Symbolisches Game-Studio mit leeren Arbeitsplätzen und düsterer Büroatmosphäre

Eidos Montréal streicht 124 Jobs – Studiochef geht ebenfalls

Eidos Montréal steckt erneut in einem harten Umbruch. Das Studio hat bestätigt, dass 124 Mitarbeitende ihren Job verlieren. Gleichzeitig trennt sich das Unternehmen von Studiochef David Anfossi, der den Standort seit 2013 geführt hat. Die Meldung ist deshalb bemerkenswert, weil Eidos Montréal weiter zu den bekanntesten Studios im AAA-Bereich zählt und mit Reihen wie Deus Ex, Thief oder Guardians of the Galaxy eng verbunden ist. Der Schritt kommt zudem nicht aus dem Nichts. Schon 2025 hatte Eidos Montréal Personal abgebaut. Jetzt fällt der Einschnitt deutlich größer aus und trifft laut Statement sowohl Produktions- als auch Support-Teams. Für die Branche ist das ein weiteres Signal dafür, wie stark Publisher und Tochterstudios 2026 auf Effizienz und engere Projektpriorisierung setzen. ...

31. März 2026 · 4 Minuten · 673 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Fantasy-Raid-Collage mit leuchtender Energiegestalt und chaotischer Kampfzone ohne Logos oder bekannte Figuren

WoW Midnight: Spieler knacken L'ura fast vor Raid-Start

Kurz vor dem Start von World of Warcraft: Midnight hat die Community einmal mehr gezeigt, wie kreativ MMO-Spieler werden, wenn Blizzard einen Boss sichtbar im Spiel platziert, ihn aber noch nicht freigibt. Im Mittelpunkt stand L’ura, ein Boss des Raids March of Quel’Danas, den Spieler laut PC Gamer bereits vor der offiziellen Öffnung angreifen konnten. Der Versuch endete zwar ohne echten Kill, liefert aber einen interessanten Blick darauf, wie schnell erfahrene Gruppen Grenzen im System austesten. ...

31. März 2026 · 4 Minuten · 794 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Sci-Fi-Collage mit futuristischen Drohnen, Schrottlandschaft und leuchtenden Energieeffekten

Arc Raiders: Flashpoint vereinfacht Crafting und erhöht den Druck

Mit dem Flashpoint-Update setzt Embark bei Arc Raiders an einer Stelle an, die für viele Extraction-Shooter entscheidend ist: der Alltag zwischen den Runs. Laut PC Gamer bringt der Patch am 31. März neue Inhalte wie Gegner, Waffen und ein Event. Gleichzeitig überarbeitet Embark das Crafting-System. Genau dort entscheidet sich oft, ob ein Spiel auf Dauer motiviert oder in Menüs stecken bleibt. Die Grundidee ist klar: mehr Spannung auf der Karte, weniger Reibung in der Vorbereitung. Für ein Spiel, das von Risiko, Loot und Tempo lebt, ist diese Kombination sinnvoll. Neue Feinde sorgen für Unruhe, bessere Systeme im Hintergrund halten die Runde in Bewegung. ...

30. März 2026 · 4 Minuten · 646 Wörter · NyaGames Redaktion
Surreale Death-Stranding-inspirierte Collage mit Neonfarben, Felsenlandschaft und einsamem Boten

Death Stranding 2 im Preischeck: PS Store setzt 79,99 Euro an, Deluxe kostet 10 Euro mehr

Wer bei Death Stranding 2 im März 2026 auf den ersten großen Rabatt hofft, bekommt aktuell vor allem eines: einen klaren offiziellen Preisrahmen. Im deutschen PlayStation Store wird die Standardfassung des Spiels derzeit mit 79,99 Euro geführt, die Digital Deluxe Edition kostet 89,99 Euro. Ein klassischer Deal ist das noch nicht. Für Käufer ist die Preislage trotzdem interessant, weil sich daran gut ablesen lässt, wie Sony und Kojima Productions den Verkaufsstart positionieren. ...

