Abstrakte Gaming-Collage mit Monster-Silhouetten, Gerichtssymbolik und Neonfarben ohne Logos

Nintendo-Palworld-Patent in den USA vorerst zurückgewiesen

Nintendo hat im Rechtsstreit rund um Palworld in den USA einen Rückschlag kassiert. Nach einem Bericht von Rock Paper Shotgun hat das US Patent and Trademark Office (USPTO) zentrale Ansprüche eines Nintendo-Patents zu Beschwörungs- und Kampfmechaniken vorläufig zurückgewiesen. Für den laufenden Konflikt mit Pocketpair ist das keine endgültige Niederlage, aber ein klares Signal: Ein vertrautes Gameplay-Prinzip lässt sich nicht automatisch exklusiv absichern, nur weil es in einem erfolgreichen Franchise prominent vorkommt. ...

2. April 2026 · 4 Minuten · 735 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere generische Horror-Villa mit rotem Mond und Retro-Computerscreens

Resident Evil 1 bis 3 auf Steam: Klassiker-Comeback mit Haken

Resident Evil 1, 2 und 3 sind ab sofort wieder offiziell auf Steam verfügbar. Capcom hat damit die klassische Original-Trilogie der Reihe auf Valves Plattform gebracht – jeweils für 9,99 US-Dollar, zum Start sogar mit 50 Prozent Rabatt. Für viele Fans ist das auf den ersten Blick genau die Art von Re-Release, die seit Jahren gefordert wurde. Der Haken: Kurz nach der Freischaltung häufen sich Berichte über DRM-Probleme und fehlende Steam-Deck-Unterstützung. ...

2. April 2026 · 4 Minuten · 735 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Gaming-Collage mit Sandbox-Bauwelt, Neonfarben und PC-Studio-Atmosphäre ohne Logos

s&box startet am 28. April auf Steam

Mit s&box hat Facepunch seit Jahren ein Projekt in Arbeit, das viele PC-Spieler als geistigen Nachfolger von Garry’s Mod beobachten. Jetzt gibt es endlich einen konkreten Termin: Laut PC Gamer erscheint s&box am 28. April 2026 auf Steam. Die Meldung kam erstaunlich leise über ein Update auf der Steam-Seite statt über eine große Showcase-Bühne. Gerade das macht die Nachricht interessant, weil sie nach langer Wartezeit aus einem vagen April-Fenster einen festen Releasetag macht. ...

2. April 2026 · 4 Minuten · 702 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Sci-Fi-Taktik-Collage mit Einsatzkarte, UFO-Silhouetten und Neonfarben ohne Logos oder bekannte Figuren

Xenonauts 2 erreicht Version 1.0 und öffnet die Mod-Tür

Mit Xenonauts 2 hat eines der bekanntesten Indie-Strategieprojekte auf Steam den nächsten großen Schritt gemacht. Wie Rock Paper Shotgun berichtet, ist das Taktikspiel nach fast drei Jahren im Early Access jetzt in Version 1.0 erschienen. Für Fans rundenbasierter Einsätze ist das relevant, weil der Release nicht nur den formalen Early-Access-Abschluss markiert, sondern auch mehrere konkrete Verbesserungen bei Karten, Performance und Mod-Unterstützung liefert. Das Grundprinzip bleibt dabei klar: In einer alternativen Zukunft wehrt eine internationale Eingreiftruppe eine Alien-Invasion ab. Zwischen Forschung, Geoscape-Management und taktischen Bodeneinsätzen setzt Xenonauts 2 weiterhin auf den Mix aus strategischer Planung und kleinteiligen Gefechten, der schon den Vorgänger für Genre-Fans interessant gemacht hat. Wer gerade verfolgt, wie breit das Taktikfeld 2026 wieder wird, kann das gut neben unserer Einordnung zum Risiko rund um Star Wars: Zero Company als Taktikspielprojekt lesen. ...

