Abstrakte Sci-Fantasy-Gaming-Collage mit leuchtendem Horizont, Kartenfragmenten und futuristischen Architekturformen ohne Logos oder bekannte Figuren

CD Projekt Red konkretisiert Hadar als dritte große Marke

CD Projekt Red hat seinem bislang geheimnisvollsten Projekt ein ungewöhnlich klares Lebenszeichen gegeben. Im Zuge des Geschäftsberichts für 2025 sprach Joint-CEO Michał Nowakowski nicht nur über The Witcher 4, sondern auch über Hadar – jene neue Marke, die seit Jahren eher als Codename denn als greifbares Spiel existierte. Die wichtigste Aussage: Das Projekt macht laut Studio “dynamische” Fortschritte, und das Team habe bereits die Grundlagen dieser komplett neuen IP definiert. Für ein Studio, das parallel an Witcher und Cyberpunk arbeitet, ist das deutlich mehr als eine formale Statusmeldung. ...

8. April 2026 · 4 Minuten · 773 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Sci-Fi-Gaming-Collage mit Handheld-Silhouette, Frachtkisten, felsiger Landschaft und leuchtenden Technikakzenten ohne Logos oder bekannte Figuren

Death Stranding 2 läuft nach Patch deutlich besser auf Steam Deck

Death Stranding 2 war auf dem PC zunächst kein Spiel, das man guten Gewissens als Steam-Deck-Empfehlung aussprechen konnte. Laut PC Gamer schwankte die Bildrate zum Start teils nur zwischen den Teens und mittleren 20ern, begleitet von deutlichen Hängern. Mit Patch 1.2 hat sich dieses Bild nun spürbar verändert. Der Bericht spricht von einem klaren Leistungssprung, der das Spiel auf Valves Handheld von „gerade so spielbar“ in einen Bereich hebt, den man ernsthaft nutzen kann. ...

8. April 2026 · 4 Minuten · 713 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Fantasy-Gaming-Collage mit Marktgasse, magischen Lichtern und düsterer Rollenspielstimmung ohne Logos oder Figuren

ESO Season Zero startet mit Night Market und Härtegraden

The Elder Scrolls Online schaltet mit Season Zero in eine neue Taktung für 2026. Laut TechRadar startet die Saison am 2. April. Sie liefert frische Inhalte und etabliert zugleich ein Format, das Bethesda und ZeniMax künftig im 90-Tage-Rhythmus weiterführen wollen. Im Zentrum steht der Night Market, eine zeitlich begrenzte Event-Zone in Fargrave. Dazu kommen neue Härtegrade, Komfort-Verbesserungen und ein klarer Versuch, den alten Grind spürbar zurückzufahren. Für ein lang laufendes MMO ist das ein wichtiger Kurswechsel im Kleinen. Gerade Spiele dieser Größe brauchen regelmäßig einen Punkt, an dem Rückkehrer wieder einsteigen können, ohne sich sofort von Systemballast erschlagen zu fühlen. Genau darauf zielt Season Zero: neue Aktivität für Stammspieler, niedrigere Hürden für Rückkehrer und genug Gesprächsstoff, damit ESO im Live-Service-Alltag wieder stärker auffällt. ...

8. April 2026 · 4 Minuten · 824 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Sci-Fi-Extraction-Szene mit Werkbank, Ausrüstungskisten und neonbeleuchteter Industrieumgebung

Arc Raiders vereinfacht Crafting mit neuem Ressourcen-Flow

Arc Raiders schraubt an einem Punkt, der für viele Live-Service-Shooter schnell nervig wird: dem Crafting. Embark Studios hat bestätigt, dass das Team die Herstellung von Ausrüstung und Materialien gezielt vereinfacht, nachdem Spieler das bisherige System immer wieder als unnötig umständlich beschrieben hatten. Kern der Änderung ist ein neues “Acquire Resources”-Feature, das fehlende Materialien schneller sichtbar und direkt erreichbar machen soll. Das klingt zunächst nach einem kleinen Komfort-Update, ist für einen Extraction-Shooter aber ziemlich wichtig. Gerade Spiele mit Crafting, Ökonomie und Loadout-Management verlieren schnell Tempo, wenn zu viele Menüs zwischen Idee und Aktion liegen. Wer nach Arc Raiders Performance Tipps oder allgemein nach einem flüssigeren Spielfluss sucht, schaut deshalb auf FPS und genauso auf Systemschnelligkeit. Genau an dieser Stelle setzt Embark jetzt an. ...

