Abstrakte Gaming-Collage mit Spielkarten, Konsole und Turnieratmosphäre ohne Logos oder Figuren

Black Spades startet heute auf Xbox

Black Spades startet am 10. Juli für Xbox Series X|S und besetzt dort eine Nische, die auf Konsolen erstaunlich lange offen war. Konsole Kingz bringt kein weiteres generisches Kartenpaket in den Store, sondern ein klar positioniertes Spades-Spiel, das gezielt auf Regeln und Begriffe setzt, die viele Spieler aus Familienrunden, College-Abenden und Community-Turnieren kennen. Laut Xbox Wire gehören dazu unter anderem Jokers und Deuces, Reneg-Calls, Partnerstrategie, kompetitives Bieten, Voice-Chat, Ranglisten und Crossplay. Gerade diese Mischung macht den Release interessanter, als es ein reiner Store-Eintrag zunächst vermuten lässt. ...

11. Juli 2026 · 4 Minuten · 665 Wörter · NyaGames Redaktion
Leuchtende Arcade-Collage mit Raumschiff, Neonkugeln und abstraktem Weltraum ohne Logos

Zaxoid startet auf Xbox und feiert Arcade-Gefühl

Zaxoid ist ab sofort für Xbox Series X|S und Xbox One verfügbar. Die offizielle Xbox-Wire-Vorstellung beschreibt den Titel als bewusst altmodisch gedachten Twin-Stick-Shooter, der das Gefühl klassischer Spielhallen in eine moderne Form übersetzen will. Statt auf große offene Welten oder Story-Schwere zu setzen, verkauft sich Zaxoid über Reflexe, räumliches Lesen und den Reiz eines Highscore-Spiels, das euch sofort verstehen lässt, worum es geht. Genau das macht die Meldung interessanter, als es ein kleiner Indie-Launch auf den ersten Blick vermuten lässt. 2026 erscheinen ununterbrochen Spiele, die sich über Größe, Markenpower oder endlose Fortschrittssysteme definieren. Zaxoid geht sichtbar in die Gegenrichtung. Das Projekt will nicht alles zugleich sein, sondern einen sehr klaren Reiz liefern: schnelles Arcade-Tempo, kurze Lernschleifen und das gute Gefühl, mit wachsender Übung wirklich besser zu werden. ...

9. Juli 2026 · 4 Minuten · 664 Wörter · NyaGames Redaktion
Stilisierte Schulhof-Konfrontation mit japanischer Delinquenten-Atmosphäre, taktischen Kampfposen und urbanem Neonlook

Banchou Tactics: Lion Heart angekündigt: Schulrivalen und Timing-Kämpfe für Switch 2, PS5 und Xbox

Mit Banchou Tactics: Lion Heart ist heute ein neues Indie-Projekt aufgetaucht, das seine Identität ziemlich klar kommuniziert: Schulrivalitaeten im japanischen Delinquenten-Stil, ein taktisches Raster und Nahkämpfe, bei denen Timing sichtbar mitentscheiden soll. Laut den bisher veröffentlichten Infos erscheint das Spiel für Nintendo Switch 2, PS5 und Xbox Series X|S. Einen exakten Termin gibt es noch nicht, aber das Projekt ist für 2026 vorgesehen und präsentiert sich schon jetzt deutlich anders als das übliche Taktik-RPG mit Menüschleifen und Distanz zur Action. ...