2. April 2026 · 4 Minuten · 721 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Sci-Fi-Extraction-Szene mit futuristischen Drohnen und Ruinenlandschaft

Arc Raiders Flashpoint: Patch schützt Loadouts besser

Mit Flashpoint hat Embark ein Update für Arc Raiders veröffentlicht, das an einem der empfindlichsten Punkte des Spiels schraubt: dem Gefühl, mit wertvollem Gear in bereits leergeräumte Runden geworfen zu werden. Laut den offiziellen Patch Notes zu Version 1.22.0 sollen Spieler mit selbst gebautem Loadout künftig häufiger in frische Server einsteigen. Für ein Extraction-Spiel ist das eine ziemlich wichtige Stellschraube, weil genau hier Frust oder Fairness entschieden werden. Dazu kommen neues Equipment, eine zusätzliche Map-Bedingung, weitere ARC-Gegner und mehrere Komfort-Verbesserungen. Für Fans von Live-Service-Shootern ist das relevant, weil Flashpoint direkt an Progression, Matchflow und Lesbarkeit arbeitet, statt bloß etwas Oberfläche zu polieren. Wer Arc Raiders weiter auf dem Zettel hat, bekommt damit einen klareren Eindruck, wohin Embark das Spiel im Frühjahr 2026 steuern will. ...

1. April 2026 · 4 Minuten · 719 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Sci-Fi-Verfolgungsszene mit rasantem Movement in einem futuristischen Shooter

Marathon: Bungie zieht Thief-Grapple-Exploit den Stecker

Bungie hat in Marathon einen Bewegungs-Exploit entfernt, der vor allem mit dem Thief-Runner für Diskussionen sorgte. Gemeint ist ein Trick, bei dem Spieler das Grapple des Charakters extrem schnell anstoßen und per Animation-Cancel abbrechen konnten, um sich mit unnatürlich hohem Tempo nach vorn zu katapultieren. Der Eingriff kommt per Update 1.0.5.1 und ist mehr als ein kleiner Bugfix: Bungie markiert damit recht deutlich, wie weit das Studio beim Movement in seinem PvP-Shooter gehen will. ...

1. April 2026 · 3 Minuten · 633 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Fantasy-Landschaft mit Burg, Gebirge und Reisenden ohne erkennbare Markenmotive

Warhorse soll an Herr-der-Ringe-Spiel arbeiten

Warhorse Studios könnte an einem großen Herr-der-Ringe-Spiel arbeiten – zumindest, wenn sich ein neues Gerücht bestätigt. Ausgelöst wurde die Meldung nicht durch eine offizielle Ankündigung von Studio oder Embracer, sondern durch mehrere Hinweise, die Eurogamer aktuell bündelt. Genau deshalb ist das Thema spannend, aber auch heikel: Für Fans klingt die Kombination aus Warhorse Studios und Middle-earth sofort nach Prestigeprojekt. Belastbar belegt ist bislang nur, dass es entsprechende Hinweise gibt. Ob das Spiel tatsächlich existiert oder bereits konkret vorgestellt werden kann, bleibt offen. ...

1. April 2026 · 4 Minuten · 702 Wörter · NyaGames Redaktion
Symbolisches Game-Studio mit leeren Arbeitsplätzen und düsterer Büroatmosphäre

Eidos Montréal streicht 124 Jobs – Studiochef geht ebenfalls

Eidos Montréal steckt erneut in einem harten Umbruch. Das Studio hat bestätigt, dass 124 Mitarbeitende ihren Job verlieren. Gleichzeitig trennt sich das Unternehmen von Studiochef David Anfossi, der den Standort seit 2013 geführt hat. Die Meldung ist deshalb bemerkenswert, weil Eidos Montréal weiter zu den bekanntesten Studios im AAA-Bereich zählt und mit Reihen wie Deus Ex, Thief oder Guardians of the Galaxy eng verbunden ist. Der Schritt kommt zudem nicht aus dem Nichts. Schon 2025 hatte Eidos Montréal Personal abgebaut. Jetzt fällt der Einschnitt deutlich größer aus und trifft laut Statement sowohl Produktions- als auch Support-Teams. Für die Branche ist das ein weiteres Signal dafür, wie stark Publisher und Tochterstudios 2026 auf Effizienz und engere Projektpriorisierung setzen. ...

31. März 2026 · 4 Minuten · 673 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Fantasy-Raid-Collage mit leuchtender Energiegestalt und chaotischer Kampfzone ohne Logos oder bekannte Figuren

WoW Midnight: Spieler knacken L'ura fast vor Raid-Start

Kurz vor dem Start von World of Warcraft: Midnight hat die Community einmal mehr gezeigt, wie kreativ MMO-Spieler werden, wenn Blizzard einen Boss sichtbar im Spiel platziert, ihn aber noch nicht freigibt. Im Mittelpunkt stand L’ura, ein Boss des Raids March of Quel’Danas, den Spieler laut PC Gamer bereits vor der offiziellen Öffnung angreifen konnten. Der Versuch endete zwar ohne echten Kill, liefert aber einen interessanten Blick darauf, wie schnell erfahrene Gruppen Grenzen im System austesten. ...