30. März 2026 · 4 Minuten · 685 Wörter · NyaGames Redaktion
Mittelalterliche Figur steht einem futuristischen Roboter gegenüber

Kingdom Come: Deliverance 2: Ex-Warhorse-Übersetzer spricht von KI-Ersatz

Die Diskussion über generative KI in der Spielebranche hat einen sehr konkreten neuen Fall bekommen. Ein ehemaliger Übersetzer von Warhorse Studios, dem Team hinter Kingdom Come: Deliverance 2, erklärt öffentlich, dass seine Stelle gestrichen und die Arbeit künftig von KI übernommen werden soll. Wenn die Schilderung stimmt, bekommt die Debatte über Automatisierung plötzlich einen sehr konkreten Kern: einen Arbeitsplatz, der nach Aussage des Betroffenen direkt weggefallen ist. Ausgangspunkt ist ein Reddit-Post von Max Hejtmanek, der nach eigenen Angaben mehrere Jahre bei Warhorse gearbeitet hat und dort Übersetzungen vom Tschechischen ins Englische betreute. Er beschreibt, am 27. März ohne Vorwarnung in ein Meeting geholt worden zu sein. Dort sei ihm mitgeteilt worden, dass seine Position ab dem kommenden Monat nicht mehr gebraucht werde. Die Begründung: mehr Effizienz, geringere Kosten – und künftig KI statt menschlicher Übersetzungsarbeit. ...

30. März 2026 · 4 Minuten · 670 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Indie-RPG-Collage mit Dialogfenstern, Sternenhimmel und Notizsymbolen ohne bekannte Figuren oder Logos

Toby Fox erklärt fehlende Übersetzungen bei Undertale und Deltarune

Undertale und Deltarune gehören zu den einflussreichsten Indie-RPGs der letzten Jahre, aber ein Punkt sorgt international weiter für Frust: Offizielle Übersetzungen gibt es bis heute nur auf Englisch und Japanisch. Jetzt hat Serien-Schöpfer Toby Fox öffentlich erklärt, warum das so bleibt. Seine Kernthese ist einfach, aber folgenreich: Wenn eine Übersetzung offiziell erscheint, soll sie seiner kreativen Vision so nah wie möglich kommen. Damit reagiert Fox auf eine Debatte, die zuletzt vor allem in internationalen Communities wieder lauter wurde. Gerade weil beide Spiele weltweit eine riesige Fangemeinde haben, wirkt der Sprachumfang heute kleiner, als man es von einem Titel dieser Größenordnung erwarten würde. Der Punkt ist also nicht neu, aber die neue Stellungnahme liefert erstmals wieder eine klarere Begründung aus erster Hand. ...

30. März 2026 · 4 Minuten · 681 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Gaming-Collage mit Abo-Karten, Controller und Neon-Flächen ohne Logos

Xbox Game Pass: Kommt ein günstiger First-Party-Tarif?

Ein möglicher neuer Xbox Game Pass-Tarif sorgt gerade für Gesprächsstoff. Auslöser ist ein Fund des Dataminers redphx, der laut Eurogamer Hinweise auf ein bislang unangekündigtes Abo-Modell mit dem Codenamen „Trion“ entdeckt haben will. Auffällig daran ist vor allem die vermutete Ausrichtung: Statt des bekannten Mixes aus neuen Releases, Third-Party-Spielen und Service-Vorteilen soll dieser Tarif offenbar nur ältere Titel aus den Xbox Game Studios enthalten. Bestätigt ist das von Microsoft bisher nicht. Gerade deshalb lohnt es sich, die Sache sauber einzuordnen. Denn selbst wenn „Trion“ am Ende nicht exakt so startet wie aktuell spekuliert, zeigt der Fund, in welche Richtung Microsoft beim Thema Abo-Segmentierung denken könnte. Wer die jüngsten Xbox-Signale verfolgt hat, sieht hier durchaus eine logische Fortsetzung der Plattformstrategie, die wir zuletzt schon bei der Xbox Partner Preview im März und beim Führungswechsel rund um Phil Spencer und Asha Sharma beleuchtet haben. ...

