Abstrakte Finanzgrafik zu Bungie, Marathon und Sony

Sony meldet 765-Millionen-Abschreibung bei Bungie

Sony hat im aktuellen Geschäftsbericht einen deutlichen Wertverlust bei Bungie ausgewiesen: Insgesamt stehen rund 765 Millionen US-Dollar Abschreibung im Raum. Ausgewiesen wird das als Impairment auf immaterielle und weitere Vermögenswerte von Bungie. Für die Branche ist das keine kleine Fußnote, sondern ein klarer Hinweis darauf, dass sich die wirtschaftlichen Erwartungen an das Studio zuletzt spürbar eingetrübt haben. Im Kern geht es um zwei Blöcke: einen bereits früher genannten Anteil von rund 200 Millionen US-Dollar sowie eine zusätzliche, deutlich größere Belastung aus dem vierten Quartal. Zusammengenommen ergibt sich damit die jetzt öffentlich diskutierte Summe. Gerade weil Bungie als zentraler Baustein von Sonys Live-Service-Strategie galt, ist diese Korrektur für Investoren und Spieler gleichermaßen relevant. ...

9. Mai 2026 · 4 Minuten · 658 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Darstellung einer Spielekonsole mit Preisschild und Pfeilen

Nintendo erhöht den Switch-2-Preis auf 500 Dollar in den USA

Nintendo hat die Preise für die Switch 2 offiziell angehoben. In den USA steigt der Listenpreis von 449,99 auf 499,99 US-Dollar, in Europa von 469,99 auf 499,99 Euro. Die Anpassung greift in den USA, Kanada und Europa am 1. September, in Japan bereits Ende Mai. Für viele Spieler ist das mehr als eine normale Korrektur: Eine frische Konsole wird in ihrem Lebenszyklus üblicherweise eher günstiger, nicht teurer. Damit verschiebt sich auch die Diskussion rund um den Einstiegspunkt. Statt auf klassische Frühjahrsrabatte zu warten, dürften Käufer jetzt stärker auf Restbestände, Bundles und regionale Aktionen schauen. Das Marktbild wirkt damit spürbar anders als noch zu Jahresbeginn. ...

8. Mai 2026 · 3 Minuten · 638 Wörter · NyaGames Redaktion
Futuristische Raumstation mit zwei silhouettierten Figuren im blauen Licht

Pragmata knackt 2 Millionen Verkäufe in unter einem Monat

Capcom hat für Pragmata den nächsten Meilenstein bestätigt: Das Sci-Fi-Actionspiel steht laut aktuellem Update bei 2 Millionen verkauften Einheiten. Damit hat der Titel innerhalb von weniger als einem Monat nach Release die nächste Marke erreicht. Für ein neues Franchise ist das ein starkes Signal – vor allem, weil Pragmata vor Veröffentlichung mehrfach verschoben wurde und lange als Risiko-Projekt galt. Die Zahl kommt direkt aus der Kommunikation des Entwicklerteams, inklusive Dankesbotschaft von Director Cho Yonghee. Schon kurz nach Release hatte Capcom von einer Million Verkäufen in zwei Tagen gesprochen. Jetzt zeigt der zweite Meilenstein, dass das Interesse nicht nur vom Launch-Hype getragen wurde, sondern über mehrere Wochen stabil blieb. ...

8. Mai 2026 · 4 Minuten · 671 Wörter · NyaGames Redaktion
Stilisierte Survival-Nacht mit Lagerfeuer und dunklem Wald

99 Nights in the Forest: 14,2 Mio. Peak auf Roblox

Ein Peak von 14,2 Millionen gleichzeitigen Spielern ist selbst für große Multiplayer-Marken eine Ausnahme. Genau diesen Wert nennt PC Gamer für das Roblox-Spiel 99 Nights in the Forest. Die Zahl wirkt auf den ersten Blick fast absurd, zeigt aber vor allem eins: Wer den Massenmarkt verstehen will, muss Roblox ernst nehmen. Für viele klassische PC- und Konsolenstudios ist das unbequem, weil ihre üblichen Erfolgsmaßstäbe plötzlich klein aussehen. Für Leser, die vor allem Steam und Konsolen verfolgen, stellt sich schnell die Frage: Lohnt sich 99 Nights in the Forest auf PC überhaupt als Thema? Ja, denn der PC-Markt endet 2026 nicht mehr an der Grenze von Steam, Epic und Battle.net. Plattformen mit UGC-Ökosystemen (User Generated Content) ziehen heute Zielgruppen an, die klassische Premium-Releases oft gar nicht erreichen. ...

