Abstrakte Sci-Fi-Gaming-Collage mit Handheld-Silhouette, Frachtkisten, felsiger Landschaft und leuchtenden Technikakzenten ohne Logos oder bekannte Figuren

Death Stranding 2 läuft nach Patch deutlich besser auf Steam Deck

Death Stranding 2 war auf dem PC zunächst kein Spiel, das man guten Gewissens als Steam-Deck-Empfehlung aussprechen konnte. Laut PC Gamer schwankte die Bildrate zum Start teils nur zwischen den Teens und mittleren 20ern, begleitet von deutlichen Hängern. Mit Patch 1.2 hat sich dieses Bild nun spürbar verändert. Der Bericht spricht von einem klaren Leistungssprung, der das Spiel auf Valves Handheld von „gerade so spielbar“ in einen Bereich hebt, den man ernsthaft nutzen kann. ...

April 8, 2026 · 4 min · 721 words · NyaGames Redaktion
Surreale Death-Stranding-inspirierte Collage mit Neonfarben, Felsenlandschaft und einsamem Boten

Death Stranding 2 im Preischeck: PS Store setzt 79,99 Euro an, Deluxe kostet 10 Euro mehr

Wer bei Death Stranding 2 im März 2026 auf den ersten großen Rabatt hofft, bekommt aktuell vor allem eines: einen klaren offiziellen Preisrahmen. Im deutschen PlayStation Store wird die Standardfassung des Spiels derzeit mit 79,99 Euro geführt, die Digital Deluxe Edition kostet 89,99 Euro. Ein klassischer Deal ist das noch nicht. Für Käufer ist die Preislage trotzdem interessant, weil sich daran gut ablesen lässt, wie Sony und Kojima Productions den Verkaufsstart positionieren. ...

March 30, 2026 · 4 min · 685 words · NyaGames Redaktion
Postapokalyptische Lieferroute mit rauem Wetter und Fokus auf Überleben

Death Stranding 2: Neuer To-the-Wilder-Modus auf PC

Kojima Productions zieht bei Death Stranding 2 auf dem PC den Schwierigkeitsgrad deutlich an. Der neue Modus „To the Wilder“ kommt laut PC Gamer als direkte Reaktion auf Spielerfeedback, weil viele Fans den bisherigen Brutal-Modus zwar fordernd, aber nicht hart genug fanden. Für ein Spiel, das stark über Planung, Wegeführung und Tool-Management funktioniert, ist das ein bemerkenswerter Schritt. Laut dem Interview mit Lead Level Designer Hiroaki Yoshiike war „To the Wilder“ als obere Grenze gedacht, die das Team selbst noch als fair und spielbar einstuft. Der Kernpunkt: Das System erhöht den Druck auf Kämpfe und verschärft gleichzeitig die gesamte Lieferlogik. Wer bisher viel über Komfortrouten, Fahrzeuge und Community-Infrastruktur abgefangen hat, muss jetzt wieder genauer vorausdenken. ...

March 21, 2026 · 4 min · 661 words · NyaGames Redaktion