30. März 2026 · 4 Minuten · 751 Wörter · NyaGames Redaktion
Vibranter Street-Art-Collage zu KI in RPG-Entwicklung

Owlcat: KI in Osiris Reborn nur für Prototypen – Finale Assets bleiben menschlich

Owlcat Games, bekannt für epische CRPGs wie Pathfinder: Wrath of the Righteous, hat kürzlich Details zur Entwicklung ihres kommenden Action-RPGs The Expanse: Osiris Reborn geteilt. Das Studio setzt generative KI ein, betont aber klar, dass das Endprodukt vollständig von Menschenhand entsteht. KI als Werkzeug für schnelle Iterationen PR-Managerin Katharina Popp erklärte in einem Interview mit Eurogamer, dass KI hauptsächlich für Prototypen und Platzhalter genutzt wird. “Wir verwenden sie nicht, um Assets zu erstellen, die im Spiel landen”, sagte sie. Stattdessen helfe KI dabei, Ideen schneller zu testen und zu iterieren. Das umfasst visuelle Konzepte und “Vision Coordination”, also die Abstimmung des Gesamtbilds. ...

29. März 2026 · 3 Minuten · 430 Wörter · NyaGames Redaktion
Stylisierte Gartenszene mit Mäher und dichtem, detailreichem Gras in einer Vorstadt

Lawn Mowing Simulator 2: Kickstarter knackt Ziel sofort

Skyhook Games hat für Lawn Mowing Simulator 2 eine Kickstarter-Kampagne gestartet und laut PC Gamer das Finanzierungsziel von 15.000 Pfund bereits überschritten. Damit bekommt die Fortsetzung des ungewöhnlich erfolgreichen Rasenpflege-Sims früh Rückenwind. Gleichzeitig verdichtet sich der Fahrplan: Auf der offiziellen Steam-Seite steht der Release für 2026, Konsolen sollen danach folgen. Was Skyhook konkret angekündigt hat Die zentrale Neuerung ist eine überarbeitete Grasdarstellung. Skyhook spricht von einem neu aufgebauten System, das dichteres und variableres Grün ermöglichen soll. Laut den bisher gezeigten Vergleichsszenen liefert das Spiel mehr Unterschiede im Schnittbild: ungleichmäßige Halme, sichtbare Struktur im Gelände sowie Blumen und Unkraut, die in die Fläche integriert werden. ...

28. März 2026 · 3 Minuten · 637 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische taktische Shooter-Szene mit abstrakter Stadtkarte und Neonfarben

PUBG: Blindspot geht nach 2 Monaten wieder offline

PUBG: Blindspot verschwindet schon wieder. Der Free-to-play-Taktikshooter startete am 5. Februar im Early Access und wird laut Entwicklerteam am 30. März abgeschaltet. Damit endet das Projekt nach nicht einmal zwei Monaten Live-Betrieb. Frühes Aus trotz ordentlicher Steam-Stimmung Die Entscheidung wirkt auf den ersten Blick hart, weil das Spiel auf Steam zuletzt „größtenteils positiv“ bewertet war. Arc Team schreibt im offiziellen Update jedoch klar, warum das Aus kommt: Das Studio sehe sich nicht mehr in der Lage, die gewünschte Spielerfahrung im Early Access nachhaltig zu liefern. Die zentrale Formulierung ist eindeutig: Man könne das angestrebte Qualitätsniveau nicht dauerhaft halten. ...

