
DirectX Shader Model 6.10: Was der Preview-Start wirklich bringt
Microsoft hat mit dem AgilitySDK 1.720-Preview und Shader Model 6.10 einen technischen Schritt vorgestellt, der für PC-Spieler relevanter ist, als es auf den ersten Blick wirkt. Statt nur ein paar API-Details nachzuschieben, rückt DirectX damit Matrix-Berechnungen und modernere Workflows stärker in den Mainstream. Für Entwickler ist das vor allem eine Frage von Effizienz und Portabilität. Für Spieler kann es mittelfristig zu stabileren Features, besserer Hardware-Ausnutzung und konsistenteren Grafikoptionen führen. Der Haken: Es ist ein Preview-Release. Wer jetzt schon konkrete FPS-Sprünge in jedem Spiel erwartet, wird enttäuscht. Aber als Fundament für kommende Rendering-Techniken ist der Schritt ziemlich wichtig. ...