Bunte Studio-Collage im Street-Art-Stil mit Skizzenwand, Indie-Entwicklung, Kamerateam und abstrakten Spielfiguren ohne Logos oder bekannte Charaktere

Double Fine bringt Amnesia Fortnight zurück

Double Fine belebt seine traditionsreiche Ideenwerkstatt wieder. Das Studio hat bestätigt, dass Amnesia Fortnight 2026 - Indie Reboot am 31. August 2026 als Kickstarter-Kampagne startet und sich über weite Teile des Septembers ziehen soll. Anders als bei früheren Ausgaben wird das Format diesmal viel stärker nach außen geöffnet: Fans sollen mitentscheiden, welche Prototypen überhaupt gebaut werden, und am Ende soll aus einem Gewinner sogar ein kleines veröffentlichtes Spiel werden. Das macht die Rückkehr von Amnesia Fortnight sofort interessanter als bloße Nostalgie. Double Fine nutzt das Format als kreativen Spielplatz und zugleich als sichtbaren Test dafür, welche Ideen nach außen tragen. In einer Branche, in der große Portfolios gerade neu sortiert werden, wirkt so ein Schritt fast altmodisch direkt. Statt mit einer perfekt geglätteten Produktankündigung kommt das Studio mit einer offenen Werkstattlogik zurück. ...

22. August 2026 · 4 Minuten · 686 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Szene mit Entwicklerteam, Vertragsunterlagen und Studio-Atmosphäre

Double Fine will Gewerkschaft: Nächstes Microsoft-Studio organisiert sich

Beim nächsten großen Arbeitsrechts-Thema in der Spielebranche steht diesmal Double Fine im Mittelpunkt. Das Studio hinter Psychonauts hat laut PC Gamer am 7. Mai einen Antrag bei der US-Behörde NLRB eingereicht, um sich gewerkschaftlich zu organisieren. Dem Bericht zufolge umfasst der Schritt 42 reguläre Teilzeit- und Vollzeitkräfte. Für Microsoft ist das kein Einzelfall mehr, sondern Teil einer Entwicklung, die sich in den letzten Jahren klar beschleunigt hat. Die Organisation läuft über die Communications Workers of America (CWA), also jene Gewerkschaft, die in Nordamerika bereits mehrere Tech- und Game-Teams beim Aufbau von Arbeitnehmervertretungen begleitet hat. Entscheidend ist dabei nicht nur der Antrag selbst, sondern auch der Kontext: CWA beschreibt den Vorstoß als Maßnahme, um kreative Qualität, Diversität und Arbeitsbedingungen langfristig zu schützen. Genau diese drei Punkte sind in der Gaming-Industrie 2026 zu zentralen Streitfragen geworden. ...

9. Mai 2026 · 4 Minuten · 681 Wörter · NyaGames Redaktion