
Saros auf PS5: Mehr Optionen statt Returnal-Frust
Housemarque schraubt bei Saros bewusst an der Zugänglichkeit, ohne den Kern der eigenen Action-Formel aufzugeben. Laut Aussagen des Studios gegenüber IGN startet das Spiel auf PS5 direkt mit Auto-Save-Funktion und mehreren Speicherständen. Genau diese Punkte hatten viele Spieler bei Returnal zum Launch schmerzlich vermisst. Für ein Roguelike, das auf Druck, Tempo und Lernkurve setzt, ist das ein klarer Richtungsentscheid. Die entscheidende Botschaft lautet: Das Studio will mehr Spieler im Spiel halten, nicht das Spiel weichspülen. Creative Director Gregory Louden beschreibt, dass Returnal zwar geliebt wurde, aber ein Teil der Community sich dennoch schwer tat, tiefer einzusteigen. Bei Saros sollen Optionen helfen, diese Hürde zu senken. Das ist kein komplettes Neudesign, sondern ein gezieltes Nachjustieren an den Punkten, die im Alltag am meisten frustrieren. ...