26. Juni 2026 · 4 Minuten · 709 Wörter · NyaGames Redaktion
Bunte abstrakte Partyspiel-Collage mit Karten, Kritzeleien, Gesichtern und Sofarunden ohne Logos

Jackbox Party Pack 12 stellt fünf neue Partyspiele für Herbst 2026 vor

Jackbox Games hat am 25. Juni den bislang klarsten Blick auf The Jackbox Party Pack 12 gegeben. Im offiziellen PlayStation-Blog-Beitrag wurden alle fünf enthaltenen Spiele einzeln vorgestellt, dazu ein gemeinsamer Fokus: Diesmal soll das Paket stärker auf Gruppendynamik, spontane Reaktionen und echte soziale Reibung setzen statt nur auf den üblichen schnellen Gag. Für eine Reihe, die leicht in Routine kippen kann, ist genau das die entscheidende Nachricht. Die konkrete Basis steht inzwischen sauber. Laut PlayStation erscheint das neue Pack im Herbst 2026 für PS4 und PS5. Jackbox hatte bereits im Mai außerdem bestätigt, dass die Sammlung auch für PC via Steam und Epic Games Store, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, iPad und den Mac App Store vorgesehen ist. Das klingt nach dem bekannten Plattformmodell der Reihe, aber die spannendere Frage ist diesmal nicht wo es erscheint, sondern wie stark sich die fünf Spiele wirklich voneinander absetzen. ...

26. Juni 2026 · 4 Minuten · 785 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Sci-Fi-Szene mit zerbrechenden Wanden, leuchtenden Waffenmodulen und rasanter Ego-Shooter-Bewegung

Void/Breaker bringt Zerstörung, Waffen-Synergien und DualSense-Fokus auf PS5

Void/Breaker ist einer dieser Titel, die auf den ersten Blick wie reines Adrenalin wirken. Schnelles Movement, ballernde Waffen, explodierende Räume. Der neue PlayStation-Blog-Eintrag zeigt aber, warum der Roguelite-Shooter auf PS5 über einen simplen Tempotest hinausgehen will. Im Mittelpunkt stehen drei Dinge, die zusammenhängen: ein Zerstörungssystem, ein erstaunlich tiefes Waffenbau-Prinzip und die Aussicht, dass DualSense-Features später wirklich spielerischen Charakter statt bloßer Vibrations-Deko liefern. Die harte Faktenlage ist dabei klar. Laut Playstack kommt Void/Breaker für PS5, eine Demo ist bereits verfügbar und lässt Zone 1 spielen. Das volle Spiel soll mit insgesamt sechs Zonen starten. Auf Steam läuft der Titel derzeit noch im Early Access, wo laut Store-Seite bislang die ersten drei Biome mit Kernkampfsystemen, Meta-Progression und frühen Story-Inhalten spielbar sind. Genau deshalb ist der PS5-Blog-Beitrag interessant: Er erklärt, wie diese Version das Spielprofil schärfen soll. ...

26. Juni 2026 · 4 Minuten · 742 Wörter · NyaGames Redaktion
Bunte Gaming-Collage mit kleinem Mausdetektiv, verwinkeltem Apartmenthaus und geisterhaften Lichteffekten ohne Logos

Mousebusters startet am 24. Juni auf Xbox und bringt Geisterjagd im Kleinformat

Mousebusters erscheint am 24. Juni 2026 für Xbox und wirkt genau wie die Art von kleinerem Spiel, die in großen Release-Wochen schnell übersehen wird. Laut Xbox Wire bringt Odencat sein Adventure einen Tag später auf Microsofts Plattform, nachdem die Steam-Version bereits am 10. Juni gestartet ist. Das Grundkonzept ist sofort lesbar: Ein neuer Mieter wird in einer verfluchten Wohnanlage in eine Maus verwandelt und muss zusammen mit einem Partner namens Chief die Geister loswerden, die das Gebäude heimsuchen. ...

23. Juni 2026 · 4 Minuten · 795 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Dschungel-Gaming-Collage mit Taucher, See, Grillrestaurant und leuchtenden Farben im Street-Art-Stil ohne Logos oder bekannte Figuren

Dave the Diver: In the Jungle startet heute mit neuem Dorf, See und Bancho Grill

Dave the Diver: In the Jungle ist seit dem 18. Juni 2026 live und wirkt auf den ersten Blick wie genau die Art Erweiterung, die Mintrocket nachliefern musste: ein neuer Abschnitt mit eigener Umgebung, neuem Dorf und frischen Spielsystemen. Laut Steam bringt das DLC mehr als zehn Stunden neue Story und Gameplay mit. Dazu kommen ein neuer Schauplatz abseits des Blue Hole, mehr Missionen und eine deutlich andere Restaurant-Schleife als im Hauptspiel. ...