31. März 2026 · 4 Minuten · 794 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Sci-Fi-Collage mit futuristischen Drohnen, Schrottlandschaft und leuchtenden Energieeffekten

Arc Raiders: Flashpoint vereinfacht Crafting und erhöht den Druck

Mit dem Flashpoint-Update setzt Embark bei Arc Raiders an einer Stelle an, die für viele Extraction-Shooter entscheidend ist: der Alltag zwischen den Runs. Laut PC Gamer bringt der Patch am 31. März neue Inhalte wie Gegner, Waffen und ein Event. Gleichzeitig überarbeitet Embark das Crafting-System. Genau dort entscheidet sich oft, ob ein Spiel auf Dauer motiviert oder in Menüs stecken bleibt. Die Grundidee ist klar: mehr Spannung auf der Karte, weniger Reibung in der Vorbereitung. Für ein Spiel, das von Risiko, Loot und Tempo lebt, ist diese Kombination sinnvoll. Neue Feinde sorgen für Unruhe, bessere Systeme im Hintergrund halten die Runde in Bewegung. ...

30. März 2026 · 4 Minuten · 646 Wörter · NyaGames Redaktion
Surreale Death-Stranding-inspirierte Collage mit Neonfarben, Felsenlandschaft und einsamem Boten

Death Stranding 2 im Preischeck: PS Store setzt 79,99 Euro an, Deluxe kostet 10 Euro mehr

Wer bei Death Stranding 2 im März 2026 auf den ersten großen Rabatt hofft, bekommt aktuell vor allem eines: einen klaren offiziellen Preisrahmen. Im deutschen PlayStation Store wird die Standardfassung des Spiels derzeit mit 79,99 Euro geführt, die Digital Deluxe Edition kostet 89,99 Euro. Ein klassischer Deal ist das noch nicht. Für Käufer ist die Preislage trotzdem interessant, weil sich daran gut ablesen lässt, wie Sony und Kojima Productions den Verkaufsstart positionieren. ...

30. März 2026 · 4 Minuten · 685 Wörter · NyaGames Redaktion
Mittelalterliche Figur steht einem futuristischen Roboter gegenüber

Kingdom Come: Deliverance 2: Ex-Warhorse-Übersetzer spricht von KI-Ersatz

Die Diskussion über generative KI in der Spielebranche hat einen sehr konkreten neuen Fall bekommen. Ein ehemaliger Übersetzer von Warhorse Studios, dem Team hinter Kingdom Come: Deliverance 2, erklärt öffentlich, dass seine Stelle gestrichen und die Arbeit künftig von KI übernommen werden soll. Wenn die Schilderung stimmt, bekommt die Debatte über Automatisierung plötzlich einen sehr konkreten Kern: einen Arbeitsplatz, der nach Aussage des Betroffenen direkt weggefallen ist. Ausgangspunkt ist ein Reddit-Post von Max Hejtmanek, der nach eigenen Angaben mehrere Jahre bei Warhorse gearbeitet hat und dort Übersetzungen vom Tschechischen ins Englische betreute. Er beschreibt, am 27. März ohne Vorwarnung in ein Meeting geholt worden zu sein. Dort sei ihm mitgeteilt worden, dass seine Position ab dem kommenden Monat nicht mehr gebraucht werde. Die Begründung: mehr Effizienz, geringere Kosten – und künftig KI statt menschlicher Übersetzungsarbeit. ...

30. März 2026 · 4 Minuten · 670 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Indie-RPG-Collage mit Dialogfenstern, Sternenhimmel und Notizsymbolen ohne bekannte Figuren oder Logos

Toby Fox erklärt fehlende Übersetzungen bei Undertale und Deltarune

Undertale und Deltarune gehören zu den einflussreichsten Indie-RPGs der letzten Jahre, aber ein Punkt sorgt international weiter für Frust: Offizielle Übersetzungen gibt es bis heute nur auf Englisch und Japanisch. Jetzt hat Serien-Schöpfer Toby Fox öffentlich erklärt, warum das so bleibt. Seine Kernthese ist einfach, aber folgenreich: Wenn eine Übersetzung offiziell erscheint, soll sie seiner kreativen Vision so nah wie möglich kommen. Damit reagiert Fox auf eine Debatte, die zuletzt vor allem in internationalen Communities wieder lauter wurde. Gerade weil beide Spiele weltweit eine riesige Fangemeinde haben, wirkt der Sprachumfang heute kleiner, als man es von einem Titel dieser Größenordnung erwarten würde. Der Punkt ist also nicht neu, aber die neue Stellungnahme liefert erstmals wieder eine klarere Begründung aus erster Hand. ...