28. März 2026 · 4 Minuten · 683 Wörter · NyaGames Redaktion
Symbolisches Bild einer angespannten Games-Industrie mit Studio-Silhouetten und Marktgrafiken

Romero warnt: Die Branchenkrise ist schlimmer als 1983

“Das ist definitiv noch crashiger als in den 80ern”: Mit diesem Satz hat Brenda Romero die Debatte über Entlassungen und Finanzierungsprobleme in der Games-Branche auf den Punkt gebracht. Im Gespräch mit GamesIndustry.biz beschreibt sie eine Lage, in der kaum jemand unbeeinflusst bleibt, weil entweder der eigene Job oder der des Partners auf der Kippe steht. Zusammen mit John Romero zieht sie damit einen ungewöhnlich direkten Vergleich zum US-Videospielcrash von 1983. ...

28. März 2026 · 4 Minuten · 715 Wörter · NyaGames Redaktion
Sci-Fi-Soldaten verteidigen eine futuristische Basis gegen Insektenwesen, mit einem generischen Kampf-Mech im Vordergrund

Starship Troopers: Update 1.10 bringt Mech und härtere Ambushes

Der Koop-Shooter Starship Troopers: Extermination hat mit Update 1.10 sein bislang auffälligstes Spielzeug bekommen: den Marauder M-11E “Babar”. Laut den Patch-Infos ist der Mech als schwer bewaffnete Unterstützung gedacht, kommt aber mit klaren Grenzen ins Match. Er ist langsam, hat begrenzte Munition und wird ohne Team-Backup schnell von Arachniden überrannt. Die neue Maschine ist aktuell nicht permanent anwählbar, sondern taucht über einen zufälligen Mutator im Match auf. Offworld kündigt gleichzeitig an, dass weitere Wege folgen sollen, den Mech freizuschalten. Damit bleibt das Feature zunächst ein situativer Power-Moment statt eines dauerhaften Meta-Bausteins. ...

28. März 2026 · 3 Minuten · 615 Wörter · NyaGames Redaktion
Symbolisches Indie-Studio mit leeren Schreibtischen und warmem Teeladen-Licht

Wanderstop-Studio Ivy Road schließt zum 31. März

Ivy Road, das Team hinter dem Cozy-Adventure Wanderstop, stellt den Betrieb zum 31. März ein. Das Studio nennt die Entscheidung „bittersüß“ und verweist auf ein Kernproblem, das aktuell viele Teams trifft: Für das nächste Projekt ließ sich kein Publishing-Deal sichern. Damit endet die Laufbahn eines Studios, das mit seinem Erstling zwar sichtbar war, aber wirtschaftlich nicht den nötigen Anschluss geschafft hat. Was Ivy Road offiziell bestätigt hat In einem Studio-Update auf der eigenen Website schreibt Ivy Road klar, dass nach dem Monatsende Schluss ist. Das Team bedankt sich bei der Community und spricht offen darüber, dass die Entwicklung des Nachfolgeprojekts Engine Angel nicht finanziert werden konnte. Der Satz „It’s a particularly tough time for raising game funds“ ist dabei mehr als ein PR-Nebensatz, weil er das Grundproblem der aktuellen Indie-Landschaft präzise benennt. ...

28. März 2026 · 3 Minuten · 623 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Gaming-Collage in leuchtendem Street-Art-Stil ohne Logos

Dispatch auf Xbox ohne Zensur: Das steckt hinter dem Unterschied

AdHoc bringt Dispatch im Sommer auf Xbox Series X|S, Xbox PC und Xbox Cloud – und zwar laut Studio in derselben ungekürzten Fassung wie auf PC und PlayStation. Damit räumt das Team eine der wichtigsten Community-Fragen direkt nach dem Partner-Preview-Auftritt aus: Kommt auf Xbox erneut eine abgeschwächte Version wie auf Switch? Die Antwort lautet klar nein. Was AdHoc konkret bestätigt hat In seinem öffentlichen Statement schreibt AdHoc, dass die Xbox-Version dem „full release“ der bisherigen Hauptplattformen entspricht. Der Punkt ist entscheidend, weil die Switch- und Switch-2-Versionen bei ihrer Veröffentlichung mehrere Inhalte standardmäßig verdeckt hatten. Genau diese Differenz hatte in der Community die Debatte über Plattformstandards, Altersfreigaben und lokale Richtlinien erneut angeheizt. ...