7. Mai 2026 · 3 Minuten · 561 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische urbane Szene mit Musik- und Neon-Elementen ohne Markenbezug

Stranger Than Heaven zeigt Story-Trailer und Winter-Release

RGG Studio hat Stranger Than Heaven in einem neuen Showcase deutlich konkreter gemacht: Das Spiel soll im Winter erscheinen und setzt stärker auf erzählerische Entwicklung als viele zunächst erwartet hatten. Spannend ist vor allem, dass die Präsentation den bekannten Yakuza-Ton mit mehreren neuen Systemen kombiniert, die quer über verschiedene Jahrzehnte funktionieren sollen. Im Mittelpunkt steht laut gezeigtem Material Protagonist Makoto Daito, dessen Geschichte 1915 beginnt. Von dort führt der Plot über mehrere Zeitabschnitte bis in die 1960er. RGG setzt also wieder auf einen Mix aus Drama, Kriminalmilieu und überzeichneten Momenten, erweitert ihn diesmal aber um einen historischen Bogen, der stärker auf gesellschaftliche Veränderungen und persönliche Zugehörigkeit abzielt. ...

7. Mai 2026 · 4 Minuten · 687 Wörter · NyaGames Redaktion
Wüstenhafte Survival-Szene mit generischen Abenteurern und warmem Abendlicht

Conan Exiles Enhanced: Unreal Engine 5, neue UI und Diskussionen

Funcom hat Conan Exiles Enhanced veröffentlicht und damit das Survival-Spiel technisch auf Unreal Engine 5 gehoben. Die neue Version bringt sichtbar modernere Beleuchtung, überarbeitete Charaktermodelle, eine angepasste Benutzeroberfläche und laut Entwicklerseite bessere Performance auf verschiedenen PC-Konfigurationen. In der Community gilt das Update deshalb als größerer Neustart für ein Spiel, das seit 2018 konstant weiterentwickelt wird. Die Aufmerksamkeit dreht sich allerdings auch um den erweiterten Charakter-Slider, den Funcom in begleitenden Infos auffällig hervorhebt. Genau dieser Mix aus technischer Modernisierung und provokanter Community-Ansprache sorgt aktuell dafür, dass das Update weit über die Conan-Stammspielerschaft hinaus Thema ist. ...

6. Mai 2026 · 4 Minuten · 703 Wörter · NyaGames Redaktion
Agent in eleganter Silhouette vor futuristischer Stadt bei Nacht

IO Interactive will wieder zu Hitman zurückkehren

IO Interactive hat erneut klargemacht, dass Hitman nicht auf dem Abstellgleis steht. Im Gespräch mit The Game Business sagte CEO Hakan Abrak, das Studio könne es „kaum erwarten“, wieder tiefer in die Reihe einzusteigen. Das ist für Fans ein wichtiges Signal, denn seit dem letzten großen Teil sind bereits rund fünf Jahre vergangen. Gleichzeitig arbeitet das Team aktuell mit voller Kraft an 007 First Light und einem weiteren Fantasy-Projekt. Die Aussage ist deshalb interessant, weil sie zwei Dinge verbindet: kurzfristig bleibt Hitman pausiert, langfristig ist die Marke aber klar gesetzt. Für viele Spieler, die sich seit Monaten fragen, wie es mit der Serie weitergeht, ist das mehr als nur ein PR-Satz. IOI stellt damit öffentlich klar, dass Agent 47 weiterhin zur Kernidentität des Studios gehört. ...

6. Mai 2026 · 3 Minuten · 627 Wörter · NyaGames Redaktion
Symbolbild zu Altersverifikation, Datenschutz und Gaming-Plattformen

UK-Altersverifikation 2026: Was Gamer jetzt beachten sollten

Die Debatte um Altersverifikation in Großbritannien ist 2026 ein handfestes Plattform-Thema für Gamer. Auslöser ist die Kombination aus dem bereits wirksamen Online Safety Act und neuen Diskussionen rund um zusätzliche Altersgrenzen für bestimmte Online-Funktionen. Laut einem gemeinsamen Statement von Mozilla, EFF, Stop Killing Games und weiteren Organisationen droht dabei ein Nebeneffekt: Maßnahmen für Minderjährige könnten am Ende alle Nutzer treffen. Für Spieler heißt das konkret: Wer heute auf Komfort, Privatsphäre und schnellen Zugang zu Community-Features setzt, sollte verstehen, wie sich diese Regeln auf Accounts, Store-Zugänge und Ingame-Ökosysteme auswirken können. ...

