Generische taktische Shooter-Szene mit abstrakter Stadtkarte und Neonfarben

PUBG: Blindspot geht nach 2 Monaten wieder offline

PUBG: Blindspot verschwindet schon wieder. Der Free-to-play-Taktikshooter startete am 5. Februar im Early Access und wird laut Entwicklerteam am 30. März abgeschaltet. Damit endet das Projekt nach nicht einmal zwei Monaten Live-Betrieb. Frühes Aus trotz ordentlicher Steam-Stimmung Die Entscheidung wirkt auf den ersten Blick hart, weil das Spiel auf Steam zuletzt „größtenteils positiv“ bewertet war. Arc Team schreibt im offiziellen Update jedoch klar, warum das Aus kommt: Das Studio sehe sich nicht mehr in der Lage, die gewünschte Spielerfahrung im Early Access nachhaltig zu liefern. Die zentrale Formulierung ist eindeutig: Man könne das angestrebte Qualitätsniveau nicht dauerhaft halten. ...

28. März 2026 · 4 Minuten · 683 Wörter · NyaGames Redaktion
Symbolisches Bild einer angespannten Games-Industrie mit Studio-Silhouetten und Marktgrafiken

Romero warnt: Die Branchenkrise ist schlimmer als 1983

“Das ist definitiv noch crashiger als in den 80ern”: Mit diesem Satz hat Brenda Romero die Debatte über Entlassungen und Finanzierungsprobleme in der Games-Branche auf den Punkt gebracht. Im Gespräch mit GamesIndustry.biz beschreibt sie eine Lage, in der kaum jemand unbeeinflusst bleibt, weil entweder der eigene Job oder der des Partners auf der Kippe steht. Zusammen mit John Romero zieht sie damit einen ungewöhnlich direkten Vergleich zum US-Videospielcrash von 1983. ...

28. März 2026 · 4 Minuten · 715 Wörter · NyaGames Redaktion
Sci-Fi-Soldaten verteidigen eine futuristische Basis gegen Insektenwesen, mit einem generischen Kampf-Mech im Vordergrund

Starship Troopers: Update 1.10 bringt Mech und härtere Ambushes

Der Koop-Shooter Starship Troopers: Extermination hat mit Update 1.10 sein bislang auffälligstes Spielzeug bekommen: den Marauder M-11E “Babar”. Laut den Patch-Infos ist der Mech als schwer bewaffnete Unterstützung gedacht, kommt aber mit klaren Grenzen ins Match. Er ist langsam, hat begrenzte Munition und wird ohne Team-Backup schnell von Arachniden überrannt. Die neue Maschine ist aktuell nicht permanent anwählbar, sondern taucht über einen zufälligen Mutator im Match auf. Offworld kündigt gleichzeitig an, dass weitere Wege folgen sollen, den Mech freizuschalten. Damit bleibt das Feature zunächst ein situativer Power-Moment statt eines dauerhaften Meta-Bausteins. ...

28. März 2026 · 3 Minuten · 615 Wörter · NyaGames Redaktion
Symbolisches Indie-Studio mit leeren Schreibtischen und warmem Teeladen-Licht

Wanderstop-Studio Ivy Road schließt zum 31. März

Ivy Road, das Team hinter dem Cozy-Adventure Wanderstop, stellt den Betrieb zum 31. März ein. Das Studio nennt die Entscheidung „bittersüß“ und verweist auf ein Kernproblem, das aktuell viele Teams trifft: Für das nächste Projekt ließ sich kein Publishing-Deal sichern. Damit endet die Laufbahn eines Studios, das mit seinem Erstling zwar sichtbar war, aber wirtschaftlich nicht den nötigen Anschluss geschafft hat. Was Ivy Road offiziell bestätigt hat In einem Studio-Update auf der eigenen Website schreibt Ivy Road klar, dass nach dem Monatsende Schluss ist. Das Team bedankt sich bei der Community und spricht offen darüber, dass die Entwicklung des Nachfolgeprojekts Engine Angel nicht finanziert werden konnte. Der Satz „It’s a particularly tough time for raising game funds“ ist dabei mehr als ein PR-Nebensatz, weil er das Grundproblem der aktuellen Indie-Landschaft präzise benennt. ...

28. März 2026 · 3 Minuten · 623 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Gaming-Collage in leuchtendem Street-Art-Stil ohne Logos

Dispatch auf Xbox ohne Zensur: Das steckt hinter dem Unterschied

AdHoc bringt Dispatch im Sommer auf Xbox Series X|S, Xbox PC und Xbox Cloud – und zwar laut Studio in derselben ungekürzten Fassung wie auf PC und PlayStation. Damit räumt das Team eine der wichtigsten Community-Fragen direkt nach dem Partner-Preview-Auftritt aus: Kommt auf Xbox erneut eine abgeschwächte Version wie auf Switch? Die Antwort lautet klar nein. Was AdHoc konkret bestätigt hat In seinem öffentlichen Statement schreibt AdHoc, dass die Xbox-Version dem „full release“ der bisherigen Hauptplattformen entspricht. Der Punkt ist entscheidend, weil die Switch- und Switch-2-Versionen bei ihrer Veröffentlichung mehrere Inhalte standardmäßig verdeckt hatten. Genau diese Differenz hatte in der Community die Debatte über Plattformstandards, Altersfreigaben und lokale Richtlinien erneut angeheizt. ...