27. März 2026 · 3 Minuten · 613 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Rennspiel-Collage mit mehreren Sportwagen auf Festival-Gelände ohne Logos

Forza Horizon 5 öffnet Backstage für alle seltenen Autos

Forza Horizon 5 räumt eines seiner größten Langzeitprobleme ab: Alle bislang noch fehlenden, zeitlich limitierten Bonus-Autos sind jetzt im Horizon Backstage verfügbar. Damit endet für viele Spieler genau der Stress, der das Sammeln in den letzten Jahren geprägt hat. Wer ein Auto in einer Festival Playlist verpasst hat, musste oft monatelang warten oder auf eine Wiederholung hoffen. Jetzt liegt der Fokus wieder auf Fahren und Ausprobieren statt auf Kalender-Disziplin. Die Änderung betrifft laut IGN die verbleibenden Fahrzeuge, die bisher noch nicht im Backstage-System gelandet waren. Schon zuvor konnten Spieler über Backstage Passes einzelne rare Modelle freischalten. Neu ist jetzt die Breite: Statt einer kleinen, wechselnden Auswahl ist das Archiv praktisch komplett. Das ist kein kleines Komfort-Update, sondern ein echter Eingriff in die Progression des Spiels. ...

27. März 2026 · 3 Minuten · 616 Wörter · NyaGames Redaktion
Neutrale Unterwelt-Fantasy-Collage mit actionreicher Kampfpose ohne Logos oder Markenfiguren

Hades 2 kommt am 14. April auf PS5 und Xbox mit Game Pass

Supergiant bringt Hades 2 am 14. April auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Damit endet die bisherige Phase, in der das Spiel vor allem auf PC und Nintendo-Plattformen im Fokus stand. Für Xbox-Spieler ist zusätzlich wichtig: Der Titel startet direkt im Game Pass und unterstützt Xbox Play Anywhere. Das macht den Launch nicht nur zu einem Port, sondern zu einer deutlich breiteren Plattformveröffentlichung. Die Ankündigung passt in eine Woche, in der Microsoft beim Partner-Format erneut stark auf Drittanbieter setzt. Wer den Kontext rund um das Showcase sucht, findet ihn in unserer Einordnung zur Xbox Partner Preview im März. Für Hades 2 selbst zählen am Ende aber die harten Daten: Release-Termin, technische Zielwerte und verfügbare Store-Seiten. ...

27. März 2026 · 4 Minuten · 668 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Sci-Fi-Taktikszene mit holografischer Karte und Squad-Symbolen

Star Wars Zero Company: Warum RTWP noch nicht erledigt ist

Star Wars Zero Company wird als rundenbasiertes Taktikspiel aufgebaut, trotzdem erklärt Lead Designer James Brawley klar: Realtime-with-Pause (RTWP) ist nicht tot. In einem aktuellen Gespräch mit PC Gamer beschreibt er die Rückkehr solcher Systeme als Frage der Zeit. Damit setzt er einen interessanten Kontrapunkt, weil viele Spieler den Erfolg moderner Turn-based-Titel bereits als endgültigen Genre-Sieg lesen. Was Brawley konkret sagt Brawley macht in dem Interview zwei Punkte sehr deutlich. Erstens: Der Markt bewegt sich in Wellen. Zweitens: Genres verschwinden selten komplett, sie warten oft auf eine neue Design-Idee, die sie wieder attraktiv macht. Für RTWP zählt aus seiner Sicht vor allem die konkrete Umsetzung im fertigen Spiel. ...

