Bunte Anime-Action-Collage mit fantasievollen Helden, schwebenden Effekten und dynamischer Konsolen-Abenteuerstimmung ohne Logos

White Cat Project Infinity kommt 2027 für Switch 2

Colopl holt seine langjährige Mobile-Marke White Cat Project auf die Konsole. Das Unternehmen hat am 11. Juli offiziell angekündigt, dass White Cat Project Infinity 2027 für Nintendo Switch 2 und die erste Switch erscheinen soll. Der neue Titel ist als eigenständiges Actionspiel angelegt, übernimmt bekannte Figuren und führt neue Systeme rund um Teamaufbau und Wachstum ein. Spannend ist an der Ankündigung vor allem der Kurs, den Colopl beschreibt. Das Studio spricht nicht bloß von einem vertrauten Marken-Spin-off, sondern von einer neuen Konsolenfassung der White-Cat-Idee. Im Zentrum stehen schnelle Kämpfe, eine wachsende Gruppe von Begleitern und ein System, das Figurenkombinationen stärker in den Mittelpunkt rückt. Für Nintendo-Spieler ist das relevant, weil der Titel damit zwischen klassischem Action-RPG und sammelorientiertem Charakterspiel positioniert wird, statt einfach nur die Mobile-Struktur nachzubauen. ...

11. Juli 2026 · 4 Minuten · 715 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Fantasy-Abenteuer-Collage mit Zeitportal, Schwert und goldener Auszeichnung ohne Logos oder bekannte Figuren

Elliot gewinnt Sonys Juni-Voting

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales hat Sonys neues Players’-Choice-Voting für Juni 2026 gewonnen. Das bestätigt der offizielle PlayStation Blog in seinem Ergebnispost vom 2. Juli. Auf den ersten Blick ist das nur ein Community-Poll. Für Square Enix und für das Spiel selbst ist der Sieg aber interessanter, als es die schmale Meldung vermuten lässt. Elliot setzt sich damit in einem Monat durch, in dem auf PlayStation mehrere sehr unterschiedliche Neuerscheinungen um Aufmerksamkeit konkurrierten statt eines einzelnen klaren Blockbusters. ...

9. Juli 2026 · 4 Minuten · 691 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere Fantasy-Collage mit mittelalterlichem Dorf, rotem Himmel und geheimnisvoller Figur ohne Logos oder bekannte Charaktere

Blood of Dawnwalker zeigt sein Zeitdruck-System

The Blood of Dawnwalker hat schon über Release-Termin, Vampir-Setting und den Vergleich mit früheren Witcher-Köpfen Aufmerksamkeit gesammelt. Der neue PlayStation-Blog-Eintrag liefert jetzt aber die vielleicht wichtigste Systemerklärung bisher: Rebel Wolves beschreibt genauer, wie das Spiel seinen Zeitdruck organisiert und warum dieser Druck nicht wie ein gewöhnlicher Countdown im Hintergrund mitläuft. Für das Action-RPG ist das mehr als ein atmosphärisches Detail, denn genau hier entscheidet sich, ob Dawnwalker ein clever strukturiertes Rollenspiel wird oder nur ein weiterer Titel mit hübscher düsterer Oberfläche. ...

8. Juli 2026 · 4 Minuten · 777 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Fantasy-Gaming-Collage mit schwebenden Inseln, magischen Kämpfern und leuchtendem Himmel im Street-Art-Stil ohne Logos oder bekannte Figuren