18. Juni 2026 · 4 Minuten · 755 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Sci-Fi-Terraforming-Kollage mit Basis, rotem Planeten und futuristischen Maschinen ohne Logos oder bekannte Figuren

The Planet Crafter startet am 21. Juli auf PS5 und bleibt bewusst ein ruhigeres Survival-Spiel

Mit The Planet Crafter bekommt die PS5 am 21. Juli 2026 einen Survival-Titel, der sich bewusst gegen den üblichen Stress des Genres stellt. Im offiziellen PlayStation-Blog beschreibt Miju Games das Spiel als entspannteres Terraforming-Abenteuer, in dem Sauerstoff, Nahrung und Wasser zwar wichtig bleiben, der eigentliche Reiz aber in der langsamen Verwandlung eines lebensfeindlichen Planeten liegt. Gerade das macht den Konsolenstart interessanter, als es die kurze Terminmeldung auf den ersten Blick vermuten lässt. ...

18. Juni 2026 · 4 Minuten · 695 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Collage aus Sci-Fi-Inseln, Demo-Bildschirmen und bunten Indie-Spielwelten

ID@XBOX Demo Fest startet mit mehr als 30 Indie-Demos und 18 neuen Spielen

Microsoft hat am 4. Juni 2026 das ID@XBOX Indie Selects Demo Fest gestartet. Laut XBOX Wire sind ab sofort mehr als 30 spielbare Demos auf XBOX Series X|S, XBOX One und XBOX on PC verfügbar. Das Event läuft bis zum 30. Juni und ist über eine eigene Sammlung im XBOX Store gebündelt. Der eigentliche Reiz liegt aber nicht nur in der Menge: Microsoft kombiniert die Demo-Aktion mit 18 neu angekündigten Spielen und nutzt das Format damit als gut sichtbare Bühne für kleinere Projekte kurz vor der sommerlichen Showcase-Phase. ...

5. Juni 2026 · 4 Minuten · 685 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Szene mit rotem Rahmen in einer surrealen Villa

Red Frame angekündigt: Puzzle-Spiel mit über 100 Rätseln

Mit Red Frame ist im Thinky Direct ein neues Puzzle-Spiel aufgetaucht, das sich klar an Spieler richtet, die gerne beobachten, kombinieren und mit Mechaniken experimentieren. Der Kern ist schnell erklärt: In einer verlassen wirkenden Villa sind rote Rahmen verteilt, und jeder dieser Rahmen öffnet ein eigenes Rätsel. Laut der Vorstellung sind mehr als 100 Aufgaben geplant. Dazu kommt ein System zur Zeitmanipulation, das Ursache und Wirkung sichtbar machen soll. Damit positioniert sich das Projekt in einem Segment, das gerade wieder Fahrt aufnimmt. Nach Jahren, in denen große Releases oft auf Action und Live-Service gesetzt haben, wächst wieder das Interesse an Spielen, die auf präzises Rätseldesign und ruhigeres Tempo bauen. Für PC-Spieler ist das ein gutes Signal, weil genau solche Titel oft über lange Zeit durch Community-Empfehlungen leben. ...