6. Mai 2026 · 3 Minuten · 616 Wörter · NyaGames Redaktion
Futuristische Runner-Silhouetten in einer Sci-Fi-Kolonie

Marathon: Bungie plant Story-Bogen für die nächsten Jahre

Bungie hat in einem neuen Interview erklärt, dass die grobe Richtung der Marathon-Story bereits für mehrere Jahre feststeht. Gleichzeitig betont das Team, dass dieser Plan nicht starr sein soll: Community-Feedback und saisonale Entwicklungen sollen weiterhin Einfluss darauf haben, wie sich die Erzählung konkret entfaltet. Für ein Live-Service-Spiel ist das eine wichtige Balance zwischen langfristiger Vision und kurzfristiger Anpassung. Die Aussage klingt zunächst wie ein typischer Marketing-Satz, ist aber strategisch relevant. Wer einen Extraction-Shooter über Jahre betreiben will, braucht mehr als nur neue Waffen und Karten. Ohne nachvollziehbare Story-Klammer verliert ein Spiel schnell an Identität, gerade dann, wenn neue Seasons vor allem auf Systeme und Events setzen. Bungie versucht offensichtlich, beides zusammenzuführen: ein festes erzählerisches Rückgrat und flexible saisonale Einstiege. ...

5. Mai 2026 · 3 Minuten · 628 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Szene mit urbaner Kulisse und leuchtenden Energieformen als Symbol für Control

Remedy meldet 6 Millionen Control-Verkäufe und Q1-Update

Remedy hat im aktuellen Geschäftsbericht für das erste Quartal 2026 eine Zahl genannt, die für Fans von Story-Shootern bemerkenswert ist: Control liegt inzwischen bei mehr als sechs Millionen verkauften Exemplaren. Für ein Spiel, das vor allem über Atmosphäre, Worldbuilding und Mundpropaganda gewachsen ist, ist das ein starkes Signal. Gleichzeitig ordnet das Studio seine wirtschaftliche Lage nüchtern ein: Der Umsatz ging im Jahresvergleich leicht zurück, das operative Ergebnis blieb aber positiv. ...

5. Mai 2026 · 4 Minuten · 711 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakter Gaming-Controller vor dynamischem Hintergrund

Steam Controller sofort ausverkauft: Scalper treiben Preise hoch

Der neue Steam Controller von Valve ist kaum gestartet, da war die erste Verkaufswelle schon durch. Laut Eurogamer war die anfängliche Charge nach rund 30 Minuten ausverkauft. Fast zeitgleich tauchten auf eBay erste Resale-Angebote auf, teils mit deutlich höheren Preisen als bei Valve selbst. Für viele PC-Spieler ist das ein bekanntes Muster: hohe Aufmerksamkeit zum Launch, wenig Stückzahl und ein kurzer Zeitraum, in dem Wiederverkäufer den Takt vorgeben. Spannend ist dabei weniger die Überraschung als die Geschwindigkeit. Zwischen offizieller Freischaltung und ausverkauftem Bestand lag nur ein kleines Zeitfenster. Wer nicht direkt beim Start im Shop war, landete schnell bei Drittplattformen – und damit bei Preisen, die nicht mehr viel mit dem offiziellen UVP zu tun haben. Genau das macht solche Launches für normale Käufer oft frustrierender als die eigentliche Produktfrage. ...

5. Mai 2026 · 4 Minuten · 647 Wörter · NyaGames Redaktion
Comic-inspirierte Kampfarena mit zwei generischen Kämpfern und Neonbeleuchtung

Invincible VS: Leaks deuten neue DLC-Charaktere an

Beim neuen Prügler Invincible VS dreht sich kurz nach Launch schon vieles um mögliche DLC-Pläne. Auslöser sind Leaks aus der Datamining-Community: Mehrere Nutzer auf X verweisen auf versteckte Audiozeilen und unfertige Assets, die auf weitere Figuren hindeuten. Für Fans von Live-Fighting-Games ist das spannend, weil solche Funde oft ein erster Hinweis auf den Post-Launch-Fahrplan sind. Gleichzeitig gilt wie immer: Ein Leak zeigt, was im Build steckt – nicht automatisch, was am Ende wirklich erscheint. ...