Granblue Relink: Demo und Endgame für Endless Ragnarok

Granblue Fantasy: Relink bekommt am 9. Juli 2026 mit Endless Ragnarok eine große Erweiterung, und Sony stellt schon jetzt eine Demo bereit. Das ist mehr als ein üblicher Pre-Launch-Appetizer. Nach den offiziellen Infos aus dem PlayStation Blog und dem Store erweitert Cygames das Action-RPG gleich an mehreren Stellen: neue Story-Inhalte, sechs weitere spielbare Figuren, ein Summon-System, eine neue Solo-Endgame-Schleife und deutlich härtere Quest-Stufen. Interessant ist vor allem das Timing. Im Juni ist die Aufmerksamkeit auf Plattformen wie PlayStation oft mit Showcase-Nachhall, Abo-News und großen Marken belegt. Genau in dieser Phase schiebt Sony für Granblue Fantasy: Relink erst eine Hands-on-Einschätzung und dann eine frei verfügbare Demo nach. Wer die generelle PS5-Taktung der letzten Wochen verfolgt hat, erkennt dasselbe Muster schon beim State of Play im Juni 2026 und beim PlayStation-Plus-Katalog für Juni: Sichtbarkeit entsteht hier durch mehrere kleine Aufschläge statt durch einen einzelnen großen Trailer. ...

8. Juli 2026 · 4 Minuten · 674 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere Anime-Action-RPG-Collage mit maskierter Gestalt, zerbrochener Welt und rot leuchtenden Schwertern ohne Logos

Code Vein II: Mask of Idris erweitert das Endgame

Bandai Namco schiebt für Code Vein II den ersten größeren Nachschlag nach. Das neue DLC Mask of Idris führt Spieler in die sogenannte Forsaken World und erweitert das Spiel um ein zusätzliches Post-Game-Kapitel. Die offizielle Ankündigung ist für Fans vor allem deshalb spannend, weil sie neue Gebiete, zusätzliche Kämpfe und eine klare Anbindung an das Story-Finale verspricht. Wer das Action-RPG nach dem Abspann schon abgehakt hatte, bekommt damit einen handfesten Grund zurückzukehren. ...

2. Juli 2026 · 4 Minuten · 649 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere Fantasy-Collage mit Dämonensiegeln, Wüstensilhouetten und magischen Portalen ohne Logos oder bekannte Figuren

Diablo Immortal: Warlock startet mit Patch 5.0 und Lut Gholein

Blizzard erweitert Diablo Immortal mit Patch 5.0 um seine zehnte Klasse: den Warlock. Das Update “The Bloodied Jewel” ist seit dem 17. Juni live und koppelt die neue Klasse direkt an größere System- und Inhaltsänderungen. Neben dem Warlock schaltet Blizzard mit Lut Gholein ein neues Story-Gebiet frei, fügt drei neue Helliquary-Bosse hinzu und lockert den Zugang zur Hauptquest deutlich auf. Für ein Mobile- und PC-Livespiel ist das kein kleines Klassen-Update mehr, sondern ein kompletter Midyear-Reset für Progression und Endgame. ...

19. Juni 2026 · 4 Minuten · 696 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere Fantasy-Collage mit leuchtendem Würfel, Beute-Symbolen und abstrakten Heldensilhouetten

Diablo 4 Season 14 macht Mythic-Items deutlich zugänglicher

Blizzard schraubt in Diablo 4 erneut am Loot-Kern – und dieses Mal trifft es ausgerechnet die seltenste Item-Schicht im Spiel. Mit Season 14 soll sich das Mythic-System so verändern, dass nicht mehr nur Hardcore-Farmer realistische Chancen auf Top-Beute haben. Für viele Rückkehrer ist das relevant, denn genau hier lag bislang ein Frustpunkt: Wer nicht extrem viel Zeit investiert, sieht Mythics oft gar nicht. Im Zentrum steht PTR 3.1, der laut Blizzard Anfang Juni für eine Woche auf Battle.net läuft. Dort testet das Studio die Änderungen vor dem geplanten Saisonstart Ende Juni. Die Leitidee: Mythic Uniques bleiben wertvoll, sollen aber weniger stark vom reinen Drop-Glück abhängen. ...

30. Mai 2026 · 4 Minuten · 681 Wörter · NyaGames Redaktion
Dynamische 2.5D-Fantasy-Landschaft mit Heldin vor leuchtenden Ruinen und Meteorenspuren

Alabaster Dawn startet im Early Access mit starker 2.5D-Optik

Mit Alabaster Dawn ist ein neues Action-RPG im Early Access gestartet, das vor allem durch seine 2.5D-Präsentation auffällt. Die Meldung von Rock Paper Shotgun ist dabei interessant, weil sie nicht nur den Launch erwähnt, sondern auch konkrete Eckdaten zu Umfang und Entwicklungsplan nennt. Für PC-Spieler ist das ein klassischer Moment, in dem Hype schnell größer wird als die Fakten. Genau deshalb lohnt ein nüchterner Blick darauf, was aktuell wirklich belegt ist. ...