28. Mai 2026 · 4 Minuten · 761 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Sci-Fi-Plattformer-Szene mit Neon-Hindernissen

Derelict Star: Warum die Blow-Kritik die Designidee verfehlt

Kaum ein Genre zeigt so schnell, wie unterschiedlich Spielgefühl wahrgenommen wird, wie klassische Plattformer. Genau das sieht man gerade an Derelict Star: Nachdem Braid- und The-Witness-Schöpfer Jonathan Blow das Spiel auf X scharf kritisierte und von einem frustrierenden Einstieg sprach, hat PC Gamer den Titel ausführlich eingeordnet – mit einem klar gegenteiligen Fazit. Die Debatte ist spannend, weil sie weniger um „gut oder schlecht“ geht, sondern um eine grundsätzliche Frage: Was soll ein moderner Indie-Plattformer heute leisten? ...

26. Mai 2026 · 4 Minuten · 668 Wörter · NyaGames Redaktion
Postapokalyptische Wüsten-Siedlung mit improvisierten Kämpfern in einer düsteren Sandbox-Welt

Kenshi knackt 3 Millionen Verkäufe und teasert Kenshi 2

Das Survival-Sandbox-Spiel Kenshi hat laut Entwickler Lo-Fi Games die Marke von 3 Millionen verkauften Exemplaren überschritten. Die Zahl wurde in einem offiziellen Community-Update kommuniziert und ist bemerkenswert, weil Kenshi trotz seines Alters und seiner kompromisslosen Spielmechanik weiter eine aktive Fanbasis hat. Parallel dazu hat das Studio mit kenshi2when.com eine eigene Anlaufstelle gestartet, über die sich Fans gezielt nur zu Kenshi 2 informieren lassen können. Damit setzt Lo-Fi Games zwei klare Signale: Das Original verkauft sich weiter stabil, und die Nachfrage nach einem Nachfolger ist hoch genug, um die Kommunikation dafür separat zu bündeln. Für ein Indie-Spiel mit extrem steiler Lernkurve ist das ein starkes Ergebnis. ...

25. Mai 2026 · 3 Minuten · 630 Wörter · NyaGames Redaktion
Stilisierter Nahverkehrszug fährt durch eine japanische Frühlingslandschaft

Running Train startet im Early Access: Zug-Sim in Japan

Mit Running Train ist ein neues Simulationsspiel im Early Access auf Steam gestartet. Das Projekt vom Solo-Entwickler Novatetsu Games setzt klar auf realistische Fahrdynamik und eine dichte Japan-Atmosphäre statt auf schnelle Arcade-Action. Die Grundidee ist einfach: Züge fahren, Strecken meistern, Betrieb verstehen. Der aktuelle Build liefert vor allem ein stabiles Fundament, auf dem in den nächsten Monaten weiter aufgebaut werden soll. Gerade im Sim-Bereich ist das ein interessanter Ansatz. Viele Titel versuchen zum Start alles auf einmal zu liefern und kämpfen dann mit unfertigen Systemen. Running Train geht den umgekehrten Weg: weniger Funktionen, dafür ein Fokus auf Bediengefühl, Darstellung und klare Roadmap. ...

25. Mai 2026 · 3 Minuten · 615 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Horror-Spielszene mit Flur, Taschenlampe und VHS-Kamera ohne Logos oder bekannte Figuren

Paranormal Activity: Threshold ist gestoppt – was dahintersteckt

Das lizenzierte Horror-Spiel Paranormal Activity: Threshold ist nach aktuellem Stand beendet. Entwickler Brian Clarke, bekannt durch The Mortuary Assistant, hat gegenüber Eurogamer erklärt, dass das Projekt „technically done for good“ sei. Damit ist gemeint: Es gibt derzeit keinen realistischen Plan, die Arbeit in der bisherigen Form wieder aufzunehmen. Für Fans von atmosphärischen Indie-Horror-Titeln ist das ein harter Rückschlag, weil das Spiel bereits öffentlich gezeigt wurde und auf ein klares Release-Fenster zusteuerte. ...

