Zwei Entwicklerstudios als abstrakte Partner in einer düsteren Survival-Welt

Behaviour übernimmt 7 Days to Die: Was jetzt geplant ist

Behaviour Interactive hat The Fun Pimps übernommen, also das Studio hinter 7 Days to Die. Die Kernbotschaft der beteiligten Teams ist klar: Die kreative Führung soll beim bisherigen Entwickler bleiben, während Behaviour zusätzliche Produktionskapazitäten und Ressourcen liefert. Für ein Spiel, das seit Jahren über Community-Feedback wächst, ist genau diese Aufgabenteilung der entscheidende Punkt. Die Nachricht kommt nicht aus einer anonymen Investorenpräsentation, sondern aus mehreren öffentlichen Statements. Eurogamer berichtet über den Deal und verweist auf Aussagen der Studios. Parallel hat Behaviour die Übernahme in einem eigenen Press-Release bestätigt und dort denselben Rahmen formuliert: The Fun Pimps führt die Entwicklung weiter, Behaviour unterstützt bei Skalierung und Umsetzung der Roadmap. ...

March 25, 2026 · 4 min · 671 words · NyaGames Redaktion
Abstrakte Küstenstadt mit neonfarbenen Fischkreaturen und stylisiertem Action-Setting

BRINE: Boomer-Shooter mit Fischkult in Cornwall

Mutierte Fischmenschen überrennen Cornwall, und du hältst mit Nagelpistole, Schrotflinte und Tritt dagegen: Genau so positioniert sich BRINE, ein neuer Indie-Shooter mit klarem Boomer-Shooter-Fokus. Rock Paper Shotgun beschreibt das Spiel als schnellen, direkten FPS ohne große Systemspielereien. Der Kern ist klassisch: zielen, feuern, Räume säubern, Gegnerdruck hochhalten. Damit liegt BRINE in einer Nische, die seit Jahren stabil funktioniert. Viele Fans suchen in diesem Segment keine riesigen Open-World-Systeme, sondern präzise Steuerung, gut lesbare Gegner und ein klares Flow-Gefühl. In dem Punkt setzt das Projekt auf Bekanntes statt auf Risiko. Das ist kein Nachteil, solange Trefferfeedback, Tempo und Levelrhythmus sitzen. ...

March 25, 2026 · 3 min · 625 words · NyaGames Redaktion
Abstrakte Szene eines Game-Studios mit leeren Arbeitsplätzen und Neonfarben

Epic entlässt über 1.000 Mitarbeitende: Sweeneys Botschaft

Epic Games baut laut aktueller Unternehmenskommunikation mehr als 1.000 Stellen ab und kürzt zusätzlich über 500 Millionen US-Dollar bei Verträgen, Marketing und offenen Jobpostings. CEO Tim Sweeney begründet den Schritt mit einem klaren Problem: Das Unternehmen gebe weiterhin „signifikant mehr aus, als es einnimmt“. Kurz darauf legte er öffentlich nach und schrieb, Arbeitgeber würden nun „Lebensläufe in einmaliger Qualität“ sehen, weil Epic trotz Wachstum die Einstellungsstandards nicht abgesenkt habe. Damit setzt Epic zwei Botschaften gleichzeitig: intern harte Kostendisziplin, extern ein Qualitätsnarrativ rund um die entlassenen Teams. Für Betroffene wirkt diese Kombination zwangsläufig ambivalent. Faktisch bleibt aber der Kern: Ein Konzern mit Fortnite, Unreal Engine und Epic Games Store kürzt in großem Umfang Personal und Kosten, um den Kurs zu stabilisieren. ...

March 25, 2026 · 3 min · 633 words · NyaGames Redaktion
Abstrakte Sci-Fi-Szene mit zwei getrennten Event-Zeitfenstern für einen Extraction-Shooter

Marathon trennt Ranked und Cryo Archive zeitlich

Bungie hat den Endgame-Fahrplan von Marathon neu sortiert, nachdem viele Spieler die bisherige Wochenend-Struktur kritisiert hatten. Bislang liefen Cryo Archive und Ranked in ähnlichen Zeitfenstern, was für viele auf eine harte Entscheidung hinauslief: Entweder PvPvE-Endgame oder Ladder-Fortschritt. Laut Bungie war genau diese Überlappung ein zentraler Kritikpunkt aus der Community. Die neue Aufteilung ist klar: Cryo Archive läuft von Donnerstag 10:00 PT bis Sonntag 10:00 PT, danach übernimmt Ranked von Sonntag 10:00 PT bis Donnerstag 10:00 PT. Die Modi schließen sich also direkt aneinander an, statt parallel um die gleiche Spielzeit zu konkurrieren. Das Team schreibt dazu öffentlich, man habe das Feedback gehört und wolle aus den Reaktionen lernen. ...

March 25, 2026 · 4 min · 666 words · NyaGames Redaktion
Abstrakte Karten- und Teamstrategie-Illustration für einen Koop-Guide in einem Roguelike-Deckbuilder

Slay the Spire 2 Koop-Guide: So laufen Lobby, Saves und Ascension

Ein falscher Klick im Menü, ein fehlender Mitspieler oder die falsche Erwartung an den Save-Stand, und ein Slay the Spire 2-Koopabend ist schneller vorbei als ein Elite-Fight im ersten Akt. Genau deshalb lohnt sich ein klarer Blick auf die Regeln, die PC Gamer nach Release zusammengetragen hat: Wer hostet, wie Speicherstände gebunden sind und warum die Party beim Schwierigkeitsgrad immer auf das niedrigste Ascension-Level zurückfällt. Der wichtigste Punkt zuerst: Koop ist in Slay the Spire 2 kein loses Matchmaking-System, sondern eine feste Party-Struktur. Laut PC Gamer erstellt ein Host den Multiplayer-Run, bis zu drei weitere Spieler joinen über das Hauptmenü, und alle Beteiligten müssen auf Steam befreundet sein. Öffentliche Lobbys oder Passwortsuche gibt es derzeit nicht. ...

March 25, 2026 · 4 min · 786 words · NyaGames Redaktion