27. März 2026 · 3 Minuten · 604 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere Sci-Fi-Kolonie mit Sturmfront und futuristischen Industrieanlagen

Alien Deathstorm enthüllt: Rebellions Action-Horror-FPS

Rebellion hat beim Xbox Partner Preview 2026 Alien Deathstorm vorgestellt und damit den nächsten großen Titel nach Atomfall gesetzt. Das Spiel ist als First-Person-Action-Horror angelegt, kombiniert also klassische Shooter-Momente mit Survival-Druck und Erkundung unter Dauerstress. Der Trailer zeigt eine verwüstete Off-World-Kolonie, deformierte Kreaturen und eine Umwelt, die selbst zur Waffe wird. Damit knüpft das Studio an ein Muster an, das zuletzt schon bei Rebellion sichtbar war: klare Kernidee, begrenzter Scope, starker Fokus auf Atmosphäre und unmittelbares Spielgefühl. Wer die jüngste Übersicht zum Xbox Partner Preview verfolgt hat, bekommt mit Alien Deathstorm jetzt eines der konkretesten neuen Projekte aus genau diesem Showcase. ...

26. März 2026 · 3 Minuten · 615 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Illustration eines Gaming-PC-Setups mit Rennspiel-Stimmung ohne Logos

Forza Horizon 6: PC-Specs da, Steam Deck wird unterstützt

Playground Games hat die PC-Ausrichtung von Forza Horizon 6 vor dem Launch am 19. Mai konkretisiert. Entscheidend für viele PC-Spieler: Für 1080p bei 60 FPS nennt das Studio weiterhin 16 GB RAM als Zielgröße, während anspruchsvolle Raytracing-Settings klar stärkere Hardware einplanen. Die Botschaft ist damit ungewöhnlich klar: Das Basisspiel soll breit laufen, die teuren Effekte bleiben ein Premium-Feature. Was Playground offiziell bestätigt hat In seinem Technik-Update spricht das Studio von einem weiteren Sprung gegenüber Forza Horizon 5: höhere grafische Qualität, breitere Hardware-Unterstützung und mehr Flexibilität in den Optionen. Die wichtigsten Eckpunkte stehen im offiziellen Beitrag zu den PC-Features von Forza Horizon 6 auf Forza.net. Dort nennt Playground nicht nur den Releasetermin, sondern auch die unterstützten Upscaling-Technologien und die neue RT-Ausrichtung im normalen Gameplay. ...

26. März 2026 · 3 Minuten · 595 Wörter · NyaGames Redaktion
Neonfarbene, generische Arcade-Rennszene mit Countdown-Elementen

Horizon Chase Turbo verschwindet am 1. Juni aus den Stores

Horizon Chase Turbo wird am 1. Juni 2026 aus den Shops entfernt. Das hat der offizielle Horizon-Chase-Account auf X bestätigt. Betroffen ist nicht nur die PC- und Konsolenfassung, sondern auch das mobile Ursprungs-Spiel Horizon Chase. Wer die Titel bereits gekauft hat, kann sie laut Ankündigung weiter herunterladen. Neu kaufen lässt sich das Paket nach dem Stichtag aber nicht mehr. Der Schritt wirkt auf den ersten Blick ungewöhnlich. Horizon Chase Turbo lebt als klarer Offline-Arcade-Racer, hat keinen laufenden Live-Service und nutzt keine lizenzierten Fahrzeugmarken. Genau deshalb war das Spiel bislang ein Beispiel dafür, wie langlebig klassische Rennspiele im digitalen Vertrieb sein können. Dass nun trotzdem delistet wird, zeigt erneut: Verfügbarkeit im Store ist keine Selbstverständlichkeit, selbst bei technisch schlanken Games. ...

26. März 2026 · 3 Minuten · 621 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Darstellung eines OLED-Gaming-Monitors mit farbigem Licht

OLED-Gaming-Monitore 2025: Markt wächst um 92 Prozent

OLED-Monitore sind im PC-Gaming 2025 deutlich schneller gewachsen, als viele erwartet haben. Laut TrendForce wurden weltweit 2,735 Millionen OLED-Monitore ausgeliefert, das entspricht plus 92 Prozent gegenüber 2024. Der Schub kam vor allem im vierten Quartal durch aggressive Promotions der Hersteller. Für den Markt ist das relevant, weil OLED damit aus der reinen Enthusiasten-Nische herausrückt. Noch ist LCD im Volumen klar größer, aber die Dynamik hat sich verschoben: mehr Modelle, sichtbarere Rabatte und stärkere Präsenz bei Gaming-Händlern. Wer zuletzt nach Hardware gesucht hat, sieht das sofort in den Shop-Listen und Angebotsaktionen. ...

