Düstere Survival-Horror-Collage mit verlassener Stadt, Parkour-Silhouette und bedrohlicher Abendstimmung ohne Logos

Dying Light: The Beast streicht PS4 und Xbox One

Techland zieht bei Dying Light: The Beast die Reißleine auf den alten Konsolen. Die PS4- und Xbox-One-Versionen werden nicht mehr erscheinen, obwohl sie lange mitgeplant waren. Für viele Spieler ist das ärgerlich, überrascht aber nicht wirklich. Je länger die Last-Gen-Fassung ausblieb, desto deutlicher wurde, dass das Studio hier gegen technische Grenzen arbeitet, die sich nicht mehr sauber kaschieren lassen. Entscheidend ist dabei der Ton der Mitteilung. Techland beschreibt die Absage als Folge der Hardware-Realität. Laut dem Studio ist Dying Light: The Beast von Grund auf für aktuelle Systeme gebaut worden. Offene Spielwelt, Grafik, Kampfgefühl und Parkour seien so eng mit Rechenleistung und Speicher verknüpft, dass eine PS4- oder Xbox-One-Version nur mit harten Einschnitten machbar gewesen wäre. Genau diese Kompromisse will Techland offenbar nicht mehr eingehen. ...

14. Juli 2026 · 4 Minuten · 730 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere Dschungel-Kollage mit Fackeln, Ruinen und unheimlicher Nebelstimmung ohne Logos oder bekannte Figuren

The Mound startet am 15. Juli mit Koop-Horror

The Mound: Omen of Cthulhu hat jetzt ein klares Startdatum und damit auch einen festen Platz im dichten Juli-Kalender. Am 15. Juli 2026 erscheint der Titel für PC, PS5 und Xbox Series X|S. Im offiziellen Store-Auftritt beschreibt Nacon das Spiel als Koop-Abenteuer für bis zu vier Personen, bei dem eine Gruppe von Entdeckern in einem verfluchten Dschungel nach Reichtümern sucht, während monströse Kreaturen die Wahrnehmung verzerren. Das reicht bereits, um zu zeigen, dass hier kein gewöhnlicher Horror-Shooter kommen soll. ...

13. Juli 2026 · 4 Minuten · 702 Wörter · NyaGames Redaktion
Bunte Horror-Gaming-Collage im Street-Art-Stil mit Monitoren, Neonlicht und unheimlicher Sommernacht ohne Logos

Xbox startet Feardemic-Sale mit 35 Horror-Spielen

Xbox hat den Feardemic Publisher Sale im Store gestartet und bündelt dabei 35 Horror-Spiele mit Rabatten von bis zu 90 Prozent. Die offizielle Xbox-Wire-Meldung nennt keine lange Feature-Liste und auch kein großes Plattform-Event darum herum. Genau das macht den Sale interessant: Statt einer überladenen Marketing-Show gibt es ein klar umrissenes Angebot für Spieler, die im Juli Lust auf kleinere, schräge oder schlicht unangenehme Horror-Erlebnisse haben. Für den Deals-Bereich ist das eine saubere Meldung, weil Xbox hier nicht mit vagen „ab sofort billiger“-Versprechen arbeitet. Bestätigt sind die Zahl der reduzierten Titel, die Rabattspanne und mehrere konkrete Beispiele aus dem Sale. Wer ohnehin auf aktuelle Gaming Deals im Xbox-Store achtet, bekommt damit einen belastbaren Ausgangspunkt, statt sich durch zufällige Einzelangebote klicken zu müssen. ...