30. März 2026 · 4 Minuten · 681 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Gaming-Collage mit Abo-Karten, Controller und Neon-Flächen ohne Logos

Xbox Game Pass: Kommt ein günstiger First-Party-Tarif?

Ein möglicher neuer Xbox Game Pass-Tarif sorgt gerade für Gesprächsstoff. Auslöser ist ein Fund des Dataminers redphx, der laut Eurogamer Hinweise auf ein bislang unangekündigtes Abo-Modell mit dem Codenamen „Trion“ entdeckt haben will. Auffällig daran ist vor allem die vermutete Ausrichtung: Statt des bekannten Mixes aus neuen Releases, Third-Party-Spielen und Service-Vorteilen soll dieser Tarif offenbar nur ältere Titel aus den Xbox Game Studios enthalten. Bestätigt ist das von Microsoft bisher nicht. Gerade deshalb lohnt es sich, die Sache sauber einzuordnen. Denn selbst wenn „Trion“ am Ende nicht exakt so startet wie aktuell spekuliert, zeigt der Fund, in welche Richtung Microsoft beim Thema Abo-Segmentierung denken könnte. Wer die jüngsten Xbox-Signale verfolgt hat, sieht hier durchaus eine logische Fortsetzung der Plattformstrategie, die wir zuletzt schon bei der Xbox Partner Preview im März und beim Führungswechsel rund um Phil Spencer und Asha Sharma beleuchtet haben. ...

30. März 2026 · 4 Minuten · 751 Wörter · NyaGames Redaktion
Vibranter Street-Art-Collage zu KI in RPG-Entwicklung

Owlcat: KI in Osiris Reborn nur für Prototypen – Finale Assets bleiben menschlich

Owlcat Games, bekannt für epische CRPGs wie Pathfinder: Wrath of the Righteous, hat kürzlich Details zur Entwicklung ihres kommenden Action-RPGs The Expanse: Osiris Reborn geteilt. Das Studio setzt generative KI ein, betont aber klar, dass das Endprodukt vollständig von Menschenhand entsteht. KI als Werkzeug für schnelle Iterationen PR-Managerin Katharina Popp erklärte in einem Interview mit Eurogamer, dass KI hauptsächlich für Prototypen und Platzhalter genutzt wird. “Wir verwenden sie nicht, um Assets zu erstellen, die im Spiel landen”, sagte sie. Stattdessen helfe KI dabei, Ideen schneller zu testen und zu iterieren. Das umfasst visuelle Konzepte und “Vision Coordination”, also die Abstimmung des Gesamtbilds. ...

29. März 2026 · 3 Minuten · 430 Wörter · NyaGames Redaktion
Stylisierte Gartenszene mit Mäher und dichtem, detailreichem Gras in einer Vorstadt

Lawn Mowing Simulator 2: Kickstarter knackt Ziel sofort

Skyhook Games hat für Lawn Mowing Simulator 2 eine Kickstarter-Kampagne gestartet und laut PC Gamer das Finanzierungsziel von 15.000 Pfund bereits überschritten. Damit bekommt die Fortsetzung des ungewöhnlich erfolgreichen Rasenpflege-Sims früh Rückenwind. Gleichzeitig verdichtet sich der Fahrplan: Auf der offiziellen Steam-Seite steht der Release für 2026, Konsolen sollen danach folgen. Was Skyhook konkret angekündigt hat Die zentrale Neuerung ist eine überarbeitete Grasdarstellung. Skyhook spricht von einem neu aufgebauten System, das dichteres und variableres Grün ermöglichen soll. Laut den bisher gezeigten Vergleichsszenen liefert das Spiel mehr Unterschiede im Schnittbild: ungleichmäßige Halme, sichtbare Struktur im Gelände sowie Blumen und Unkraut, die in die Fläche integriert werden. ...

