Abstrakte Darstellung eines Games-Konzerns, der sich in zwei Unternehmenszweige aufteilt

Embracer teilt sich auf: Was der IP-Kurs wirklich bedeutet

Embracer Group stellt seine Struktur grundlegend um: Der Konzern soll in zwei eigenständige, börsennotierte Unternehmen aufgeteilt werden. Diese Aufspaltung ist mehr als ein formaler Finanzschritt, denn sie entscheidet darüber, wie bekannte Marken in den nächsten Jahren verwaltet, entwickelt und lizenziert werden. Für die Gaming-Branche ist das relevant, weil Embracer in den vergangenen Jahren zahlreiche Studios und Franchises gesammelt hat, dann aber durch Entlassungen und Verkäufe massiv unter Druck geriet. Die neue Konstruktion sieht vor, dass ein Teil unter dem Namen Fellowship Entertainment große Marken bündeln soll, darunter laut Ankündigung unter anderem Herr der Ringe, Tomb Raider sowie zentrale Studios und Lizenzkompetenz. Der zweite Teil bleibt als Embracer bestehen und soll stärker auf unternehmerisch geführte Geschäftsbereiche setzen. Damit folgt der Konzern einem klaren Ziel: mehr Transparenz, klarere Zuständigkeiten und besser planbare operative Entscheidungen. ...

May 20, 2026 · 4 min · 707 words · NyaGames Redaktion
Symbolisches Game-Studio mit leeren Arbeitsplätzen und düsterer Büroatmosphäre

Eidos Montréal streicht 124 Jobs – Studiochef geht ebenfalls

Eidos Montréal steckt erneut in einem harten Umbruch. Das Studio hat bestätigt, dass 124 Mitarbeitende ihren Job verlieren. Gleichzeitig trennt sich das Unternehmen von Studiochef David Anfossi, der den Standort seit 2013 geführt hat. Die Meldung ist deshalb bemerkenswert, weil Eidos Montréal weiter zu den bekanntesten Studios im AAA-Bereich zählt und mit Reihen wie Deus Ex, Thief oder Guardians of the Galaxy eng verbunden ist. Der Schritt kommt zudem nicht aus dem Nichts. Schon 2025 hatte Eidos Montréal Personal abgebaut. Jetzt fällt der Einschnitt deutlich größer aus und trifft laut Statement sowohl Produktions- als auch Support-Teams. Für die Branche ist das ein weiteres Signal dafür, wie stark Publisher und Tochterstudios 2026 auf Effizienz und engere Projektpriorisierung setzen. ...

March 31, 2026 · 4 min · 673 words · NyaGames Redaktion