21. Mai 2026 · 3 Minuten · 638 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte urbane Szene mit Protestplakaten, Flusslandschaft und Kartenmotiven im lebendigen Street-Art-Stil

All Will Rise: Warum das Spiel schon vor Release polarisiert

Mit All Will Rise arbeitet das Indie-Studio Speculative Agency an einem narrativen Deckbuilder, der ein unbequemes Thema ins Zentrum stellt: Klimaaktivismus, staatliche Repression und die Frage, ob politischer Widerstand gewaltfrei bleiben muss. In einem aktuellen Gespräch mit PC Gamer sagen die Entwickler offen, dass sie mit deutlicher Kritik aus westlichen Märkten rechnen. Das ist bemerkenswert, weil Studios kontroverse Stoffe oft eher weichzeichnen, wenn ein globaler Release geplant ist. Die Grundidee des Spiels klingt zunächst klassisch: Als Juristin versucht die Hauptfigur Kuyili, den „Mord an einem Fluss“ juristisch aufzuarbeiten. Statt reine Ermittlungsroutine zu spielen, nutzt All Will Rise jedoch Dialoge, Debatten und Kartenmechaniken, um politische Positionen gegeneinanderzustellen. Dabei verhandelt das Spiel konkrete moralische Konflikte, die in aktuellen Klimadiskussionen ohnehin längst auf dem Tisch liegen. ...

18. Mai 2026 · 3 Minuten · 624 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Gaming-Collage mit nächtlicher Fluchtszene, warmen und kühlen Farbakzenten, ohne Logos und ohne bekannte Figuren

Dreams on a Pillow zeigt erstes Gameplay und startet Produktion

Dreams on a Pillow hat mit einem neuen Trailer erstmals längere Gameplay-Szenen gezeigt – und gleichzeitig ein wichtiges Produktionssignal gesendet. Entwickler Rasheed Abueideh spricht auf der aktuellen Crowdfunding-Seite vom Start der Vollproduktion, inklusive festem Kernteam und etablierten Pipelines. Für ein Projekt mit schwerem historischem Hintergrund ist das mehr als nur ein Routine-Update: Es ist die erste klare Bestätigung, dass aus der Vision ein belastbarer Entwicklungsprozess geworden ist. Das Spiel ist als „Pseudo-Stealth-Adventure“ angelegt und erzählt die Fluchtgeschichte von Khadra, einer jungen Mutter. Die Handlung bezieht sich auf die Nakba von 1948, also die gewaltsame Vertreibung vieler Palästinenser aus ihren Häusern. Damit bewegt sich der Titel in einem Feld, das im Mainstream-Gaming selten sauber behandelt wird: politisch, persönlich und erzählerisch anspruchsvoll zugleich. ...

18. Mai 2026 · 4 Minuten · 651 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere, leere Wohnung bei Nacht mit offenem Flur und rätselhaftem Lichtschein

Sleepover: Neuer Cosmic-Horror-Visual-Novel-Hit auf Steam?

Mit Sleepover ist ein neues Indie-Projekt aufgetaucht, das gleich mehrere starke Trigger für Horror-Fans kombiniert: postapokalyptische Einsamkeit, psychologische Unsicherheit und die Erzählform einer Visual Novel. Der Titel wurde über Rock Paper Shotgun in den Fokus gerückt und ist bereits auf Steam gelistet. Ein konkretes Release-Datum gibt es noch nicht, aber das bisher gezeigte Material reicht aus, um den Titel früh auf die Watchlist zu setzen. Spannend ist vor allem der Ansatz: Sleepover setzt nicht auf Schockeffekte im Sekundentakt, sondern auf einen langsam eskalierenden Ausnahmezustand. Genau dieses Tempo hat in den letzten Jahren viele Story-Horror-Spiele getragen, weil es Spieler emotional stärker bindet als reine Jump-Scare-Designs. Für PC-Spieler, die gern narrative Horror-Erfahrungen suchen, wirkt das wie ein bewusst gesetzter Kontrapunkt zu den derzeit vielen Action-Horror-Releases. ...