4. Mai 2026 · 4 Minuten · 645 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere Horror-Szene mit urbanen Ruinen und bedrohlicher Stimmung

Resident Evil Requiem: Capcom erklärt den Horror-Balanceakt

Mit Resident Evil Requiem hat Capcom einen Serienteil veröffentlicht, der für viele Fans wie ein präziser Neustart wirkt. In einem ausführlichen Gespräch mit Eurogamer haben Director Koshi Nakanishi und Producer Masato Kumzawa erklärt, warum Requiem inhaltlich so konsequent auf Angst, Tempo und Timing setzt. Dabei geht es nicht nur um Schockmomente, sondern um die Frage, wie man nach 30 Jahren Serie modern bleibt, ohne den Kern zu verlieren. Das zentrale Stichwort im Interview: Balance. Laut Nakanishi startet jedes Resident-Evil-Projekt mit derselben Leitfrage, nämlich welche Art von Angst das Team im neuen Spiel erzeugen will. Erst wenn diese Grundlage steht, werden Struktur, Gegnerdesign und Inszenierung darauf aufgebaut. Für Requiem hieß das konkret: zurück zu Raccoon City, zurück zu Zombies – mit einer deutlich unheimlicheren Interpretation als in vielen älteren Teilen. ...

4. Mai 2026 · 3 Minuten · 610 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Fußballarena mit anime-inspirierten Energieeffekten ohne Logos oder bekannte Figuren

eFootball x Naruto: Neymar und Modric im Crossover-Event

Konami hat ein neues Crossover für eFootball angekündigt und dabei die Anime-Marke Naruto in den Fokus gestellt. Im Mittelpunkt steht ein Trailer, in dem bekannte Fußballer als Naruto-Charaktere inszeniert werden. Laut Eurogamer umfasst das Event nicht nur neue Looks, sondern auch passende Animationen und Jubelposen. Für Konami ist das ein klarer Versuch, Sports-Community und Popkultur-Fans enger zusammenzubringen. Der Zeitpunkt ist auffällig: Crossover-Formate sind im PC Gaming und auf Konsolen längst ein Standardwerkzeug, um Live-Spiele sichtbar zu halten. Während oft über Balance, Netcode oder neue Modi gesprochen wird, liefern solche Aktionen vor allem Reichweite auf Social Media. Genau das sieht man auch hier, weil der Trailer bereits kurz nach Veröffentlichung starke Reaktionen ausgelöst hat. ...

3. Mai 2026 · 3 Minuten · 624 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Szene eines Mobile-Game-Studios mit Teammeeting in Neonfarben

Marvel Snap: Studio bestätigt Kurs trotz Entlassungen

Beim Mobile-Kartenspiel Marvel Snap sorgen personelle Abgänge bei Entwickler Second Dinner gerade für Unruhe. Auslöser waren öffentliche Aussagen ehemaliger Teammitglieder, darunter der frühere Community-Manager Griffin Bennett, der seinen Layoff auf X bestätigte. Kurz darauf meldete sich Co-Founder Ben Brode im offiziellen Discord der Community zu Wort: Ja, es gab Entlassungen – aber das Studio arbeite weiter am Spiel, und die im März kommunizierte Roadmap bleibe bestehen. Damit setzt Second Dinner ein klares Signal nach außen: Die Einschnitte sollen laut Management den laufenden Betrieb absichern. Für ein Live-Service-Spiel wie Marvel Snap ist das ein kritischer Moment, weil Vertrauen nicht nur über neue Karten entsteht, sondern auch über sichtbare Verlässlichkeit im Tagesgeschäft. ...

3. Mai 2026 · 3 Minuten · 603 Wörter · NyaGames Redaktion
Sci-Fi-Squad in Rüstung in einem futuristischen Hangar

Space Marine 2 bekommt Jahr 3: Was die Roadmap jetzt ändert

Warhammer 40,000: Space Marine 2 bleibt länger im Live-Betrieb als viele erwartet hatten. Focus Entertainment hat bestätigt, dass der Support offiziell in ein drittes Jahr verlängert wird. Nach zwei Jahren seit Release ist das ein klares Signal: Der Shooter liefert noch immer genug Reichweite, Community-Druck und Umsatzpotenzial, um weiter ausgebaut zu werden. Laut IGN kommt die Entscheidung nicht aus dem Nichts. Das Spiel soll inzwischen rund 12 Millionen Spieler erreicht haben. Dazu kommt ein zusätzlicher Schub durch Abo-Plattformen wie PlayStation Plus und Xbox Game Pass. Für ein Actionspiel, das zunächst eher als Fan-Titel für Warhammer-40K-Enthusiasten wirkte, ist das eine starke Entwicklung. ...

