Düstere Fantasy-Sci-Fi-Kampfszene mit generischem Krieger, Kettenspeer und eisiger Höllenlandschaft ohne Logos

Doom: The Dark Ages Revelations bringt Chain Spear und sechs neue Level am 7. Juli

Doom: The Dark Ages bekommt am 7. Juli 2026 mit Revelations seinen ersten großen Kampagnen-DLC, und diesmal bleibt es nicht bei einem vagen Teaser. Xbox Wire und Bethesdas Slayers Club nennen inzwischen konkrete Eckdaten: Die Erweiterung soll laut Xbox etwa 10 bis 12 Stunden dauern, führt mit der Chain Spear eine neue Hauptmechanik ein und baut das Endgame mit Master Arenas sowie Ripatorium-3.0-Inhalten deutlich aus. Nach den früheren Aussagen, das Paket fühle sich fast wie ein Sequel an, wird nun klarer, was damit gemeint ist. ...

2. Juli 2026 · 4 Minuten · 736 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere Sci-Fi-Höllenlandschaft mit generischem gepanzertem Krieger, glimmenden Funken und grünem Licht ohne Logos

Doom: The Dark Ages bekommt auf PS5 Pro ein PSSR-Upgrade mit Update 4

Doom: The Dark Ages bekommt auf PS5 Pro am 7. Juli mit Update 4 einen neuen Technik-Baustein, der für viele Spieler interessanter sein dürfte als der übliche Patch-Kleinkram. id Software bestätigt auf dem offiziellen PlayStation Blog, dass der Shooter dann den verbesserten PSSR-Pfad nutzt. Gemeint ist eine neue Rekonstruktionsstufe für das Bild. Gerade bei einem Spiel, das fast permanent sprintet, explodiert und Partikel über den ganzen Bildschirm jagt, ist das ein relevanter Schritt. ...

24. Juni 2026 · 4 Minuten · 723 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere Sci-Fi-Höllenlandschaft im Stil von Doom

Doom: The Dark Ages bekommt ein DLC, das sich laut id Software wie ein Sequel anfühlt

Wenn ein Studio wie id Software das Wort „ginormous“ in den Mund nimmt, hören Shooter-Fans automatisch genauer hin. Genau das ist jetzt beim kommenden DLC zu Doom: The Dark Ages passiert: In einem Livestream hat Game Director Hugo Martin nicht nur bestätigt, dass die Erweiterung weiter auf sich warten lässt, sondern sie gleichzeitig mit einer Ansage versehen, die Erwartungen in den roten Bereich schiebt. Seine Kernaussage: Das Paket sei so groß, dass es sich „im Grunde wie ein Sequel“ anfühle. In einer Branche, in der DLC oft zwischen netter Nachschlag und Pflichtprogramm pendelt, ist das ein Statement, das hängen bleibt. ...

1. März 2026 · 4 Minuten · 711 Wörter · NyaGames Redaktion