7. Juli 2026 · 4 Minuten · 665 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere Science-Fiction-Collage mit verlassenem Mondhotel, kaltem Licht und rätselhafter Station ohne Logos oder bekannte Figuren

ONTOS auf 2027 verschoben: Warum der Delay Sinn ergibt

Frictional Games und Kepler Interactive haben ONTOS offiziell von 2026 auf 2027 verschoben. Das ist zunächst natürlich eine Enttäuschung, gerade weil der Sci-Fi-Thriller seit seiner Enthüllung als geistiger Nachfolger von SOMA zu den interessanteren Genre-Projekten der nächsten Zeit zählt. Trotzdem wirkt diese Entscheidung weniger wie ein Alarmsignal als wie ein ungewöhnlich ehrlicher Schritt. Das Studio sagt offen, ONTOS sei das bislang ambitionierteste eigene Spiel in Größe, Systemtiefe und Erzählschichten. Genau bei so einem Projekt ist ein Verschieben oft sinnvoller als ein halbgarer Start. ...

5. Juli 2026 · 4 Minuten · 755 Wörter · NyaGames Redaktion
Atmosphärische Horror-Haus-Collage mit Ermittlerteam, düsterem Flur und kaltem Licht ohne Logos oder bekannte Figuren

Phasmophobia verschiebt 1.0 auf 2027

Phasmophobia bekommt am 21. Juli 2026 das überarbeitete 13 Willow Street samt erstem großen Quality-of-Life-Update. Gleichzeitig hat Kinetic Games aber die wichtigere Langfrist-Nachricht nachgereicht: Version 1.0 wurde auf die zweite Hälfte 2027 verschoben. Das Studio verbindet beides ganz offen miteinander. Statt 2026 noch möglichst viel neuen Content durchzudrücken, soll der Rest des Jahres nun vor allem Stabilität, Bedienung und Vertrauen reparieren. Das ist für die Community keine kleine Kurskorrektur. Nach Kritik am letzten Character-Update zieht Kinetic Games die Reißleine und priorisiert ausgerechnet die Dinge, die bei einem kooperativen Horrorspiel im Alltag am meisten auffallen: Eingaben, Sichtbarkeit, Foto-Erkennung, Netzwerkstabilität und flüssigere Abläufe in Matches. Für ein Spiel, das von Tempo, Kommunikation und wiederholbaren Runs lebt, kann so ein Fokus am Ende wichtiger sein als eine weitere Karte. ...

4. Juli 2026 · 4 Minuten · 719 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere Cyberpunk-Collage mit Neon-Stadt, Ermittler-Silhouette und glitchigen Bildflächen im Street-Art-Stil

Observer: System Redux ist jetzt auf Switch 2, mit Mausmodus und portablem Cyberpunk-Horror

Bloober Team hat Observer: System Redux am 18. Juni 2026 offiziell für Nintendo Switch 2 veröffentlicht. Damit landet einer der markanteren Cyberpunk-Horror-Titel der letzten Jahre auf einer Plattform, die bislang vor allem mit familienfreundlicheren Headlinern und großen Nintendo-Marken assoziiert wird. Gerade deshalb ist der Port interessant: Observer setzt auf Switch 2 einen klaren Kontrast zu den üblichen System-Headlinern. Laut Bloober ist das Spiel sowohl im Docked- als auch im Handheld-Modus mit hoher grafischer Qualität spielbar und unterstützt zusätzlich optionale Maussteuerung über Joy-Con 2. ...

19. Juni 2026 · 4 Minuten · 721 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere tropische Insel mit verfallener Forschungsstation, Kameralicht und Horrorstimmung

Until Dawn 2 kommt 2027 auf PS5 und verlegt den Horror auf eine Insel

Until Dawn 2 ist offiziell angekündigt und erscheint 2027 für PS5. Firesprite stellt einen neuen Cast, eine neue Kulisse und einen anderen Horrorfokus in den Mittelpunkt. Im Zentrum steht diesmal ein Team von Geisterjägern, das auf einer verlassenen tropischen Insel plötzlich mit echten übernatürlichen Gefahren konfrontiert wird. Das ist wichtig, weil Sony die Marke fortsetzt und zugleich bewusst neu rahmt. Die Reihe schaut also stärker nach vorn und positioniert sich klarer als eigenständige Horrorserie. ...

