Stilisierte Inselkolonie mit kleinen Schiffen, Hafen und Küstenverteidigung

Whiskerwood plant großes Update mit Schiffen und Seeschlachten

Whiskerwood hat im Early Access bislang vor allem durch seine hohe Update-Frequenz auf sich aufmerksam gemacht. Laut einem Bericht von Rock Paper Shotgun will das Team von Minakata Dynamics diesen Rhythmus jetzt bewusst bremsen, um ein deutlich größeres Inhalts-Update vorzubereiten. Im Kern geht es um vier neue Säulen: Schiffsbau, Handel mit anderen Kolonien, Seeschlachten und Inselverteidigung. Für ein Aufbauspiel, das bisher stark auf lokale Inselverwaltung fokussiert war, wäre das ein klarer Systemsprung. ...

May 12, 2026 · 4 min · 744 words · NyaGames Redaktion
Abstrakte Fantasy-Karte mit Handheld-Silhouette und leuchtenden Wegmarken

Path of Exile 2 wird Steam-Deck-fit bis Ende Mai

Path of Exile 2 soll laut Entwickler Grinding Gear Games mit Patch 0.5.0 praktisch den Stand erreichen, der für eine Steam-Deck-Verifizierung nötig ist. Offiziell bestätigt Valve so einen Status erst nach Einreichung und Prüfung. Trotzdem ist die Aussage relevant: Das Team spricht davon, bereits „alle nötigen Arbeiten“ erledigt zu haben, damit das Action-RPG auf dem Handheld sauber spielbar wird. Für viele stellt sich damit erneut die Frage, wie gut sich Path of Exile 2 am PC spielt, wenn man parallel auf Handheld-Flexibilität setzt. Kurz gesagt: Der Kurs deutet klar darauf hin, dass Grinding Gear die PC-Basis weiterentwickelt und gezielt für kleinere Displays sowie mobile Nutzung nachschärft. ...

May 9, 2026 · 3 min · 604 words · NyaGames Redaktion
Düstere Fantasy-Landschaft mit Runen, Portal und abstrahierten Helden-Silhouetten

Path of Exile 2 peilt 1.0 in 2026 an – mit weniger Klassen

Path of Exile 2 soll noch in diesem Jahr als Version 1.0 erscheinen. Das hat Game Director Jonathan Rogers in einem Pressebriefing zur kommenden Early-Access-Version 0.5.0 („Return of the Ancients“) bestätigt. Der Plan: ein Full Release nach der ExileCon im November in Neuseeland. Gleichzeitig dämpft das Studio aber Erwartungen bei einem zentralen Punkt: Nicht alle ursprünglich angepeilten zwölf Klassen müssen zwingend zum 1.0-Start fertig sein. Für viele in der Community ist das eine wichtige Weichenstellung. Die Frage „lohnt sich Path of Exile 2 auf PC?“ hängt aktuell stark davon ab, ob das Spiel zum Release wirklich wie ein vollständiges Paket wirkt – nicht nur bei Umfang, sondern auch bei Build-Vielfalt und Endgame-Motivation. Genau dort setzt Grinding Gear Games jetzt die Prioritäten. ...

May 8, 2026 · 4 min · 691 words · NyaGames Redaktion
Abstrakte Unterwasser-Gaming-Kollage mit futuristischem Tauchfahrzeug und Neonfarben, ohne Logos oder bekannte Figuren

Subnautica 2: Devlog spricht über Krisenjahr und Early Access

Bei Subnautica 2 ging es in den letzten Monaten nicht nur um Biome, Kreaturen und Feature-Wünsche, sondern auch um eine ungewöhnlich öffentliche Konfliktlage rund um Studio und Publisher. In einem neuen Devlog hat Design-Lead Anthony Gallegos jetzt einen selten direkten Einblick gegeben, wie sich diese Phase intern angefühlt hat. Der Ton ist ruhig, aber klar: Das Team habe „viel durchgestanden“, halte aber am gleichen Ziel fest – ein möglichst starkes Subnautica-Erlebnis. ...

May 6, 2026 · 4 min · 696 words · NyaGames Redaktion
Abstrakte Piraten-Survival-Szene mit Schiff, Küste und technischen Speicher-Diagrammen

Windrose-Patch senkt SSD-Last: Was PC-Spieler jetzt wissen müssen

Ein Early-Access-Start darf holprig sein, aber Windrose hat in den letzten Wochen ein Problem gezeigt, das für viele PC-Spieler deutlich ernster wirkte als klassische Bug-Listen: ungewöhnlich hohe Schreib- und Leseaktivität auf der SSD während des Spielens. Nach Berichten aus der Community und Analysen von Tech-Medien hat Entwickler Kraken Express inzwischen mit einem Patch reagiert. Laut offizieller Mitteilung soll die Aktualisierung die Disk-I/O senken und zugleich unnötige CPU-Last reduzieren. Gerade für Spieler, die ihre Hardware lange nutzen wollen, ist das ein wichtiges Signal. Denn SSDs sind zwar auf hohe Datenmengen ausgelegt, aber permanent unnötig hohe Schreiblast über längere Zeit ist trotzdem etwas, das man nicht einfach ignorieren sollte. Die Debatte passt damit in eine größere Frage, die wir zuletzt bei Capcoms PC-Verkaufsdynamik und bei Valves Klarstellung zur Steam-Machine-Strategie ebenfalls gesehen haben: Technische Stabilität ist oft wichtiger als der nächste Feature-Punkt im Changelog. ...

May 6, 2026 · 3 min · 629 words · NyaGames Redaktion