7. April 2026 · 4 Minuten · 794 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Unterwasser-Horrorlandschaft mit versunkener Megastruktur, grünem Licht und tauchender Silhouette

Cthulhu: The Cosmic Abyss startet am 16. April auf PC

Cthulhu: The Cosmic Abyss hat jetzt einen festen Releasetermin für PC. Wie Rock Paper Shotgun nach dem Galaxies-Showcase berichtet, erscheint das First-Person-Horrorspiel am 16. April 2026. Die Prämisse ist klar auf kosmischen Horror getrimmt: Spieler untersuchen eine verschwundene Minenstation tief unter dem Pazifik und steigen dabei in die versunkene Stadt R’lyeh hinab, also direkt an den Ort, der in der Lovecraft-Vorlage als Gefängnis von Cthulhu gilt. Das allein macht noch kein gutes Horrorspiel, aber die Ausgangslage ist stark. Wer sich fragt, ob sich Cthulhu: The Cosmic Abyss auf PC lohnen könnte, bekommt mit Trailer und Steam-Beschreibung zumindest schon ein recht klares Bild davon, worauf das Spiel setzt: enge Erkundung, psychologischen Druck, eine unheimliche Unterwasser-Atmosphäre und vertraute Lovecraft-Motive wie Tentakel, deformierte Kreaturen und Architektur, die bewusst nicht ganz logisch wirkt. ...

7. April 2026 · 4 Minuten · 784 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Fantasy-Rollenspielszene mit taktischem Schlachtfeld, Helden-Silhouetten und leuchtenden Rundenmarkern ohne bekannte Figuren oder Logos

Pillars of Eternity bekommt 11 Jahre später einen Rundenmodus

Pillars of Eternity gehört zu den Rollenspielen, die den klassischen CRPG-Boom der letzten Dekade mit angeschoben haben. Umso ungewöhnlicher ist die aktuelle Nachricht: Mehr als elf Jahre nach Release hat Obsidian dem Spiel auf dem PC einen vollständigen Rundenmodus spendiert. Laut Eurogamer ist das Update jetzt live und lässt sich entweder beim Start eines neuen Durchgangs auswählen oder sogar während des Spielens in den Menüs umschalten. Für ein so altes RPG ist das keine kleine Komfortfunktion, sondern ein erstaunlich großer Eingriff in die Struktur der Kämpfe. ...

7. April 2026 · 4 Minuten · 770 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Rennspiel-Collage mit Studio-Licht, abstrahiertem Gesichtsscan und Sportwagen-Silhouetten ohne Logos oder bekannte Figuren

PlayStation startet Playerbase mit Face-Scan für Gran Turismo 7

Sony testet mit Playerbase ein neues Fanprogramm, das für PlayStation-Spieler ungewöhnlich nah an die Entwicklung eines First-Party-Ökosystems heranführt. Laut Eurogamer können sich Fans in ausgewählten Märkten dafür bewerben, per Gesichtsscan in Gran Turismo 7 aufzutauchen. Für eine Plattform, die ihre Marken sonst eher kontrolliert und auf Distanz kuratiert, ist das ein bemerkenswerter Schritt. Gleichzeitig zeigt die Aktion, wie Sony Community-Bindung inzwischen direkter denkt: nicht nur über Trailer, Events und Collectibles, sondern über echte Sichtbarkeit im Spiel selbst. ...

7. April 2026 · 4 Minuten · 745 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Gaming-Collage mit Controller, Handheld, Neon-Licht und Spielebibliothek ohne Logos, Figuren oder Markenmotive

Xbox Game Pass im April 2026: Hades 2 führt starke Welle an

Xbox Game Pass im April 2026 bekommt eine dieser Line-ups, bei denen schon die ersten Namen reichen, um Aufmerksamkeit zu erzeugen. Laut Eurogamer hat Microsoft seine erste April-Welle angekündigt und dabei gleich mehrere auffällige Titel in ein Paket gepackt: Hades 2, FBC: Firebreak, Replaced und später sogar The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Für Abonnenten auf PC und Xbox ist das keine Routine-Auffrischung, sondern eine ungewöhnlich dichte Mischung aus Prestige-Spiel, Day-one-Releases und bekannten Marken. ...

