Generische futuristische Büroturm-Collage mit Kyoto-Skyline, Entwicklungsservern und abstrakter Gaming-Technik ohne Logos

Nintendo zeigt neues Entwicklungszentrum in Kyoto und peilt März 2029 an

Nintendo hat einen eher trockenen Corporate-Post veröffentlicht, der für die Spielebranche trotzdem ziemlich aufschlussreich ist. Das Unternehmen zeigt erstmals ein Rendering seines neuen Entwicklungszentrums in Kyoto, nennt konkrete Baudaten und bestätigt einen geplanten Abschluss im März 2029. Offiziell heißt das Projekt jetzt Technology Development Center und soll künftig als Forschungs- und Entwicklungsbasis für Nintendos Software- und Hardware-Arbeit dienen. Das klingt zunächst nach Immobilienmeldung. Tatsächlich steckt darin aber ein klares Signal, wie Nintendo die Jahre nach dem Start der Switch 2 plant. Wenn ein Konzern in dieser Größenordnung ein neues R&D-Gebäude direkt neben dem Hauptsitz ausbaut, inklusive Entwicklungsservern und langfristiger Investitionszusage, dann geht es nicht nur um mehr Büroplatz. Es geht um Kapazität, Werkzeuge und darum, wie viele Projekte parallel überhaupt möglich sind. ...

26. Juni 2026 · 4 Minuten · 701 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Samurai-Action in einem verfluchten Kyoto mit leuchtendem Schwert und nebligen Tempeln

Onimusha: Way of the Sword zeigt, wie Capcom Musashi und Kyoto modernisiert

Onimusha: Way of the Sword bekommt kurz nach der Demo-Freischaltung eine deutlich klarere Kontur. In einem neuen Entwicklergespräch auf XBOX Wire erklären Director Satoru Nihei und Producer Akihito Kadowaki nicht nur, warum Capcom die Reihe gerade jetzt zurückbringt, sondern auch, wie der neue Musashi, das verfluchte Kyoto und das modernisierte Kampfsystem zusammenhängen sollen. Für Fans ist das wichtiger als übliches Promo-Gerede, weil die Aussagen ziemlich präzise zeigen, worauf Capcom bei diesem Neustart hinauswill. ...

12. Juni 2026 · 4 Minuten · 708 Wörter · NyaGames Redaktion