5. Juni 2026 · 4 Minuten · 699 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere Waldszene mit maskiertem Horror-Killer in stylisierter Illustration

Dead by Daylight holt Jason zum 10-Jahre-Jubiläum ins Spiel

Mitten im Jubiläumsjahr setzt Dead by Daylight auf einen der größten Namen des Horror-Genres: Jason kommt am 16. Juni 2026 ins Spiel. Damit landet eine Figur im Roster, die viele Fans seit Jahren erwartet haben. Behaviour hat den Release per Teaser bestätigt und macht klar, dass der Zeitpunkt bewusst gewählt ist: Zum zehnjährigen Bestehen soll das Spiel noch einmal seine Rolle als große Crossover-Bühne im Multiplayer-Horror unterstreichen. Die Ankündigung passt zur Historie des Titels. Kaum ein anderes Live-Service-Spiel hat so konsequent mit bekannten Horror-Figuren gearbeitet und dabei klassische Slasher-Namen, moderne Lizenzcharaktere und eigene Original-Killer unter ein Dach gebracht. Dass ausgerechnet Jason so lange fehlte, war deshalb immer ein offener Punkt in der Community. ...

25. Mai 2026 · 4 Minuten · 654 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Horror-Spielszene mit Flur, Taschenlampe und VHS-Kamera ohne Logos oder bekannte Figuren

Paranormal Activity: Threshold ist gestoppt – was dahintersteckt

Das lizenzierte Horror-Spiel Paranormal Activity: Threshold ist nach aktuellem Stand beendet. Entwickler Brian Clarke, bekannt durch The Mortuary Assistant, hat gegenüber Eurogamer erklärt, dass das Projekt „technically done for good“ sei. Damit ist gemeint: Es gibt derzeit keinen realistischen Plan, die Arbeit in der bisherigen Form wieder aufzunehmen. Für Fans von atmosphärischen Indie-Horror-Titeln ist das ein harter Rückschlag, weil das Spiel bereits öffentlich gezeigt wurde und auf ein klares Release-Fenster zusteuerte. ...

21. Mai 2026 · 3 Minuten · 638 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere, leere Wohnung bei Nacht mit offenem Flur und rätselhaftem Lichtschein

Sleepover: Neuer Cosmic-Horror-Visual-Novel-Hit auf Steam?

Mit Sleepover ist ein neues Indie-Projekt aufgetaucht, das gleich mehrere starke Trigger für Horror-Fans kombiniert: postapokalyptische Einsamkeit, psychologische Unsicherheit und die Erzählform einer Visual Novel. Der Titel wurde über Rock Paper Shotgun in den Fokus gerückt und ist bereits auf Steam gelistet. Ein konkretes Release-Datum gibt es noch nicht, aber das bisher gezeigte Material reicht aus, um den Titel früh auf die Watchlist zu setzen. Spannend ist vor allem der Ansatz: Sleepover setzt nicht auf Schockeffekte im Sekundentakt, sondern auf einen langsam eskalierenden Ausnahmezustand. Genau dieses Tempo hat in den letzten Jahren viele Story-Horror-Spiele getragen, weil es Spieler emotional stärker bindet als reine Jump-Scare-Designs. Für PC-Spieler, die gern narrative Horror-Erfahrungen suchen, wirkt das wie ein bewusst gesetzter Kontrapunkt zu den derzeit vielen Action-Horror-Releases. ...