28. März 2026 · 3 Minuten · 637 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische taktische Shooter-Szene mit abstrakter Stadtkarte und Neonfarben

PUBG: Blindspot geht nach 2 Monaten wieder offline

PUBG: Blindspot verschwindet schon wieder. Der Free-to-play-Taktikshooter startete am 5. Februar im Early Access und wird laut Entwicklerteam am 30. März abgeschaltet. Damit endet das Projekt nach nicht einmal zwei Monaten Live-Betrieb. Frühes Aus trotz ordentlicher Steam-Stimmung Die Entscheidung wirkt auf den ersten Blick hart, weil das Spiel auf Steam zuletzt „größtenteils positiv“ bewertet war. Arc Team schreibt im offiziellen Update jedoch klar, warum das Aus kommt: Das Studio sehe sich nicht mehr in der Lage, die gewünschte Spielerfahrung im Early Access nachhaltig zu liefern. Die zentrale Formulierung ist eindeutig: Man könne das angestrebte Qualitätsniveau nicht dauerhaft halten. ...

28. März 2026 · 4 Minuten · 683 Wörter · NyaGames Redaktion
Symbolisches Bild einer angespannten Games-Industrie mit Studio-Silhouetten und Marktgrafiken

Romero warnt: Die Branchenkrise ist schlimmer als 1983

“Das ist definitiv noch crashiger als in den 80ern”: Mit diesem Satz hat Brenda Romero die Debatte über Entlassungen und Finanzierungsprobleme in der Games-Branche auf den Punkt gebracht. Im Gespräch mit GamesIndustry.biz beschreibt sie eine Lage, in der kaum jemand unbeeinflusst bleibt, weil entweder der eigene Job oder der des Partners auf der Kippe steht. Zusammen mit John Romero zieht sie damit einen ungewöhnlich direkten Vergleich zum US-Videospielcrash von 1983. ...

28. März 2026 · 4 Minuten · 715 Wörter · NyaGames Redaktion
Sci-Fi-Soldaten verteidigen eine futuristische Basis gegen Insektenwesen, mit einem generischen Kampf-Mech im Vordergrund

Starship Troopers: Update 1.10 bringt Mech und härtere Ambushes

Der Koop-Shooter Starship Troopers: Extermination hat mit Update 1.10 sein bislang auffälligstes Spielzeug bekommen: den Marauder M-11E “Babar”. Laut den Patch-Infos ist der Mech als schwer bewaffnete Unterstützung gedacht, kommt aber mit klaren Grenzen ins Match. Er ist langsam, hat begrenzte Munition und wird ohne Team-Backup schnell von Arachniden überrannt. Die neue Maschine ist aktuell nicht permanent anwählbar, sondern taucht über einen zufälligen Mutator im Match auf. Offworld kündigt gleichzeitig an, dass weitere Wege folgen sollen, den Mech freizuschalten. Damit bleibt das Feature zunächst ein situativer Power-Moment statt eines dauerhaften Meta-Bausteins. ...

28. März 2026 · 3 Minuten · 615 Wörter · NyaGames Redaktion
Symbolisches Indie-Studio mit leeren Schreibtischen und warmem Teeladen-Licht

Wanderstop-Studio Ivy Road schließt zum 31. März

Ivy Road, das Team hinter dem Cozy-Adventure Wanderstop, stellt den Betrieb zum 31. März ein. Das Studio nennt die Entscheidung „bittersüß“ und verweist auf ein Kernproblem, das aktuell viele Teams trifft: Für das nächste Projekt ließ sich kein Publishing-Deal sichern. Damit endet die Laufbahn eines Studios, das mit seinem Erstling zwar sichtbar war, aber wirtschaftlich nicht den nötigen Anschluss geschafft hat. Was Ivy Road offiziell bestätigt hat In einem Studio-Update auf der eigenen Website schreibt Ivy Road klar, dass nach dem Monatsende Schluss ist. Das Team bedankt sich bei der Community und spricht offen darüber, dass die Entwicklung des Nachfolgeprojekts Engine Angel nicht finanziert werden konnte. Der Satz „It’s a particularly tough time for raising game funds“ ist dabei mehr als ein PR-Nebensatz, weil er das Grundproblem der aktuellen Indie-Landschaft präzise benennt. ...

