Abstrakte Darstellung eines Game-Studios zwischen KI-Tools und Teamumbau

Take-Two entlässt AI-Team: Was dahintersteckt

Take-Two Interactive, der Mutterkonzern von Rockstar Games, hat laut Eurogamer sein internes AI-Team entlassen. Betroffen ist demnach auch der bisherige KI-Chef Michael Dicken, der das Ende seiner Zeit bei Take-Two und Zynga öffentlich bestätigt hat. Die Meldung fällt auf, weil Firmenchef Strauss Zelnick zuletzt mehrfach betont hatte, dass KI zwar nützlich sein kann, echte Kreativität in Spielen aber nicht aus Maschinen allein entsteht. Für Beobachter der Branche ist das mehr als nur eine Personalie. Wenn ausgerechnet ein Publisher mit Schwergewichten wie Rockstar und dem Umfeld von GTA 6 ein spezialisiertes Team abbaut, sendet das ein klares Signal: Zwischen KI-Hype und realem Produktionsalltag wird 2026 härter sortiert als viele Tech-Präsentationen vermuten lassen. ...

April 4, 2026 · 4 min · 710 words · NyaGames Redaktion
Generische Retro-Gaming-Collage mit Aktenordnern, Arcade-Silhouetten und Neonfarben ohne Logos

Gaming Historian beendet YouTube und öffnet Nintendo-Archiv

Der YouTube-Kanal The Gaming Historian gehört für viele Retro-Fans seit Jahren zu den verlässlichsten Adressen, wenn es um sauber recherchierte Dokus zur Spielegeschichte geht. Jetzt endet dieses Kapitel: Norman Caruso hat in einem Abschiedsvideo erklärt, dass er die Reihe nach rund 15 Jahren nicht weiterführen will. Die größere Nachricht steckt im Material, das er zum Abschied öffentlich gemacht hat. Laut PC Gamer hat Caruso einen Stapel gescannter Gerichtsunterlagen ins Internet Archive hochgeladen, die mit einem berühmten Nintendo-Rechtsstreit aus den frühen Achtzigern zusammenhängen. Für Fans historischer Quellen ist das mehr als eine nette Beigabe. Solche Dokumente machen sichtbar, wie eng Spielebranche, Markenrecht und Kulturgeschichte schon in der Arcade-Ära miteinander verflochten waren. ...

April 3, 2026 · 4 min · 761 words · NyaGames Redaktion
Generische urbane Open-World-Collage zu einem Abo-Abgang im April 2026

GTA 5 verlässt Xbox Game Pass Mitte April

GTA 5 im Xbox Game Pass bekommt ein neues Ablaufdatum: Laut Eurogamer verschwindet Rockstars Dauerbrenner am 15. April 2026 sowohl aus dem regulären Game Pass auf Konsole als auch aus dem PC Game Pass. Für Abonnenten ist das keine Kleinigkeit, denn kaum ein anderer Katalog-Abgang hat zuletzt so viel Reichweite und Wiedererkennungswert mitgebracht. Der Schritt ist vor allem deshalb relevant, weil Grand Theft Auto 5 kein Nischentitel ist, den man nur für ein Wochenende testet. Viele Spieler nutzen den Abo-Zugang für die Kampagne, andere springen wegen GTA Online wieder rein, und ein weiterer Teil hat das Spiel schlicht als Komfortoption installiert. Fällt dieser Zugang weg, muss man neu entscheiden: kaufen, pausieren oder auf andere Spiele im Dienst ausweichen. ...

April 3, 2026 · 4 min · 737 words · NyaGames Redaktion
Generische Zombie-Survival-Collage mit improvisierter Basis, Waldstraße und dramatischem Himmel ohne Logos oder bekannte Figuren

State of Decay 3 startet Alpha-Tests im Mai

State of Decay 3 ist nach langer Funkstille wieder da – zumindest ein Stück weit. Wie PC Gamer berichtet, lädt Undead Labs die Community jetzt zu Alpha-Tests im Mai ein. Das ist die erste greifbare Bewegung rund um das Xbox-Zombie-Survivalspiel seit langer Zeit. Gerade deshalb ist die Meldung relevant. Das Projekt wurde bereits 2020 angekündigt, verschwand danach aber fast vollständig aus dem öffentlichen Blick. 2024 gab es zwar noch einmal ein Lebenszeichen in Form eines Trailers, doch ein Veröffentlichungstermin oder konkrete Spielszenen blieben weiter aus. Nun gibt es erstmals einen nächsten Schritt, der über Marketing hinausgeht: ausgewählte Spieler sollen das Spiel tatsächlich antesten können. ...

April 3, 2026 · 4 min · 773 words · NyaGames Redaktion
Düstere, generische Multiplayer-Entwicklungsumgebung mit verlassenen Server-Racks und Kartenmonitoren

The Last of Us Online war wohl zu 80 Prozent fertig

Dass eingestellte Spiele oft weit fortgeschritten waren, ist kein Geheimnis. Trotzdem wirkt die neue Aussage zum gestrichenen Multiplayer-Projekt von Naughty Dog bemerkenswert: Laut Ex-Director Vinit Agarwal war The Last of Us Online intern bereits zu rund 80 Prozent fertig, bevor Sony den Stecker zog. Für die üblichen Gaming News ist das mehr als eine Anekdote, weil es viel über Budgetdruck, Prioritäten und das Risiko großer Online-Projekte erzählt. Die Aussage stammt aus einem Podcast-Interview, in dem Agarwal den Verlauf direkt schildert. Genau das macht den Fall spannend: Wenn ein Spiel laut einem früheren Verantwortlichen so weit war, wurde hier mutmaßlich ein Projekt gestoppt, in das über Jahre massiv Zeit und Geld geflossen sind. ...

April 3, 2026 · 4 min · 747 words · NyaGames Redaktion