26. März 2026 · 4 Minuten · 658 Wörter · NyaGames Redaktion
Symbolisches Fighting-Game-Duell mit Patch-Notizen auf Monitoren

Tekken 8: Notfall-Patch nach Steam-Kritik zu Season 3

Der Start von Season 3 in Tekken 8 ist Bandai Namco um die Ohren geflogen. Auf Steam steht das Spiel bei den jüngsten Bewertungen auf „Mostly Negative“, während die Entwickler gleichzeitig einen Notfall-Patch veröffentlicht haben. Der Plan: kritische Bugs rausnehmen, fehlerhafte Interaktionen reparieren und Vertrauen zurückgewinnen. Genau das ist bei einem kompetitiven Fighting Game leichter angekündigt als umgesetzt. Was Bandai Namco offiziell bestätigt hat Die wichtigste Primärquelle ist das offizielle Update der Entwickler auf der Tekken-Seite. Dort schreibt das Team, dass nach Version 3.00.00 innerhalb einer Woche über 700 Feedback-Meldungen im Dev-Portal eingegangen sind. Außerdem räumt Bandai Namco ein, dass die gewünschte Kampferfahrung nicht bei allen angekommen ist. Das Studio will am eingeschlagenen Kurs festhalten, aber Schritt für Schritt überzogene Belohnungen und einseitige Spielsituationen zurückbauen. ...

26. März 2026 · 4 Minuten · 705 Wörter · NyaGames Redaktion
Buntes Insel-Leben mit generischen Avataren im Simulationstil

Tomodachi Life Demo ist da: Save-Transfer und Release-Termin fix

Nintendo hat die Demo zu Tomodachi Life: Living the Dream im eShop freigeschaltet. Das Wichtigste daran: Fortschritt aus der „Welcome Version“ lässt sich direkt in die Vollversion übernehmen, die am 16. April 2026 erscheint. Damit setzt Nintendo bei einem seiner größeren Frühlings-Releases auf einen niedrigschwelligen Einstieg statt auf klassische Vorbesteller-Exklusivität. Laut Eurogamer dürfen Spieler in der Demo bis zu drei Miis erstellen und sofort in den typischen Insel-Alltag starten. Wer die Demo abschließt, bekommt zusätzlich ein Hamster-Kostüm für seine Figuren. Nintendo selbst beschreibt das Spiel im offiziellen Store-Eintrag als soziale Life-Sim mit Fokus auf Beziehungen, Routinen und kleinen Chaos-Momenten im Alltag der Miis. Die Kombination aus Demo, Save-Transfer und kleinem Ingame-Bonus ist vor allem für unsichere Käufer ein starkes Paket, weil sie ohne Risiko testen können, ob der Ton des Spiels zu ihnen passt. ...

26. März 2026 · 4 Minuten · 678 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Shooter-Szene mit futuristischen Bewegungsbahnen

1047 Games teasert neues Movement-Shooter-Projekt

1047 Games hat bestätigt, dass intern bereits an einem neuen Shooter gearbeitet wird. Die Ankündigung kam am Ende eines Season-2-Updates zu Splitgate: Arena Reloaded, verbunden mit einer klaren Ansage von CEO Ian Proulx: Das Studio will sich von einem Ein-Spiel-Team zu einem Multi-Game-Studio entwickeln. Konkrete Spielszenen, ein Name oder eine Plattformliste fehlen noch, aber die Richtung ist gesetzt. Laut Proulx soll es ein Movement-Shooter werden, der Fans von Titanfall und Black Ops 3 abholen soll. ...

25. März 2026 · 3 Minuten · 622 Wörter · NyaGames Redaktion