7. April 2026 · 4 Minuten · 759 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Szene eines taktischen Extraction-Shooters mit Soldaten, Industriegebäude und Neonakzenten

Gray Zone Warfare: Spielerzahlen steigen nach Spearhead

Gray Zone Warfare hat nach seinem Spearhead-Update einen ungewöhnlich deutlichen Schub hingelegt. Laut PC Gamer meldet Entwickler Madfinger Games inzwischen mehr als 126.000 tägliche aktive Spieler und spricht von einem Anstieg um über 1000 Prozent nach dem jüngsten Update. In einem Jahr, in dem Debatten über schwächelnde Spielerzahlen fast schon zum Dauergeräusch geworden sind, ist das für einen Early-Access-Shooter eine klare Ansage. Interessant ist dabei weniger die bloße Zahl als der Auslöser dahinter. Spearhead liefert frische Inhalte und greift zugleich in mehrere Grundsysteme ein, die für Motivation, Lesbarkeit und Spielgefühl entscheidend sind. Für viele Live-Service-Spiele ist genau das der Knackpunkt: Neue Inhalte allein reichen selten, wenn die Struktur dahinter nicht überzeugt. Gray Zone Warfare scheint diesmal an mehreren Stellen gleichzeitig nachgebessert zu haben. ...

6. April 2026 · 4 Minuten · 714 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Fast-Food-und-Gaming-Collage mit Controller, Snack-Tablett und neonartiger Street-Art-Optik ohne Logos oder bekannte Figuren

McDonald's Archie: Anti-AFK-Gadget startet in der Türkei

McDonald’s Türkei hat mit dem Archie ein erstaunlich simples Gaming-Gadget vorgestellt: ein kleines Zubehörteil, das die Analogsticks eines Controllers zusammenhält, damit sich die Spielfigur weiterbewegt, während der Spieler kurz weg vom Bildschirm ist. Laut Eurogamer wird das Gerät als Bonus zum sogenannten Pro Gamer Menu verteilt, das aus Big Mac, Pommes, Cola und Onion Rings besteht. Gerade weil die Idee so banal wirkt, ist sie als Nachricht interessant. Sie zeigt, wie offensiv große Marken inzwischen um Gaming-Aufmerksamkeit kämpfen. ...

6. April 2026 · 4 Minuten · 723 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Jagdszene mit Monster-Silhouette, Ausrüstung und PC-Hardware-Lichtakzenten

Monster Hunter Wilds: PC-Update soll Stabilität spürbar verbessern

Monster Hunter Wilds ist für Capcom ein Verkaufserfolg, aber auf dem PC hatte der Start einen klaren Makel: Viele Spieler klagten über instabile Performance, hohen VRAM-Druck und technische Aussetzer auf Steam. Genau an dieser Stelle setzt das erste größere Technik-Update an. Laut Eurogamer und der dort zitierten Mitteilung von Director Yuya Tokuda bringt Title Update 1 eine reduzierte VRAM-Nutzung sowie ein Update für DirectStorage auf Steam. Capcom verspricht sich davon eine spürbare Verbesserung der Stabilität. ...

6. April 2026 · 4 Minuten · 741 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Fantasy-Kartenkampfszene mit Turm, Karten und leuchtenden Effekten in vibrierender Street-Art-Optik ohne Logos oder bekannte Figuren

Slay the Spire 2 dominiert Steam-Verkäufe im März

Slay the Spire 2 hat im März 2026 laut einer Auswertung von Alinea Analytics die meisten Verkäufe auf Steam erzielt. Eurogamer berichtet unter Berufung auf die Analyse, dass Mega Crits Deckbuilder-Sequel auf geschätzte 5,3 Millionen verkaufte Einheiten kam und damit deutlich vor Crimson Desert sowie Resident Evil Requiem lag. Für den PC-Markt ist das bemerkenswert, weil hier kein klassischer AAA-Blockbuster vorne steht, sondern ein Early-Access-Spiel aus einem Genre, das lange als eher spezialisiertes Publikum galt. ...

