Generische futuristische Bueroturm-Collage mit Kyoto-Skyline, Entwicklungsservern und abstrakter Gaming-Technik ohne Logos

Nintendo zeigt neues Entwicklungszentrum in Kyoto und peilt Maerz 2029 an

Nintendo hat einen eher trockenen Corporate-Post veroeffentlicht, der fuer die Spielebranche trotzdem ziemlich aufschlussreich ist. Das Unternehmen zeigt erstmals ein Rendering seines neuen Entwicklungszentrums in Kyoto, nennt konkrete Baudaten und bestaetigt einen geplanten Abschluss im Maerz 2029. Offiziell heisst das Projekt jetzt Technology Development Center und soll kuenftig als Forschungs- und Entwicklungsbasis fuer Nintendos Software- und Hardware-Arbeit dienen. Das klingt zunaechst nach Immobilienmeldung. Tatsaechlich steckt darin aber ein klares Signal, wie Nintendo die Jahre nach dem Start der Switch 2 plant. Wenn ein Konzern in dieser Groessenordnung ein neues R&D-Gebaeude direkt neben dem Hauptsitz ausbaut, inklusive Entwicklungsservern und langfristiger Investitionszusage, dann geht es nicht nur um mehr Bueroplatz. Es geht um Kapazitaet, Werkzeuge und darum, wie viele Projekte parallel ueberhaupt moeglich sind. ...

June 26, 2026 · 4 min · 701 words · NyaGames Redaktion
Generische Samurai-Action in einem verfluchten Kyoto mit leuchtendem Schwert und nebligen Tempeln

Onimusha: Way of the Sword zeigt, wie Capcom Musashi und Kyoto modernisiert

Onimusha: Way of the Sword bekommt kurz nach der Demo-Freischaltung eine deutlich klarere Kontur. In einem neuen Entwicklergespraech auf XBOX Wire erklaeren Director Satoru Nihei und Producer Akihito Kadowaki nicht nur, warum Capcom die Reihe gerade jetzt zurueckbringt, sondern auch, wie der neue Musashi, das verfluchte Kyoto und das modernisierte Kampfsystem zusammenhaengen sollen. Fuer Fans ist das wichtiger als uebliches Promo-Gerede, weil die Aussagen ziemlich praezise zeigen, worauf Capcom bei diesem Neustart hinauswill. ...

June 12, 2026 · 4 min · 708 words · NyaGames Redaktion