17. Mai 2026 · 4 Minuten · 667 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere Sci-Fi-Korridore mit futuristischem Helm und Warnlichtern

Dead Space 4 wohl vom Tisch: Ex-Produzent nennt harte Zahlen

Viele Fans hoffen seit Jahren auf Dead Space 4. Jetzt kommt allerdings ein deutlich skeptisches Signal aus dem Umfeld der Reihe: Ex-Produzent und Autor Chuck Beaver sagt, dass ein weiterer Hauptteil aktuell sehr unwahrscheinlich sei. Der zentrale Punkt ist laut ihm nicht fehlendes Interesse der Community, sondern die wirtschaftliche Rechnung hinter großen Horror-Produktionen. Damit landet ein Thema wieder auf dem Tisch, das in den letzten Jahren öfter bei großen Reihen zu sehen war: Ein Spiel kann respektable Verkaufszahlen erreichen und trotzdem intern nicht als stark genug gelten, um sofort ein neues Großprojekt freizugeben. Gerade im AAA-Bereich steigen Teamgröße, Produktionszeit und Marketingkosten weiter. Für Publisher wird die Latte deshalb höher, bevor ein grünes Licht kommt. ...

13. Mai 2026 · 3 Minuten · 637 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Horror-Teamszene als farbige Street-Art-Collage ohne Logos und Figurenkopien

Phasmophobia-Update bringt neue Modelle und Sanity-Uhr

Kinetic Games hat für Phasmophobia ein umfangreiches Charakter-Update veröffentlicht, das nicht nur kosmetisch ausfällt. Im Fokus stehen zwölf neue, hochwertigere Figurenmodelle, deutlich mehr Anpassungsmöglichkeiten und mehrere Systemänderungen, die direkt in laufende Verträge eingreifen. Damit geht das Studio einen Schritt, den sich viele Co-op-Spieler seit Längerem gewünscht haben: weg vom zweckmäßigen Platzhalter-Look, hin zu Charakteren, die besser zum inzwischen gereiften Spiel passen. Die Entwickler sprechen von einem Paket, das Optik, Bedienung und Lesbarkeit im Match gleichzeitig verbessern soll. Gerade bei einem Titel, der stark von Teamkommunikation und situativem Timing lebt, sind solche Änderungen nicht nur „nice to have“. Sie können spürbar beeinflussen, wie übersichtlich ein Run wirkt – und wie schnell Gruppen auf kritische Situationen reagieren. ...

5. Mai 2026 · 4 Minuten · 687 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere Horror-Szene mit urbanen Ruinen und bedrohlicher Stimmung

Resident Evil Requiem: Capcom erklärt den Horror-Balanceakt

Mit Resident Evil Requiem hat Capcom einen Serienteil veröffentlicht, der für viele Fans wie ein präziser Neustart wirkt. In einem ausführlichen Gespräch mit Eurogamer haben Director Koshi Nakanishi und Producer Masato Kumzawa erklärt, warum Requiem inhaltlich so konsequent auf Angst, Tempo und Timing setzt. Dabei geht es nicht nur um Schockmomente, sondern um die Frage, wie man nach 30 Jahren Serie modern bleibt, ohne den Kern zu verlieren. Das zentrale Stichwort im Interview: Balance. Laut Nakanishi startet jedes Resident-Evil-Projekt mit derselben Leitfrage, nämlich welche Art von Angst das Team im neuen Spiel erzeugen will. Erst wenn diese Grundlage steht, werden Struktur, Gegnerdesign und Inszenierung darauf aufgebaut. Für Requiem hieß das konkret: zurück zu Raccoon City, zurück zu Zombies – mit einer deutlich unheimlicheren Interpretation als in vielen älteren Teilen. ...

4. Mai 2026 · 3 Minuten · 610 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Unterwasser-Horrorlandschaft mit versunkener Megastruktur, grünem Licht und tauchender Silhouette