14. Mai 2026 · 4 Minuten · 659 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Fantasy-Karte mit Handheld-Silhouette und leuchtenden Wegmarken

Path of Exile 2 wird Steam-Deck-fit bis Ende Mai

Path of Exile 2 soll laut Entwickler Grinding Gear Games mit Patch 0.5.0 praktisch den Stand erreichen, der für eine Steam-Deck-Verifizierung nötig ist. Offiziell bestätigt Valve so einen Status erst nach Einreichung und Prüfung. Trotzdem ist die Aussage relevant: Das Team spricht davon, bereits „alle nötigen Arbeiten“ erledigt zu haben, damit das Action-RPG auf dem Handheld sauber spielbar wird. Für viele stellt sich damit erneut die Frage, wie gut sich Path of Exile 2 am PC spielt, wenn man parallel auf Handheld-Flexibilität setzt. Kurz gesagt: Der Kurs deutet klar darauf hin, dass Grinding Gear die PC-Basis weiterentwickelt und gezielt für kleinere Displays sowie mobile Nutzung nachschärft. ...

9. Mai 2026 · 3 Minuten · 604 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere Fantasy-Landschaft mit Runen, Portal und abstrahierten Helden-Silhouetten

Path of Exile 2 peilt 1.0 in 2026 an – mit weniger Klassen

Path of Exile 2 soll noch in diesem Jahr als Version 1.0 erscheinen. Das hat Game Director Jonathan Rogers in einem Pressebriefing zur kommenden Early-Access-Version 0.5.0 („Return of the Ancients“) bestätigt. Der Plan: ein Full Release nach der ExileCon im November in Neuseeland. Gleichzeitig dämpft das Studio aber Erwartungen bei einem zentralen Punkt: Nicht alle ursprünglich angepeilten zwölf Klassen müssen zwingend zum 1.0-Start fertig sein. Für viele in der Community ist das eine wichtige Weichenstellung. Die Frage „lohnt sich Path of Exile 2 auf PC?“ hängt aktuell stark davon ab, ob das Spiel zum Release wirklich wie ein vollständiges Paket wirkt – nicht nur bei Umfang, sondern auch bei Build-Vielfalt und Endgame-Motivation. Genau dort setzt Grinding Gear Games jetzt die Prioritäten. ...

8. Mai 2026 · 4 Minuten · 691 Wörter · NyaGames Redaktion
Spielszene in Wüstenlandschaft als Symbol für die Steuerungsdebatte um Crimson Desert

Crimson Desert: Warum die Steuerung so umstritten ist

Crimson Desert legt beim Launch starke Zahlen hin, aber die Diskussion über die Steuerung wird lauter als jede Erfolgsmeldung. PC Gamer zitiert in einem aktuellen Bericht mehrere Redaktionsstimmen und Community-Reaktionen, die das Control-Schema als überladen und schwer lesbar beschreiben. Gleichzeitig bleibt der kommerzielle Start beeindruckend: Laut Bericht hat sich das Spiel in weniger als 24 Stunden über zwei Millionen Mal verkauft und rangiert bei Steam unter den meistgespielten Titeln. Damit stehen zwei Realitäten direkt nebeneinander. Auf der einen Seite ein Titel mit hoher Reichweite und klarer Marktpräsenz, auf der anderen Seite ein Kernsystem, das viele Spieler als Hürde erleben. Für ein Action-RPG ist genau das heikel, weil sich der erste Eindruck oft an Kampf, Bewegung und Eingabelogik entscheidet. ...

21. März 2026 · 4 Minuten · 704 Wörter · NyaGames Redaktion
Vibrantes Header-Bild zu Dragon’s Dogma 2

Dragon’s Dogma 2 im Test: Ein chaotisches Action-RPG-Meisterwerk?

