
Bethesda räumt DLC-Fehler aus Fallout-Ära offen ein
Bethesda hat ein altes Ärgernis aus der eigenen RPG-Geschichte ungewöhnlich klar benannt: Die Nachrichtenflut in der Fallout 3: Game of the Year Edition war aus heutiger Sicht kein guter Ansatz. Gemeint sind die bekannten DLC-Hinweise, die Spieler direkt nach dem Laden eines Spielstands nacheinander überrollten. Laut Bethesda-Veteran Istvan Pely hat das Studio daraus gelernt und den Umgang mit Zusatzinhalten deutlich verbessert. Die Aussage fiel in einem Interview mit GamesRadar, auf das sich PC Gamer bezieht. Pely beschreibt dort, dass die damalige GOTY-Version alle freigeschalteten Inhalte sofort als Meldungen präsentierte. Für den ersten Moment war das praktisch, auf Dauer aber störend, weil der Einstieg ins eigentliche Spiel unterbrochen wurde. Genau dieser Punkt ist für viele RPG-Fans bis heute ein Reizthema: Gute Inhalte verlieren Wirkung, wenn die Präsentation den Spielfluss zerschneidet. ...

