
Subnautica 2: Devlog spricht über Krisenjahr und Early Access
Bei Subnautica 2 ging es in den letzten Monaten nicht nur um Biome, Kreaturen und Feature-Wünsche, sondern auch um eine ungewöhnlich öffentliche Konfliktlage rund um Studio und Publisher. In einem neuen Devlog hat Design-Lead Anthony Gallegos jetzt einen selten direkten Einblick gegeben, wie sich diese Phase intern angefühlt hat. Der Ton ist ruhig, aber klar: Das Team habe „viel durchgestanden“, halte aber am gleichen Ziel fest – ein möglichst starkes Subnautica-Erlebnis. ...



