestätigt ist Die wichtigste Information kommt direkt von Pearl Abyss. In der offiziellen FAQ steht wörtlich, dass Crimson Desert derzeit kein Intel Arc unterstützt und Käufer für Rückerstattungen die jeweilige Plattform-Richtlinie prüfen sollen. Das ist ungewöhnlich klar formuliert, weil Studios bei Kompatibilitätsproblemen meist auf „künftige Patches“ verweisen. ...

20. März 2026 · 4 Minuten · 640 Wörter · NyaGames Redaktion
Dynamische Fantasy-Kampfszene als generische Illustration zu Crimson Desert und Launch-Debatte

Crimson Desert startet mit 2 Mio. Verkäufen und Gegenwind

Crimson Desert hat laut Pearl Abyss in den ersten 24 Stunden weltweit 2 Millionen Verkäufe erreicht. Das ist ein starker Launch-Wert für ein neues Open-World-Actionspiel dieser Größenordnung. Gleichzeitig steht der Start unter Druck: Auf Steam liegt die Nutzerstimmung aktuell im Bereich „Mixed“, während in Foren und Kommentaren vor allem Steuerung und Performance diskutiert werden. Pearl Abyss hat auf diese Lage direkt reagiert. Das Studio erklärte öffentlich, man nehme das Community-Feedback ernst und wolle „schnell Verbesserungen“ liefern. Für ein Spiel mit großem Vorab-Hype ist genau diese erste Reaktionswoche oft entscheidend. Der Launch hat die Reichweite gesichert. Jetzt geht es darum, Vertrauen in die technische Qualität nachzuziehen. ...

20. März 2026 · 4 Minuten · 693 Wörter · NyaGames Redaktion
Familie diskutiert über die passende Altersfreigabe bei Videospielen

ESRB vs PEGI 2026: Warum Altersratings jetzt auseinanderlaufen

In Europa werden Spiel-Altersfreigaben ab Juni 2026 deutlich strenger bewertet, in den USA bleibt dagegen vieles beim Alten. Genau dieser Bruch zwischen PEGI und ESRB wird für Eltern, Publisher und Live-Service-Teams plötzlich relevant, weil dieselben Spiele künftig je nach Region unterschiedlich eingeordnet werden können. Auslöser ist PEGIs Entscheidung, neue Bewertungskategorien einzuführen, die stärker auf Mechaniken wie bezahlte Zufallselemente und bestimmte Live-Service-Designs schauen. Die US-Organisation ESRB hat laut Eurogamer und einem Statement gegenüber The Game Business klar gemacht: Man will diesen Weg vorerst nicht mitgehen. ...

20. März 2026 · 3 Minuten · 616 Wörter · NyaGames Redaktion
Taktischer Shooter mit Fokus auf Nachladen und Magazinmanagement

CS2 Reload-Update 2026: Warum Magazine jetzt taktisch zählen

Valve hat in Counter-Strike 2 eine kleine Mechanik mit großer Wirkung umgebaut: Wer nachlädt, wirft das aktuelle Magazin samt Restmunition weg. Genau diese Restkugeln wandern nicht mehr zurück in den Gesamtvorrat. Damit dreht das Studio an einer Gewohnheit, die viele Spieler seit Jahren automatisiert haben. Die Änderung steht laut Eurogamer im Kontext des Updates „Guns, Guides, and Games“, das Valve über Steam veröffentlicht hat (offizielle Ankündigung). Valve begründet den Schritt damit, dass Nachladen wieder „höhere Einsätze“ bekommen soll. Dazu kommen angepasste Munitionswerte pro Waffe. Als Beispiel nennt der Bericht die Glock, deren Gesamtmunition von 140 auf 80 Schuss reduziert wurde. Das verschärft den Effekt: Wer aus Reflex nachlädt, leert seinen Vorrat deutlich schneller. ...

19. März 2026 · 4 Minuten · 711 Wörter · NyaGames Redaktion
Taktische Fantasy-Schlacht auf einem Hexfeld in einem düsteren CRPG-Setting

Solasta 2 im Early Access: Taktik-CRPG mit klarer Kante

Solasta 2 ist im Early Access gestartet und setzt genau dort an, wo Fans des ersten Teils am empfindlichsten sind: beim Kampfsystem. Laut PC Gamer wirkt die neue Version in vielen Details reifer, ohne das Fundament umzubauen. Der größte Unterschied entsteht aus vielen kleinen Bausteinen: bessere Kämpfe, stärkere Kartenführung und eine klarere Rollenspiel-Logik. Wer sich fragt, lohnt sich Solasta 2 auf PC, bekommt deshalb schon jetzt ein recht eindeutiges Bild: Das Grundgerüst funktioniert. ...

19. März 2026 · 3 Minuten · 603 Wörter · NyaGames Redaktion
Symbolisches Studio-Office mit leeren Arbeitsplätzen und Gaming-Entwicklungsmonitoren

Ubisoft streicht 105 Jobs bei Red Storm und baut das Studio um

Ubisoft zieht bei Red Storm den Stecker für die aktive Spieleentwicklung. Laut PC Gamer verlieren 105 Mitarbeitende ihren Job, während das Studio selbst bestehen bleibt, aber in eine reine Support-Rolle wechselt. Für viele Fans von Rainbow Six und Ghost Recon ist das ein harter Schnitt, weil genau dort ein Teil der Tom-Clancy-DNA entstanden ist. Wie stark Ubisoft an Rainbow Six als laufendem Live-Service-Pfeiler festhält, sieht man inzwischen auch konkret an Operation System Override und Ranked 3.0 in Siege. ...

19. März 2026 · 3 Minuten · 624 Wörter · NyaGames Redaktion
Symbolbild zu Arc Raiders und Embark Studios in neutralem Sci-Fi-Setting

Arc Raiders: Embark trennt sich von Mitgründer nach Vorwürfen

Embark Studios hat sich von Mitgründer und Chief Commercial Officer Rob Runesson getrennt. Auslöser sind öffentliche Vorwürfe zu sexualisiertem Fehlverhalten im Umfeld der The Finals-Streaming-Community. Gleichzeitig sagt das Studio, eine externe juristische Untersuchung habe die Vorwürfe nicht bestätigt. Damit steht ein heikler Satz im Raum, der für viele Spieler schwer zusammengeht: Trennung trotz nicht substantiierter Vorwürfe. Genau diese Spannung prägt gerade die Debatte um Embark, die Community-Arbeit und den Umgang mit Machtgefällen zwischen Studio-Vertretern und Creatorn. ...

18. März 2026 · 4 Minuten · 644 Wörter · NyaGames Redaktion