28. März 2026 · 3 Minuten · 623 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Gaming-Collage in leuchtendem Street-Art-Stil ohne Logos

Dispatch auf Xbox ohne Zensur: Das steckt hinter dem Unterschied

AdHoc bringt Dispatch im Sommer auf Xbox Series X|S, Xbox PC und Xbox Cloud – und zwar laut Studio in derselben ungekürzten Fassung wie auf PC und PlayStation. Damit räumt das Team eine der wichtigsten Community-Fragen direkt nach dem Partner-Preview-Auftritt aus: Kommt auf Xbox erneut eine abgeschwächte Version wie auf Switch? Die Antwort lautet klar nein. Was AdHoc konkret bestätigt hat In seinem öffentlichen Statement schreibt AdHoc, dass die Xbox-Version dem „full release“ der bisherigen Hauptplattformen entspricht. Der Punkt ist entscheidend, weil die Switch- und Switch-2-Versionen bei ihrer Veröffentlichung mehrere Inhalte standardmäßig verdeckt hatten. Genau diese Differenz hatte in der Community die Debatte über Plattformstandards, Altersfreigaben und lokale Richtlinien erneut angeheizt. ...

27. März 2026 · 3 Minuten · 613 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Rennspiel-Collage mit mehreren Sportwagen auf Festival-Gelände ohne Logos

Forza Horizon 5 öffnet Backstage für alle seltenen Autos

Forza Horizon 5 räumt eines seiner größten Langzeitprobleme ab: Alle bislang noch fehlenden, zeitlich limitierten Bonus-Autos sind jetzt im Horizon Backstage verfügbar. Damit endet für viele Spieler genau der Stress, der das Sammeln in den letzten Jahren geprägt hat. Wer ein Auto in einer Festival Playlist verpasst hat, musste oft monatelang warten oder auf eine Wiederholung hoffen. Jetzt liegt der Fokus wieder auf Fahren und Ausprobieren statt auf Kalender-Disziplin. Die Änderung betrifft laut IGN die verbleibenden Fahrzeuge, die bisher noch nicht im Backstage-System gelandet waren. Schon zuvor konnten Spieler über Backstage Passes einzelne rare Modelle freischalten. Neu ist jetzt die Breite: Statt einer kleinen, wechselnden Auswahl ist das Archiv praktisch komplett. Das ist kein kleines Komfort-Update, sondern ein echter Eingriff in die Progression des Spiels. ...

27. März 2026 · 3 Minuten · 616 Wörter · NyaGames Redaktion
Neutrale Unterwelt-Fantasy-Collage mit actionreicher Kampfpose ohne Logos oder Markenfiguren

Hades 2 kommt am 14. April auf PS5 und Xbox mit Game Pass

Supergiant bringt Hades 2 am 14. April auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Damit endet die bisherige Phase, in der das Spiel vor allem auf PC und Nintendo-Plattformen im Fokus stand. Für Xbox-Spieler ist zusätzlich wichtig: Der Titel startet direkt im Game Pass und unterstützt Xbox Play Anywhere. Das macht den Launch nicht nur zu einem Port, sondern zu einer deutlich breiteren Plattformveröffentlichung. Die Ankündigung passt in eine Woche, in der Microsoft beim Partner-Format erneut stark auf Drittanbieter setzt. Wer den Kontext rund um das Showcase sucht, findet ihn in unserer Einordnung zur Xbox Partner Preview im März. Für Hades 2 selbst zählen am Ende aber die harten Daten: Release-Termin, technische Zielwerte und verfügbare Store-Seiten. ...

27. März 2026 · 4 Minuten · 668 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Sci-Fi-Taktikszene mit holografischer Karte und Squad-Symbolen

Star Wars Zero Company: Warum RTWP noch nicht erledigt ist

Star Wars Zero Company wird als rundenbasiertes Taktikspiel aufgebaut, trotzdem erklärt Lead Designer James Brawley klar: Realtime-with-Pause (RTWP) ist nicht tot. In einem aktuellen Gespräch mit PC Gamer beschreibt er die Rückkehr solcher Systeme als Frage der Zeit. Damit setzt er einen interessanten Kontrapunkt, weil viele Spieler den Erfolg moderner Turn-based-Titel bereits als endgültigen Genre-Sieg lesen. Was Brawley konkret sagt Brawley macht in dem Interview zwei Punkte sehr deutlich. Erstens: Der Markt bewegt sich in Wellen. Zweitens: Genres verschwinden selten komplett, sie warten oft auf eine neue Design-Idee, die sie wieder attraktiv macht. Für RTWP zählt aus seiner Sicht vor allem die konkrete Umsetzung im fertigen Spiel. ...

27. März 2026 · 3 Minuten · 604 Wörter · NyaGames Redaktion