3. Mai 2026 · 3 Minuten · 605 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere Fantasy-Landschaft mit Burg auf einem Hügel, mondbeschienener Talstraße und generischen Abenteurer-Silhouetten ohne Logos oder bekannte Figuren

Blood of Dawnwalker: Speedrun-Route direkt zum Endboss?

Kann man in einem großen Rollenspiel den Endboss direkt nach dem Prolog angreifen? Bei The Blood of Dawnwalker lautet die Antwort offenbar: ja, zumindest theoretisch. Laut Eurogamer hat Lead Quest Designer Rafał Jankowski bestätigt, dass Spieler nach dem Einstieg nicht von der Hauptbedrohung ferngehalten werden. Wer will, kann sofort Richtung Burg des Vampirherrschers Brencis ziehen – vorausgesetzt, die eigenen Skills reichen aus. Das ist mehr als ein netter Fun Fact. In einer Zeit, in der viele Open-World-RPGs ihre Progression klar takten, wirkt dieser Ansatz wie ein bewusstes Gegenmodell. Das Spiel setzt zwar auf ein Zeitfenster von 30 Tagen und 30 Nächten, in dem Coens Familie gerettet werden soll. Der Weg dorthin bleibt aber offen. Genau diese Freiheit könnte The Blood of Dawnwalker zu einem der spannenderen RPG-Experimente 2026 machen. ...

2. Mai 2026 · 4 Minuten · 651 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Sci-Fi-Arena mit Capture-the-Flag-Stimmung in kräftigen Farben

Last Flag stoppt Entwicklung zwei Wochen nach Release

Der Hero-Shooter Last Flag hat einen harten Start hingelegt: Nur zwei Wochen nach dem Launch stoppt Entwickler Knight Street Games die laufende Produktion. Komplett abgeschaltet werden die Server laut Studio aber nicht. Stattdessen kündigt das Team an, den Betrieb des gekauften Spiels zu sichern und mit Partnern an Community-Lösungen wie Custom-Lobbys zu arbeiten. Für viele Spieler kommt das nicht überraschend, weil die öffentlichen Zahlen auf Steam früh auf ein Reichweitenproblem hingedeutet haben. Trotzdem ist der Schritt bemerkenswert, denn Last Flag wollte genau das liefern, was viele in den letzten Jahren oft gefordert haben: ein Multiplayer-Spiel ohne Battle Pass, ohne aggressive Mikrotransaktionen und mit einem klaren Kaufpreis. Genau dieses Modell sollte sich als Gegenentwurf zum typischen Live-Service-Muster positionieren. ...

2. Mai 2026 · 3 Minuten · 619 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Cyber-Stealth-Szene mit Codefragmenten und urbanem Licht

Metal Gear Solid 2: Source-Code-Leak sorgt für Debatte

Ein geleakter Source Code ist für jedes größere Spiel ein sensibles Thema. Bei Metal Gear Solid 2 ist der Fall aber besonders aufgeladen, weil es nicht nur um Technik geht, sondern auch um Spielegeschichte. Laut Eurogamer sind Dateien online aufgetaucht, die den unkomprimierten Code der HD-Version sowie umfangreiche Assets enthalten sollen. Seitdem diskutiert die Community gleichzeitig über Chancen für Modding, Risiken für Rechteinhaber und die Frage, wie man mit klassischer Software langfristig umgeht. ...

2. Mai 2026 · 3 Minuten · 620 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Fantasy-Kriegsrat-Szene in einer winterlichen Festung

Total War: Warhammer 3 zeigt Boris Todbringer für Update 8.1

Creative Assembly hat im neuen Show-&-Tell-Format mehrere konkrete Änderungen für Total War: Warhammer 3 angekündigt. Im Fokus steht Update 8.1 mit neuen Figuren für Cathay und das End-Times-Paket, dazu technische Nachbesserungen beim Verhalten der KI. Für viele Fans ist das wichtig, weil der Titel seit Monaten von starken Inhalten lebt, aber bei Matchfluss und Belagerungen immer wieder Kritik einstecken musste. Die größte Aufmerksamkeit bekam die Enthüllung von Boris Todbringer als zusätzlicher Legendary Lord im Umfeld von „Lords of the End Times“. Laut Studio soll seine Fraktion offensiver auftreten als klassische Imperiums-Kampagnen. Gleichzeitig wurde bestätigt, dass kurzfristig ein Patch gegen Leerlauf-Muster der KI vorbereitet wird. Unterm Strich wirkt das wie ein zweigleisiger Plan: erst Stabilität, dann neue Highlights. ...

