Symbolisches Game-Studio mit leeren Arbeitsplätzen und düsterer Büroatmosphäre

Eidos Montréal streicht 124 Jobs – Studiochef geht ebenfalls

Eidos Montréal steckt erneut in einem harten Umbruch. Das Studio hat bestätigt, dass 124 Mitarbeitende ihren Job verlieren. Gleichzeitig trennt sich das Unternehmen von Studiochef David Anfossi, der den Standort seit 2013 geführt hat. Die Meldung ist deshalb bemerkenswert, weil Eidos Montréal weiter zu den bekanntesten Studios im AAA-Bereich zählt und mit Reihen wie Deus Ex, Thief oder Guardians of the Galaxy eng verbunden ist. Der Schritt kommt zudem nicht aus dem Nichts. Schon 2025 hatte Eidos Montréal Personal abgebaut. Jetzt fällt der Einschnitt deutlich größer aus und trifft laut Statement sowohl Produktions- als auch Support-Teams. Für die Branche ist das ein weiteres Signal dafür, wie stark Publisher und Tochterstudios 2026 auf Effizienz und engere Projektpriorisierung setzen. ...

March 31, 2026 · 4 min · 673 words · NyaGames Redaktion
Symbolisches Bild einer angespannten Games-Industrie mit Studio-Silhouetten und Marktgrafiken

Romero warnt: Die Branchenkrise ist schlimmer als 1983

“Das ist definitiv noch crashiger als in den 80ern”: Mit diesem Satz hat Brenda Romero die Debatte über Entlassungen und Finanzierungsprobleme in der Games-Branche auf den Punkt gebracht. Im Gespräch mit GamesIndustry.biz beschreibt sie eine Lage, in der kaum jemand unbeeinflusst bleibt, weil entweder der eigene Job oder der des Partners auf der Kippe steht. Zusammen mit John Romero zieht sie damit einen ungewöhnlich direkten Vergleich zum US-Videospielcrash von 1983. ...

March 28, 2026 · 4 min · 715 words · NyaGames Redaktion
Abstrakte Gaming-Management-Szene mit Controller, Diagrammen und Neon-Licht

Xbox: Zwei Senior-Leader verlassen Microsoft

Microsoft verliert innerhalb kurzer Zeit zwei weitere erfahrene Xbox-Führungskräfte: Lori Wright und Haiyan Zhang haben ihren Abschied bestätigt. Beide waren laut ihren öffentlichen Statements mehr als zehn Jahre im Unternehmen aktiv. Für Xbox kommt dieser Doppelabgang in einer Phase, in der die Sparte ohnehin unter besonderer Beobachtung steht: neues Leadership, große Plattformpläne und hohe Erwartungen an KI-getriebene Produktentwicklung. Wer geht und was bisher bekannt ist Lori Wright war bei Microsoft Corporate Vice President für Partnerships, Business Development und Marketing. In ihrem LinkedIn-Post beschreibt sie ihre Zeit bei Microsoft und Xbox als „incredible decade“, nennt aber keine konkrete nächste Station. Sie spricht stattdessen davon, erst einmal den Blick nach vorn zu richten und sich Raum für den nächsten Schritt zu nehmen. ...

March 21, 2026 · 3 min · 638 words · NyaGames Redaktion
Abstrakte Unterwasser-Szene mit Gerichtssymbolik und futuristischer Forschungsstation

Subnautica 2: Richter stärkt Unknown Worlds im Krafton-Streit

Die Auseinandersetzung rund um Subnautica 2 nimmt eine harte juristische Wende: Ein Richter hat laut Eurogamer angeordnet, dass Krafton den entlassenen Unknown-Worlds-CEO Ted Gill wieder einsetzen muss – inklusive „full operating authority“ über Studio und Early-Access-Release. Für viele Beobachter ist das mehr als eine Personalie: Es ist ein direkter Eingriff in die operative Kontrolle eines der meistbeachteten Survival-Sequels der kommenden Jahre. Für die Branche ist der Fall deshalb spannend, weil er gleich mehrere Konfliktlinien bündelt: Publisher-Macht, Gründerkontrolle, Bonusstrukturen nach Übernahmen und die Frage, wer in einer kritischen Produktionsphase tatsächlich das Steuer hält. Gerade bei einem Projekt mit so hoher Community-Erwartung wie Subnautica 2 kann eine solche Entscheidung den kompletten Kurs verändern. ...

March 16, 2026 · 4 min · 688 words · NyaGames Redaktion
Battlefield-Soldaten vor EA-Logo und Studio-Silhouetten

EA baut Battlefield-Teams um – trotz starkem Launch von BF6

Electronic Arts hat einen Stellenabbau innerhalb seiner Battlefield-Organisation bestätigt. Betroffen sind laut Berichten mehrere Kernstudios der Reihe, darunter Criterion, DICE, Ripple Effect und Motive. Die zentrale Aussage von EA: Es handle sich um „selektive Änderungen“, um Teams stärker auf die Bereiche auszurichten, die für die Community aktuell am wichtigsten seien. Damit rückt das Unternehmen eine klassische Realignment-Formel in den Mittelpunkt – während gleichzeitig betont wird, dass Battlefield eine Top-Priorität bleibt. ...

March 10, 2026 · 4 min · 703 words · NyaGames Redaktion