Cthulhu: The Cosmic Abyss startet am 16. April auf PC

Cthulhu: The Cosmic Abyss hat jetzt einen festen Releasetermin für PC. Wie Rock Paper Shotgun nach dem Galaxies-Showcase berichtet, erscheint das First-Person-Horrorspiel am 16. April 2026. Die Prämisse ist klar auf kosmischen Horror getrimmt: Spieler untersuchen eine verschwundene Minenstation tief unter dem Pazifik und steigen dabei in die versunkene Stadt R’lyeh hinab, also direkt an den Ort, der in der Lovecraft-Vorlage als Gefängnis von Cthulhu gilt. Das allein macht noch kein gutes Horrorspiel, aber die Ausgangslage ist stark. Wer sich fragt, ob sich Cthulhu: The Cosmic Abyss auf PC lohnen könnte, bekommt mit Trailer und Steam-Beschreibung zumindest schon ein recht klares Bild davon, worauf das Spiel setzt: enge Erkundung, psychologischen Druck, eine unheimliche Unterwasser-Atmosphäre und vertraute Lovecraft-Motive wie Tentakel, deformierte Kreaturen und Architektur, die bewusst nicht ganz logisch wirkt. ...

7. April 2026 · 4 Minuten · 784 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere Sci-Fi-Kolonie mit Sturmfront und futuristischen Industrieanlagen

Alien Deathstorm enthüllt: Rebellions Action-Horror-FPS

Rebellion hat beim Xbox Partner Preview 2026 Alien Deathstorm vorgestellt und damit den nächsten großen Titel nach Atomfall gesetzt. Das Spiel ist als First-Person-Action-Horror angelegt, kombiniert also klassische Shooter-Momente mit Survival-Druck und Erkundung unter Dauerstress. Der Trailer zeigt eine verwüstete Off-World-Kolonie, deformierte Kreaturen und eine Umwelt, die selbst zur Waffe wird. Damit knüpft das Studio an ein Muster an, das zuletzt schon bei Rebellion sichtbar war: klare Kernidee, begrenzter Scope, starker Fokus auf Atmosphäre und unmittelbares Spielgefühl. Wer die jüngste Übersicht zum Xbox Partner Preview verfolgt hat, bekommt mit Alien Deathstorm jetzt eines der konkretesten neuen Projekte aus genau diesem Showcase. ...

26. März 2026 · 3 Minuten · 615 Wörter · NyaGames Redaktion
Zwei Entwicklerstudios als abstrakte Partner in einer düsteren Survival-Welt

Behaviour übernimmt 7 Days to Die: Was jetzt geplant ist

Behaviour Interactive hat The Fun Pimps übernommen, das Studio hinter 7 Days to Die. Die wichtigste Aussage aus den öffentlichen Statements: Das Kernteam soll die kreative Leitung behalten, während Behaviour zusätzliche Produktionskraft liefert. Für ein Survival-Spiel, das seit Jahren von Community-Feedback lebt, ist genau diese Aufteilung entscheidend. Die Übernahme wurde über Branchenberichte und direkt von Behaviour kommuniziert. Damit sind die Rahmenbedingungen vergleichsweise klar: Laut beiden Seiten geht es um den Ausbau eines laufenden Projekts mit großer Bestands-Community. ...

25. März 2026 · 4 Minuten · 646 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere, generische Horror-Spielszene mit Neonfarben und urbanem Collage-Look

Resident Evil wird 30: Capcom verspricht neue Erlebnisse

Resident Evil ist 30 Jahre alt, und Capcom nutzt das Jubiläum für ein klares Signal an die Community: Die Reihe soll weiter aktiv ausgebaut werden. Executive Producer Jun Takeuchi bedankt sich in einer offiziellen Botschaft bei den Fans für die Unterstützung seit dem ersten Release am 22. März 1996. Gleichzeitig bleibt Capcom bei der Frage nach dem nächsten großen Schritt bewusst vage. Die Formulierung ist trotzdem relevant. Takeuchi spricht ausdrücklich von „more wonderful experiences“, die das Team künftig liefern will. Das ist keine Roadmap, aber es ist ein öffentliches Bekenntnis zur weiteren Priorisierung der Marke. Für eine Serie, die über Jahrzehnte zwischen klassischem Survival-Horror und actionlastigeren Phasen balanciert hat, ist genau diese Kontinuität für viele Spieler die eigentliche Nachricht. ...