1. Mai 2026 · 3 Minuten · 622 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische JRPG-Landschaft mit leuchtenden Farben ohne Markenbezug

Tales of Eternia Remastered bei PEGI – was das verrät

Ein neuer Eintrag bei PEGI sorgt gerade für Bewegung in der JRPG-Community: Tales of Eternia Remastered ist dort bereits gelistet. Offiziell bestätigt ist das Projekt von Bandai Namco bisher nicht, trotzdem ist der Fund relevant. Altersfreigaben sind oft einer der letzten formalen Schritte, bevor Publisher ein Spiel öffentlich ankündigen oder ein Release-Fenster nennen. Genau deshalb wird der Leak derzeit breit diskutiert. Spannend ist vor allem der Zeitpunkt. Seit der 30-Jahr-Feier der Reihe bringt Bandai Namco in relativ engem Rhythmus neue oder modernisierte Fassungen älterer Teile. Der mögliche Eternia-Release passt in dieses Muster, wirkt aber gleichzeitig wie eine unerwartete Auswahl. Denn im Vergleich zu anderen oft geforderten Kandidaten war Eternia zuletzt nicht der lauteste Name in Fan-Umfragen. ...

30. April 2026 · 4 Minuten · 648 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Studio-Szene mit leeren Arbeitsplätzen und dramatischer Lichtstimmung

Spiders vor dem Aus: Was die Nacon-Insolvenz auslöst

Die französische Spielebranche steht vor einem weiteren harten Einschnitt: Laut einem Bericht von Origami, den Eurogamer aufgegriffen hat, soll Spiders geschlossen werden. Das Studio aus Paris ist vor allem für GreedFall bekannt und hatte sich in den letzten Jahren als verlässlicher AA-Entwickler etabliert. Auslöser ist demnach die wirtschaftliche Krise des Mutterkonzerns Nacon, der bereits Ende Februar Insolvenz beantragt hatte. Eine offizielle Detailbestätigung zur vollständigen Abwicklung gibt es bislang nicht, doch die Hinweise aus mehreren Quellen zeigen klar in diese Richtung. ...

29. April 2026 · 3 Minuten · 588 Wörter · NyaGames Redaktion
Neonbeleuchtete Großstadtstraße mit generischem taktischem Shooter-Setup aus Ego-Perspektive ohne Logos oder bekannte Figuren

Better Than Dead startet am 12. Mai im Early Access

Der Bodycam-Shooter Better Than Dead hat jetzt ein festes Startdatum: Laut Eurogamer erscheint das Spiel am 12. Mai 2026 auf Steam im Early Access. Für ein Projekt, das stark über Atmosphäre und Direktheit verkauft wird, ist dieser Termin wichtig. Bislang war der Titel vor allem über Trailer und seine visuelle Handschrift präsent, nun steht erstmals ein konkreter Veröffentlichungsrahmen im Store-Kontext. Damit können interessierte Spieler einschätzen, wie viel Substanz schon zum Start enthalten ist und was erst später nachgereicht wird. ...

28. April 2026 · 4 Minuten · 707 Wörter · NyaGames Redaktion
Dunkle, mittelalterliche Dorfszene mit anonymen Figuren und geheimnisvoller Stimmung

Assassin’s Creed Hexe verliert offenbar auch den Game Director

Assassin’s Creed Hexe bleibt eines der geheimnisvollsten Ubisoft-Projekte – und bekommt jetzt wohl den nächsten personellen Dämpfer. Nachdem im Februar bereits Creative Director Clint Hocking ersetzt wurde, deutet ein aktueller LinkedIn-Post darauf hin, dass auch Game Director Benoit Richer nicht mehr an Bord ist. Für ein Spiel, das seit Jahren nur in kleinen Häppchen kommuniziert wird, ist das ein weiteres Signal, das viele Fans aufhorchen lässt. Was bisher bekannt ist Die neue Entwicklung geht auf einen öffentlichen Beitrag von Benoit Richer zurück. Darin schreibt er, dass er als Game Director zu Servo Games wechselt. Laut dem Bericht von Rock Paper Shotgun ist Richer dort nicht nur neuer Leiter, sondern auch Mitgründer – gemeinsam mit Alex Drouin, Luc Tremblay und Dany Marcoux, allesamt Branchenveteranen mit Ubisoft-Vergangenheit. ...

26. April 2026 · 4 Minuten · 698 Wörter · NyaGames Redaktion