Zwei Entwicklerstudios als abstrakte Partner in einer düsteren Survival-Welt

Behaviour übernimmt 7 Days to Die: Was jetzt geplant ist

Behaviour Interactive hat The Fun Pimps übernommen, das Studio hinter 7 Days to Die. Die wichtigste Aussage aus den öffentlichen Statements: Das Kernteam soll die kreative Leitung behalten, während Behaviour zusätzliche Produktionskraft liefert. Für ein Survival-Spiel, das seit Jahren von Community-Feedback lebt, ist genau diese Aufteilung entscheidend. Die Übernahme wurde über Branchenberichte und direkt von Behaviour kommuniziert. Damit sind die Rahmenbedingungen vergleichsweise klar: Laut beiden Seiten geht es um den Ausbau eines laufenden Projekts mit großer Bestands-Community. ...

March 25, 2026 · 3 min · 604 words · NyaGames Redaktion
Düstere mittelalterliche Kampfszene mit gepanzertem Kämpfer gegen Untote in nebliger Umgebung

Blight: Survival baut Kernsysteme neu auf nach Wishlist-Schub

Blight: Survival hat laut den Entwicklern die Marke von 1,5 Millionen Wishlists auf Steam überschritten. Für ein Spiel, das seit 2022 im Radar der Action-Fans hängt, ist das ein starkes Signal. Gleichzeitig liefert Haenir Studio eine klare Begründung, warum das Projekt so lange braucht: Das Team hat zentrale Systeme neu aufgebaut, statt nur an Details zu schrauben. Genau diese Entscheidung dürfte jetzt den Unterschied machen, wenn das Spiel später liefern soll. ...

March 21, 2026 · 3 min · 617 words · NyaGames Redaktion