Ubisoft Far Cry und Assassin's Creed Pipeline – Gaming News 2026

Ubisoft legt Karten auf den Tisch: Zwei Far Cry-Spiele und mehrere Assassin's Creed-Titel in Entwicklung

Wer in den letzten Monaten Ubisoft beobachtet hat, kennt vor allem die Schlagzeilen rund um Stellenabbau, geschlossene Studios und gestrichene Projekte. Doch jetzt meldet sich der Konzern mit einer Botschaft, die zumindest eingefleischte Fans aufhorchen lassen dürfte: Ubisoft werkelt gleichzeitig an zwei Far-Cry-Spielen und an einer ganzen Reihe von Assassin’s-Creed-Titeln. Das bestätigte CEO Yves Guillemot höchstpersönlich in einem Interview mit dem US-Magazin Variety – und damit hat aus dem Gerüchteraum nun offizielles Unternehmensgewicht bekommen. ...

21. Februar 2026 · 4 Minuten · 783 Wörter · NyaGames Redaktion
Neonbeleuchtete Open-World-Szene im Stil von GTA 6

GTA 6: Was wir wirklich wissen – und was noch Spekulation ist

Kaum ein Spiel bewegt den Markt so stark wie Grand Theft Auto VI. Schon kleine Informationshappen reichen aus, um neue Spekulationswellen auszulösen, und genau darin liegt das Problem: In vielen Übersichten verschwimmen bestätigte Fakten und Wunschdenken. Für eine saubere Einordnung ist es deshalb sinnvoll, beides klar zu trennen. Was tatsächlich als gesichert gilt, ist deutlich kleiner als der öffentliche Hype vermuten lässt – aber immer noch groß genug, um zu zeigen, warum GTA 6 wirtschaftlich und kulturell ein Schwergewicht ist. ...

17. Februar 2026 · 3 Minuten · 561 Wörter · NyaGames Redaktion
Fantasy-Strategieszene aus Masters of Albion mit dunklem Burgpanorama

Masters of Albion: Molyneux setzt auf Risiko statt Sicherheitsnetz

Wenn Peter Molyneux ein neues Spiel ankündigt, ist die Reaktion fast immer gespalten: viel Neugier, viel Skepsis und eine große Portion Nostalgie. Mit Masters of Albion kommt genau diese Mischung wieder zurück. Das Projekt wirkt ambitioniert, aber nicht auf die klassische AAA-Art, sondern eher wie ein bewusst riskanter Neustart. Besonders auffällig ist, wie offen Molyneux über die Schwachstellen seines Teams spricht. Statt den üblichen PR-Satz „alles läuft großartig“ zu wiederholen, beschreibt er ein Umfeld, in dem Fehler dazugehören und in dem ein kleineres Studio sehr direkt mit den Folgen jeder Designentscheidung leben muss. ...

17. Februar 2026 · 3 Minuten · 574 Wörter · NyaGames Redaktion
Resident Evil Requiem in düsterer Raccoon-City-Atmosphäre

Resident Evil Requiem: Frühkopien im Umlauf – so schützt ihr euch jetzt vor Story-Spoilern

Wenn bei einem Story-getriebenen Horror-Spiel plötzlich die ersten Retail-Exemplare vor dem offiziellen Launch auftauchen, ist die Community immer nur ein paar Stunden von der großen Spoiler-Welle entfernt. Genau das passiert gerade bei Resident Evil Requiem. Während viele Fans den Release bewusst „blind“ erleben wollen, wächst parallel die Gefahr, dass zentrale Szenen, Boss-Fights oder sogar das Ende über Social Feeds, Video-Thumbnails und Kommentarspalten ungewollt vorweggenommen werden. Der Klassiker-Satz „Dann geh halt nicht online“ klingt in so einer Lage simpel, ist im Alltag aber schwerer umzusetzen, weil Spoiler inzwischen selten als klarer Textpost daherkommen, sondern oft in Miniaturbildern, Memes oder aggressiven Clickbait-Titeln versteckt sind. ...

17. Februar 2026 · 4 Minuten · 679 Wörter · NyaGames Redaktion