17. Mai 2026 · 4 Minuten · 667 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Neon-Arena mit geometrischen Formen und einem kleinen Raumschiff im Arcade-Stil

Sektori auf Switch 2: Arcade-Hit bekommt zweite Chance

Sektori ist jetzt auch für die Switch 2 verfügbar. Damit landet ein Twin-Stick-Shooter auf Nintendos neuer Hardware, der 2025 auf PC, PS5 und Xbox eher unter dem Radar lief, obwohl er in Kritiken viel Lob bekommen hat. Laut Eurogamer wurde der Port direkt vom Entwickler angekündigt, inklusive frischem Gameplay-Material der Switch-2-Version. Der Zeitpunkt ist spannend: Viele Spiele verschwinden im Herbst-Releasefenster zwischen großen AAA-Launches. Genau das ist bei Sektori passiert. Der Switch-2-Start gibt dem Projekt nun eine zweite Sichtbarkeitsschicht – vor allem bei Spielern, die schnelle Arcade-Runs lieber mobil als am Schreibtisch spielen. ...

14. Mai 2026 · 4 Minuten · 664 Wörter · NyaGames Redaktion
Gemütliche Pixel-Farm bei Abendlicht mit Dorf im Hintergrund

Stardew Valley: Eric Barone stoppt Gerüchte um Affären-Update

Rund um ein mögliches Stardew Valley Update ist in den letzten Tagen eine Debatte hochgekocht, die viele Fans kalt erwischt hat: Angeblich sollte das Spiel künftig Affären oder gezielte Trennungen bestehender Paare erlauben. Entwickler Eric Barone (ConcernedApe) hat diese Lesart jetzt klar zurückgewiesen. Seine zentrale Aussage: Das war ein theoretischer Gedanke im Interview-Kontext, kein bestätigtes Feature für ein kommendes Update. Der Fall ist spannend, weil er zeigt, wie schnell aus einem einzelnen Zitat eine „Fakt-Meldung“ werden kann. Innerhalb weniger Stunden verbreitete sich die Behauptung über Social Media, begleitet von teils drastischen Reaktionen aus der Community. Erst mit mehreren Nachträgen auf X stellte Barone klar, dass er keine konkrete Umsetzung plane. ...

14. Mai 2026 · 3 Minuten · 607 Wörter · NyaGames Redaktion
Futuristische Sci-Fi-Arena mit dynamischer Bewegung und abstrakten Energieeffekten

AlteredBlood+ startet Demo: Movement-Shooter mit Risiko-Fokus

Mit AlteredBlood+ steht ein neuer Movement-Shooter im Raum, der seine ganze Identität über Tempo, Risiko und eine ziemlich wilde Sci-Fi-Prämisse aufzieht. Laut Rock Paper Shotgun ist bereits eine Demo auf Steam verfügbar, während der Kern des Spiels klar auf aggressives Vorwärtsdenken setzt: Du bleibst in Bewegung, suchst Nahdistanz, nutzt Parrys und verstärkst deine Fähigkeiten über schwarze „Blut“-Flächen auf der Karte. Für ein Genre, in dem viele Projekte aktuell eher auf sichere Formeln setzen, ist das ein auffällig mutiger Ansatz. ...

11. Mai 2026 · 4 Minuten · 687 Wörter · NyaGames Redaktion
Stilisierte bunte Koop-Spielszene mit Casino-Atmosphäre ohne Markenbezug

Gamble With Your Friends knackt 1 Mio. Verkäufe in einer Woche

Der Koop-Titel Gamble With Your Friends hat laut PC Gamer in nur einer Woche die Marke von einer Million verkauften Exemplaren erreicht. Für ein kleines Spiel ohne großen Publisher im Rücken ist das ein sehr starker Wert. Die Meldung passt in einen größeren Trend: Günstige, soziale Multiplayer-Spiele dominieren immer öfter die Gespräche auf Steam, Twitch und Discord. Spannend ist dabei nicht nur die Zahl selbst, sondern das Umfeld. Entwickler SkyBrave spricht in einem Steam-Update von vielen Bug-Reports und davon, dass das Team bereits an schnellen Fixes arbeitet. Das ist typisch für diese Art von Erfolg: Der Launch-Hype kommt früh, aber die eigentliche Bewährungsprobe beginnt erst danach. Wer die Spieler halten will, muss bei Stabilität, Matchflow und Content-Tempo liefern. ...