Dragon’s Dogma 2 ist da – und es fühlt sich an wie eine Neuinterpretation des Kult-Klassikers aus dem Jahr 2012. Capcom hat nicht einfach eine Fortsetzung gebastelt, sondern das Kernkonzept verfeinert: Ein actiongeladenes RPG mit einer Welt voller Geheimnisse, brutalen Kämpfen und unvorhersehbarer Chaos. Aber hält es, was es verspricht? In dieser Review werfen wir einen detaillierten Blick auf das Spiel, basierend auf umfangreichen Spielstunden. Spoiler: Es ist kein perfektes Abenteuer, aber eines, das süchtig macht. ...

12. März 2026 · 3 Minuten · 635 Wörter · NyaGames Redaktion
Dunkle Diablo-4-Szene mit Kampf gegen Dämonen

Diablo 4 bremst Early-Game-Leveling im Add-on bewusst aus

Diablo 4 steht mit Lord of Hatred vor dem nächsten großen Umbau, und diesmal geht es nicht zuerst um Loot oder Klassen-Balancing, sondern um das Leveltempo selbst. Laut Blizzard soll der Weg bis Max-Level künftig gleich lang bleiben wie bisher, aber anders verteilt sein: Das Early Game wird langsamer, die späteren Stufen sollen dafür deutlich flotter gehen. Diese Entscheidung wirkt auf den ersten Blick kontraintuitiv, ist aber strategisch interessant, weil sie einen typischen Frustpunkt vieler Action-RPGs angeht. ...

6. März 2026 · 4 Minuten · 705 Wörter · NyaGames Redaktion
Diablo 4 Season 12 mit Butcher-Transformation und Paladin-Test

Diablo 4: Butcher-Form und Paladin-Test starten am 11. März

Blizzard schaltet in Diablo 4 am 11. März ein Feature frei, das viele Veteranen sofort abholen dürfte: In Season 12 („Season of Slaughter“) können Spieler zeitweise in die Form des Butchers wechseln. Parallel startet ein kostenloser Paladin-Test, der bis zum 18. März läuft und auf Battle.net, PlayStation und Xbox verfügbar ist. Damit koppelt das Studio einen spektakulären Gameplay-Moment direkt an eine niedrige Einstiegshürde für Unentschlossene. Die Ankündigung passt in eine Phase, in der Diablo 4 stärker auf große System-Updates setzt statt nur auf einzelne Balance-Patches. Wer ARPGs nicht täglich verfolgt, bekommt damit ein klareres Bild: Season 12 bringt nicht nur ein kosmetisches Event, sondern mehrere zusammenhängende Änderungen, die direkt in Progression, Klassenwahl und Endgame hineinreichen. ...

6. März 2026 · 4 Minuten · 664 Wörter · NyaGames Redaktion
Control Resonant mit Dylan als Hauptfigur in surrealem Manhattan

Control Resonant: Dylan im Fokus, kein Soulslike

Remedy hat in einer ausführlichen Preview-Runde neue Details zu Control Resonant genannt und dabei vor allem mit Spekulationen aufgeräumt. Die wichtigste Aussage: Jesse Faden ist zwar Teil der Geschichte, aber nicht spielbar. Stattdessen rückt Dylan klar in den Mittelpunkt. Für viele Fans, die mit Control vor allem Jesse verbunden haben, ist das ein merklicher Kurswechsel – aber einer, den Remedy offenbar bewusst und früh kommunizieren will. Spannend ist auch die klare Genre-Einordnung. Trotz mancher Community-Vermutungen soll Control Resonant kein Soulslike sein. Remedy spricht stattdessen von einem Action-RPG mit Fokus auf Nahkampf, Fähigkeiten und Build-Optionen. Damit positioniert sich das Spiel eher als dynamischer System-Mix als als klassisches “auswendig lernen, sterben, wiederholen”-Erlebnis. ...

5. März 2026 · 4 Minuten · 718 Wörter · NyaGames Redaktion