Taktische Fantasy-Schlacht auf einem Hexfeld in einem düsteren CRPG-Setting

Solasta 2 im Early Access: Taktik-CRPG mit klarer Kante

Solasta 2 ist im Early Access gestartet und setzt genau dort an, wo Fans des ersten Teils am empfindlichsten sind: beim Kampfsystem. Laut PC Gamer wirkt die neue Version in vielen Details reifer, ohne das Fundament umzubauen. Der größte Unterschied entsteht aus vielen kleinen Bausteinen: bessere Kämpfe, stärkere Kartenführung und eine klarere Rollenspiel-Logik. Wer sich fragt, lohnt sich Solasta 2 auf PC, bekommt deshalb schon jetzt ein recht eindeutiges Bild: Das Grundgerüst funktioniert. ...

March 19, 2026 · 3 min · 603 words · NyaGames Redaktion
Symbolisches Studio-Office mit leeren Arbeitsplätzen und Gaming-Entwicklungsmonitoren

Ubisoft streicht 105 Jobs bei Red Storm und baut das Studio um

Ubisoft zieht bei Red Storm den Stecker für die aktive Spieleentwicklung. Laut PC Gamer verlieren 105 Mitarbeitende ihren Job, während das Studio selbst bestehen bleibt, aber in eine reine Support-Rolle wechselt. Für viele Fans von Rainbow Six und Ghost Recon ist das ein harter Schnitt, weil genau dort ein Teil der Tom-Clancy-DNA entstanden ist. Was konkret passiert ist Der Kernpunkt ist klar: Ubisoft beendet bei Red Storm den Entwicklungsbetrieb für neue Games. Als neue Aufgabe nennt der Bericht eine Rolle als IT- und Snowdrop-Engine-Support. Diese Information stützt sich auf einen Verweis auf einen Bericht von VGC, der den Umbau als Teil des größeren Ubisoft-Spar- und Restrukturierungsprogramms einordnet. ...

March 19, 2026 · 3 min · 600 words · NyaGames Redaktion
Symbolbild zu Arc Raiders und Embark Studios in neutralem Sci-Fi-Setting

Arc Raiders: Embark trennt sich von Mitgründer nach Vorwürfen

Embark Studios hat sich von Mitgründer und Chief Commercial Officer Rob Runesson getrennt. Auslöser sind öffentliche Vorwürfe zu sexualisiertem Fehlverhalten im Umfeld der The Finals-Streaming-Community. Gleichzeitig sagt das Studio, eine externe juristische Untersuchung habe die Vorwürfe nicht bestätigt. Damit steht ein heikler Satz im Raum, der für viele Spieler schwer zusammengeht: Trennung trotz nicht substantiierter Vorwürfe. Genau diese Spannung prägt gerade die Debatte um Embark, die Community-Arbeit und den Umgang mit Machtgefällen zwischen Studio-Vertretern und Creatorn. ...

March 18, 2026 · 4 min · 644 words · NyaGames Redaktion
Abstrakte GPU-Visualisierung mit neonfarbenen Render-Layern

DLSS 5 in der Kritik: Huang nennt Spieler „falsch“

Nvidias neue DLSS-5-Demo hat eine Debatte ausgelöst, die weit über übliche „PC versus Konsole“-Reibereien hinausgeht. In den gezeigten Beispielen wirkten Gesichter in bekannten Spielen teils stark verändert – für viele Spieler eher wie ein Stilbruch als wie ein Fortschritt. Auf einer Pressefragerunde beim GTC 2026 reagierte Nvidia-CEO Jensen Huang darauf ungewöhnlich deutlich: Die Kritiker lägen „komplett falsch“. Für die Community ist das ein harter Ton, für Nvidia offenbar eine bewusste Verteidigungslinie. ...

March 18, 2026 · 4 min · 697 words · NyaGames Redaktion
Abstrakte Collage zu Indie-Game-Pitches und KI-Debatte

Finji-Chefin warnt vor AI-Pitches: Risiko für Indie-Studios

Rebekah Saltsman, CEO des Indie-Publishers Finji, spricht ungewöhnlich offen über ein Problem, das im Hintergrund vieler Studios wächst: Ihr Postfach sei voll mit KI-generierten Spielideen, KI-basierten Pitches und sogar Bewerbungen, die offenkundig aus generativen Tools stammen. Im Gespräch mit PC Gamer sagt sie, sie sei es leid, diese Inhalte zu sichten, weil sie für einen kleinen Publisher oft keinen verwertbaren Entwicklungsstand zeigen, sondern austauschbares Material. Warum Finji das Thema so hart angeht Finji ist kein Massen-Publisher, sondern ein kuratiertes Indie-Label mit begrenzter Kapazität. Laut Finji-Teamseite arbeitet das Studio bewusst klein und selektiv. Genau deshalb trifft ein voller Pitch-Inbox-Backlog härter als bei Konzernen: Jede Sichtungsrunde kostet echte Produktionszeit. ...

March 18, 2026 · 4 min · 657 words · NyaGames Redaktion