23. März 2026 · 3 Minuten · 625 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere, generische Pixel-Fantasy-Atmosphäre mit altem Röhrenmonitor

WITCHHUNTER.exe: Düsteres Text-Adventure ohne Release-Termin

Indie-Horror bekommt mit WITCHHUNTER.exe ein neues Projekt, das sich bewusst in unangenehmes Terrain wagt: Als Priester sollst du in einem ländlichen Setting vermeintliche Hexerei-Fälle untersuchen, Entscheidungen treffen und mit den Folgen leben. Der Titel wurde jetzt in einem ersten Bericht vorgestellt, ein konkretes Release-Datum gibt es aber noch nicht. Gerade weil das Thema historisch sensibel ist, sorgt das Spiel schon vor Launch für Diskussionen. Was bisher offiziell bekannt ist Die bislang belastbaren Infos stammen aus einem ausführlichen Preview-Bericht von Rock Paper Shotgun sowie aus Angaben des Entwicklers, die dort zitiert werden. Im Kern handelt es sich um ein erzählerisches Text-Adventure mit Retro-Interface, zahlreichen Mikro-Entscheidungen und Pixel-Art-Inszenierung. Zusätzlich soll es laut Bericht auch Kampfelemente geben, bei denen Aktionen aktiv eingetippt werden müssen. ...

15. März 2026 · 3 Minuten · 596 Wörter · NyaGames Redaktion
Nebelige schottische Kleinstadt mit CRTV-Gerät – Silent Hill Townfall Atmosphäre

Silent Hill: Townfall als PS5-Console-Exclusive? Offizielle Seite verrät Plattformen

Konami treibt die Silent-Hill-Renaissance weiter voran, und genau dabei sticht Silent Hill: Townfall gerade aus dem Line-up heraus. Auf der offiziellen Website werden aktuell nur PS5, Steam und der Epic Games Store als Plattformen genannt. Xbox Series X|S, Nintendo-Hardware und ältere Konsolen tauchen dort nicht auf. Das ist noch keine harte Exklusivitäts-Ankündigung, aber es ist ein deutliches Signal dafür, wie Konami den Horror-Titel im Moment positioniert. Plattform-Details von der Quelle Auf konami.com/silenthill/townfall stehen derzeit genau diese drei Systeme. Daraus lässt sich zumindest ableiten, dass Konami und Sony den Titel im aktuellen Kommunikationsfenster stark als PS5-Konsole-Spiel mit parallelem PC-Release rahmen. Solange keine explizite Aussage zu anderen Plattformen folgt, bleibt ein späterer Xbox- oder Switch-Release zwar offen, aber die aktuelle Außendarstellung ist eindeutig PlayStation-zentriert. ...

19. Februar 2026 · 3 Minuten · 495 Wörter · NyaGames Redaktion
Resident Evil Requiem in düsterer Raccoon-City-Atmosphäre

Resident Evil Requiem: Frühkopien im Umlauf – so schützt ihr euch jetzt vor Story-Spoilern

Wenn bei einem Story-getriebenen Horror-Spiel plötzlich die ersten Retail-Exemplare vor dem offiziellen Launch auftauchen, ist die Community immer nur ein paar Stunden von der großen Spoiler-Welle entfernt. Genau das passiert gerade bei Resident Evil Requiem. Während viele Fans den Release bewusst „blind“ erleben wollen, wächst parallel die Gefahr, dass zentrale Szenen, Boss-Fights oder sogar das Ende über Social Feeds, Video-Thumbnails und Kommentarspalten ungewollt vorweggenommen werden. Der Klassiker-Satz „Dann geh halt nicht online“ klingt in so einer Lage simpel, ist im Alltag aber schwerer umzusetzen, weil Spoiler inzwischen selten als klarer Textpost daherkommen, sondern oft in Miniaturbildern, Memes oder aggressiven Clickbait-Titeln versteckt sind. ...

17. Februar 2026 · 4 Minuten · 679 Wörter · NyaGames Redaktion