6. April 2026 · 4 Minuten · 794 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Sci-Fi-Taktikszene mit Squad, holografischer Karte und neonfarbener Street-Art-Ästhetik ohne Logos oder bekannte Figuren

Star Wars Zero Company: Warum Lucasfilm auf Taktik setzt

Star Wars Zero Company ist noch nicht erschienen, sorgt aber schon jetzt für eine interessante Debatte über Risiko in der AAA-Produktion. In einem Gespräch mit PC Gamer lobt Bit-Reactor-Gründer Greg Foertsch ausdrücklich Lucasfilm und Respawn dafür, dass sie einem brandneuen Studio ausgerechnet bei einem Taktikspiel im Star-Wars-Universum vertraut haben. Solche Entscheidungen gelten bei großen Marken normalerweise als heikel und werden oft sehr vorsichtig getroffen. Foertsch sagt wörtlich, dass in der Branche aktuell viel „derivative“ wirke. Kunst sei immer auch von Wiederholung geprägt, Spiele seien da keine Ausnahme. Gerade deshalb bewertet er es als mutigen Schritt, dass zwei große Partner ein neues Team an ein Projekt gelassen haben, das eben nicht das naheliegendste Blockbuster-Format bedient. ...

6. April 2026 · 4 Minuten · 772 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Fantasy-Raid-Collage mit leuchtender Schattenenergie, mehreren generischen Heldensilhouetten und chaotischer Bossarena ohne Logos oder bekannte Figuren

WoW Midnight: L'ura überrascht Top-Gilden mit Phase 4

Im Race to World First in WoW Midnight dachten Team Liquid und viele Zuschauer für einen kurzen Moment, der finale L’ura-Kill sei geschafft. Laut PC Gamer fiel der Boss auf null Prozent, die Spieler jubelten bereits – und dann stand die Begegnung plötzlich wieder auf. Statt des vermeintlichen Endes startete eine geheime vierte Phase. Für World of Warcraft ist das ein spektakulärer Stream-Moment und ein klares Zeichen dafür, wie gezielt Blizzard den aktuellen Raid inszeniert. ...

6. April 2026 · 4 Minuten · 759 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische moderne Soldaten-Szene mit urbanem Schlachtfeld und dynamischen Soundwellen ohne Logos oder bekannte Figuren

Battlefield 6: Warum der Sound jetzt wichtiger wirkt

Battlefield 6 wird gerade nicht nur über Waffen-Balance, Seasons und Spielerzahlen diskutiert, sondern auch über einen Bereich, der bei großen Shootern oft unterschätzt wird: den Sound. Laut TechRadar hat Ripple-Effect-Audio-Director Jeff Wilson erklärt, dass der musikalische Ansatz des Spiels gezielt ein „gritty, authentic, modern soldier experience“ transportieren soll. Das klingt erst einmal wie klassisches PR-Vokabular, ist aber in diesem Fall spannender, weil Wilson sehr konkret beschreibt, wie unterschiedlich Kampagne, Multiplayer und der Free-to-play-Modus Redsec akustisch behandelt werden. ...

5. April 2026 · 4 Minuten · 764 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Fantasy-Akademie mit magischen Karten, Türmen und leuchtenden Farben

Magic kehrt nach Strixhaven zurück statt Harry-Potter-Crossover

Wizards of the Coast schickt Magic: The Gathering im April zurück nach Strixhaven. Das neue Set Secrets of Strixhaven erscheint laut den von PC Gamer aufgegriffenen Angaben am 21. April in MTG Arena und am 24. April als physisches Produkt. Der auffälligste Punkt daran ist nicht nur das Setting, sondern das Signal dahinter: Statt eine weitere große Crossover-Marke in das Kartenspiel zu ziehen, setzt Wizards diesmal wieder auf ein eigenes Stück des Magic-Multiversums. ...