11. Mai 2026 · 3 Minuten · 598 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Fantasy-Gaming-Collage mit radialen Symbolen und leuchtenden Farben, ohne Logos und ohne bekannte Figuren

Oblivion-Wheeljam 2 liefert 40 spielbare Mini-Projekte

Die Wartezeit auf The Elder Scrolls 6 bleibt lang, aber ein Community-Projekt füllt gerade genau diese Lücke auf überraschend kreative Weise. Mit Wheeljam 2 ist ein Game Jam rund um das berühmte Persuasion-Minispiel aus Oblivion zu Ende gegangen. Laut PC Gamer sind dabei insgesamt 40 spielbare Beiträge entstanden, von denen 27 direkt im Browser laufen. Für Fans der Reihe ist das mehr als nur ein Insider-Gag: Es ist ein gutes Beispiel dafür, wie stark alte Spielideen auch 2026 noch weiterleben. ...

11. Mai 2026 · 4 Minuten · 677 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Sci-Fi-Kommandozentrale mit abstrakten Displays ohne Logos

Zachtronics wollte ein Star-Trek-Engineering-Spiel bauen

Ein vergessenes Pitch-Projekt aus der Zachtronics-Ecke sorgt gerade für Gesprächsstoff: Laut einem ausführlichen Rückblick von Rock Paper Shotgun wollte das Team um Gründer Zach Barth zeitweise ein Star-Trek-Engineering-Spiel bauen – und war bei den Rechteinhabern offenbar nicht sofort abgeblockt. Stattdessen verlief die Idee im Sande, weil Lizenzstruktur, Kosten und kreative Ausrichtung nicht zusammenkamen. Der Anlass für die Geschichte ist der Release von U.V.S. Nirmana, dem neuen Puzzle-Spiel des Studios Coincidence (ehemalige Zachtronics-Leute). Im Gespräch erklärt Barth, dass mehrere verworfene Lizenzprojekte den Weg dorthin geprägt haben. Für Fans von System-Puzzlern ist das spannend, weil es zeigt, wie nah ein großes Franchise an einem sehr nischigen Spieldesign sein kann – und warum es trotzdem oft nicht passiert. ...

9. Mai 2026 · 4 Minuten · 702 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Darstellung eines blockierten Game-Releases in einem digitalen Store

Steam blockiert Indie-Demo wegen eigener Urheberrechte

Ein kleiner Vorfall rund um ein neues Steam-Demo wirkt auf den ersten Blick wie ein Randthema. Bei genauerem Hinsehen zeigt er aber ein echtes Plattformproblem: Ein japanischer Indie-Entwickler wurde bei der Demo-Freigabe gestoppt, weil Valve eine mögliche Verletzung fremder Urheberrechte vermutete – obwohl es laut Entwickler um Inhalte aus seinen eigenen früheren Werken geht. Betroffen ist das Demo zu Wired Tokyo 2007. Nach Angaben des Entwicklers Daikichi aus den öffentlich geteilten Support-Hinweisen wurden im Spiel Objekte erkannt, die an die Brettspiele „Second Best“ und „Dinostone“ erinnern. Der entscheidende Punkt: Diese Spiele stammen laut ihm ebenfalls von ihm selbst, nur unter anderen Namen veröffentlicht. Genau daran hängt der aktuelle Konflikt. ...

4. Mai 2026 · 3 Minuten · 618 Wörter · NyaGames Redaktion