5. April 2026 · 4 Minuten · 718 Wörter · NyaGames Redaktion
Sci-Fi-Gaming-Collage mit Raumschiff, Planeten und futuristischer Stadt ohne Logos oder bekannte Figuren

Maß Effect-Serie bei Amazon: Skripte für breiteres Publikum überarbeitet

Die geplante Maß-Effect-Serie bei Amazon ist offenbar noch nicht ganz über die Ziellinie. Laut einem Bericht von Eurogamer, der sich auf Informationen von The Ankler stützt, sollen die Skripte der TV-Adaption noch einmal überarbeitet werden. Der Grund: Das Projekt soll für Menschen verständlicher und attraktiver werden, die mit der Spielreihe bisher wenig oder gar nichts anfangen können. Für Fans von BioWares Sci-Fi-Universum steckt darin eine heikle Frage: Wie weit darf eine Adaption ihr Material öffnen, ohne den Kern der Vorlage zu verlieren? Daran entscheidet sich oft, ob eine Spieleverfilmung wie ein cleverer Brückenschlag wirkt oder ihre stärkste Identität glattbügelt. ...

5. April 2026 · 4 Minuten · 778 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Konsolen-Store-Collage mit digitalen Regalen, Warnsymbolen und abstrakten Spielekacheln ohne Logos oder bekannte Figuren

Sony räumt den PlayStation Store weiter auf

Sony geht laut einem aktuellen Bericht von Eurogamer erneut gegen mutmaßliche Shovelware im PlayStation Store vor. Entfernt wurden diesmal unter anderem komplette Kataloge von Publishern wie GoGame Console Publisher, VRCForge Studios und Welding Byte. Für viele Spieler klingt das zunächst nach einer Randnotiz aus dem Backend eines digitalen Shops. Dahinter steckt aber ein Thema, das für Sichtbarkeit, Vertrauen und die Qualität des Store-Erlebnisses auf der PS5 ziemlich wichtig ist. Denn die Debatte um den PlayStation Store dreht sich längst über einzelne schlechte Spiele hinaus. Sie zeigt, wie leicht sich digitale Marktplätze mit austauschbaren Asset-Flips, auffällig ähnlich benannten Billigproduktionen oder AI-Slop zusetzen lassen. Wenn solche Titel in großen Mengen auftauchen, werden echte Indies schlechter gefunden und Käufer verlieren schneller den Überblick. ...

5. April 2026 · 4 Minuten · 662 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte futuristische Sci-Fi-Szene mit generischen Raumkriegern und neonfarbenem Hintergrund

Warframe zieht klare KI-Grenze für Spielinhalte

Warframe positioniert sich in der aktuellen KI-Debatte ungewöhnlich klar. Community Director Megan Everett sagte laut einem Bericht von PC Gamer in einem Gespräch mit GameSpot, dass Digital Extremes weder in Warframe noch im kommenden Soulframe KI-generierte Inhalte einsetzen will. Ihr Satz ist deutlich genug, um kaum Interpretationsspielraum zu lassen: “Nothing in our games will be AI-generated. Ever.” Für ein Studio, das zwei große Live-Service-Projekte parallel trägt, ist das mehr als ein PR-Nebensatz. ...

5. April 2026 · 4 Minuten · 701 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Fantasy-Gaming-Collage mit goldenen Baumformen, Ruinen und dramatischem Himmel ohne Logos oder Figuren

Elden Ring: Gelöschte Miquella-Szene entdeckt

Eine neu entdeckte, zuvor nicht veröffentlichte Szene aus Elden Ring sorgt gerade für Aufmerksamkeit in der FromSoftware-Community. Auslöser ist kein offizieller Patch und auch kein Leak aus einer Marketingkampagne, sondern ein Datamining-Fund: Laut Eurogamer hat Lance McDonald eine bislang unbekannte Cutscene rekonstruiert, die Miquella beim Pflanzen des Haligtree zeigen soll. Für Fans ist das mehr als nur eine hübsche Kuriosität, weil der Clip direkt an einer der zentralen Lore-Fragen des Spiels rührt. ...

4. April 2026 · 4 Minuten · 780 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Collage mit stilisierten Spieleboxen, Abo-Karte und Neonfarben ohne Logos oder bekannte Figuren

Indie Pass startet – doch das Abo-Modell erntet früh Kritik

Mit Indie Pass soll am 13. April ein neues Spiele-Abo starten, das sich komplett auf unabhängige Produktionen konzentriert. Der Preis liegt laut PC Gamer bei 6,99 US-Dollar pro Monat, zum Start sollen rund 70 Titel enthalten sein. Die Grundidee klingt erst einmal nachvollziehbar: ein günstiger, kuratierter Zugang zu kleineren Spielen, die im überfüllten Markt sonst leicht untergehen. Trotzdem bekam das Projekt schon kurz nach der Ankündigung spürbar Gegenwind. Nicht weil ein Indie-Abo grundsätzlich unvorstellbar wäre, sondern weil die Details viele der typischen Sorgen rund um Subscription-Modelle direkt berühren. Noch bevor Indie Pass live geht, dreht sich die Debatte deshalb weniger um die Spiele selbst als um Vergütung, Besitz und Sichtbarkeit. ...

4. April 2026 · 4 Minuten · 735 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Sci-Fi-Squad-Szene mit futuristischen Drohnen in einer Wüstenanlage

PUBG testet mit Xeno Point den Schritt Richtung PvE

PUBG war jahrelang fast vollständig mit Battle Royale verknüpft. Genau deshalb ist Xeno Point interessant: Krafton probiert innerhalb von PUBG: Battlegrounds einen kooperativen PvE-Modus aus, der sich bewusst von der klassischen Last-Man-Standing-Formel entfernt. Laut einem Preview-Bericht von Eurogamer geht es dabei nicht um ein kleines Event, sondern eher um ein eigenständiges Spiel im bestehenden Spiel. Für Krafton ist das mehr als nur ein Nebenexperiment. Wer ein altes Multiplayer-Ökosystem frisch halten will, muss irgendwann testen, wie weit sich Marke, Waffenhandling und Progression in neue Richtungen schieben lassen. Xeno Point wirkt genau wie so ein Testlauf: vertraute PUBG-Bausteine, aber in einer Struktur, die stärker an Koop-Shooter und Looter-Systeme erinnert. ...

4. April 2026 · 4 Minuten · 761 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Darstellung eines Game-Studios zwischen KI-Tools und Teamumbau

Take-Two entlässt AI-Team: Was dahintersteckt

Take-Two Interactive, der Mutterkonzern von Rockstar Games, hat laut Eurogamer sein internes AI-Team entlassen. Betroffen ist demnach auch der bisherige KI-Chef Michael Dicken, der das Ende seiner Zeit bei Take-Two und Zynga öffentlich bestätigt hat. Die Meldung fällt auf, weil Firmenchef Strauss Zelnick zuletzt mehrfach betont hatte, dass KI zwar nützlich sein kann, echte Kreativität in Spielen aber nicht aus Maschinen allein entsteht. Für Beobachter der Branche ist das mehr als nur eine Personalie. Wenn ausgerechnet ein Publisher mit Schwergewichten wie Rockstar und dem Umfeld von GTA 6 ein spezialisiertes Team abbaut, sendet das ein klares Signal: Zwischen KI-Hype und realem Produktionsalltag wird 2026 härter sortiert als viele Tech-Präsentationen vermuten lassen. ...

4. April 2026 · 4 Minuten · 721 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Retro-Gaming-Collage mit Aktenordnern, Arcade-Silhouetten und Neonfarben ohne Logos

Gaming Historian beendet YouTube und öffnet Nintendo-Archiv

Der YouTube-Kanal The Gaming Historian gehört für viele Retro-Fans seit Jahren zu den verlässlichsten Adressen, wenn es um sauber recherchierte Dokus zur Spielegeschichte geht. Jetzt endet dieses Kapitel: Norman Caruso hat in einem Abschiedsvideo erklärt, dass er die Reihe nach rund 15 Jahren nicht weiterführen will. Die größere Nachricht steckt im Material, das er zum Abschied öffentlich gemacht hat. Laut PC Gamer hat Caruso einen Stapel gescannter Gerichtsunterlagen ins Internet Archive hochgeladen, die mit einem berühmten Nintendo-Rechtsstreit aus den frühen Achtzigern zusammenhängen. Für Fans historischer Quellen ist das mehr als eine nette Beigabe. Solche Dokumente machen sichtbar, wie eng Spielebranche, Markenrecht und Kulturgeschichte schon in der Arcade-Ära miteinander verflochten waren. ...

3. April 2026 · 4 Minuten · 758 Wörter · NyaGames Redaktion