27. März 2026 · 3 Minuten · 613 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Rennspiel-Collage mit mehreren Sportwagen auf Festival-Gelände ohne Logos

Forza Horizon 5 öffnet Backstage für alle seltenen Autos

Forza Horizon 5 räumt eines seiner größten Langzeitprobleme ab: Alle bislang noch fehlenden, zeitlich limitierten Bonus-Autos sind jetzt im Horizon Backstage verfügbar. Damit endet für viele Spieler genau der Stress, der das Sammeln in den letzten Jahren geprägt hat. Wer ein Auto in einer Festival Playlist verpasst hat, musste oft monatelang warten oder auf eine Wiederholung hoffen. Jetzt liegt der Fokus wieder auf Fahren und Ausprobieren statt auf Kalender-Disziplin. Die Änderung betrifft laut IGN die verbleibenden Fahrzeuge, die bisher noch nicht im Backstage-System gelandet waren. Schon zuvor konnten Spieler über Backstage Passes einzelne rare Modelle freischalten. Neu ist jetzt die Breite: Statt einer kleinen, wechselnden Auswahl ist das Archiv praktisch komplett. Das ist kein kleines Komfort-Update, sondern ein echter Eingriff in die Progression des Spiels. ...

27. März 2026 · 3 Minuten · 616 Wörter · NyaGames Redaktion
Neutrale Unterwelt-Fantasy-Collage mit actionreicher Kampfpose ohne Logos oder Markenfiguren

Hades 2 kommt am 14. April auf PS5 und Xbox mit Game Pass

Supergiant bringt Hades 2 am 14. April auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Damit endet die bisherige Phase, in der das Spiel vor allem auf PC und Nintendo-Plattformen im Fokus stand. Für Xbox-Spieler ist zusätzlich wichtig: Der Titel startet direkt im Game Pass und unterstützt Xbox Play Anywhere. Das macht den Launch nicht nur zu einem Port, sondern zu einer deutlich breiteren Plattformveröffentlichung. Die Ankündigung passt in eine Woche, in der Microsoft beim Partner-Format erneut stark auf Drittanbieter setzt. Wer den Kontext rund um das Showcase sucht, findet ihn in unserer Einordnung zur Xbox Partner Preview im März. Für Hades 2 selbst zählen am Ende aber die harten Daten: Release-Termin, technische Zielwerte und verfügbare Store-Seiten. ...

27. März 2026 · 4 Minuten · 668 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Gaming-Hardware-Collage zu steigenden Konsolenpreisen

PS5 wird teurer: Sony erhöht Preise weltweit ab 2. April

Sony zieht die Preise für die PlayStation 5 weltweit an und setzt den neuen Tarif ab dem 2. April 2026 um. Betroffen sind laut offizieller Mitteilung die PS5, die PS5 Digital Edition, die PS5 Pro und auch der PlayStation Portal Remote Player. Für Käuferinnen und Käufer in Europa bedeutet das einen deutlichen Sprung: Die reguläre PS5 steigt auf 649,99 Euro, die Digital Edition auf 599,99 Euro und die PS5 Pro auf 899,99 Euro. ...

27. März 2026 · 3 Minuten · 632 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Sci-Fi-Taktikszene mit holografischer Karte und Squad-Symbolen

Star Wars Zero Company: Warum RTWP noch nicht erledigt ist

Star Wars Zero Company wird als rundenbasiertes Taktikspiel aufgebaut, trotzdem erklärt Lead Designer James Brawley klar: Realtime-with-Pause (RTWP) ist nicht tot. In einem aktuellen Gespräch mit PC Gamer beschreibt er die Rückkehr solcher Systeme als Frage der Zeit. Damit setzt er einen interessanten Kontrapunkt, weil viele Spieler den Erfolg moderner Turn-based-Titel bereits als endgültigen Genre-Sieg lesen. Was Brawley konkret sagt Brawley macht in dem Interview zwei Punkte sehr deutlich. Erstens: Der Markt bewegt sich in Wellen. Zweitens: Genres verschwinden selten komplett, sie warten oft auf eine neue Design-Idee, die sie wieder attraktiv macht. Für RTWP zählt aus seiner Sicht vor allem die konkrete Umsetzung im fertigen Spiel. ...

27. März 2026 · 3 Minuten · 604 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere Sci-Fi-Kolonie mit Sturmfront und futuristischen Industrieanlagen

Alien Deathstorm enthüllt: Rebellions Action-Horror-FPS

Rebellion hat beim Xbox Partner Preview 2026 Alien Deathstorm vorgestellt und damit den nächsten großen Titel nach Atomfall gesetzt. Das Spiel ist als First-Person-Action-Horror angelegt, kombiniert also klassische Shooter-Momente mit Survival-Druck und Erkundung unter Dauerstress. Der Trailer zeigt eine verwüstete Off-World-Kolonie, deformierte Kreaturen und eine Umwelt, die selbst zur Waffe wird. Damit knüpft das Studio an ein Muster an, das zuletzt schon bei Rebellion sichtbar war: klare Kernidee, begrenzter Scope, starker Fokus auf Atmosphäre und unmittelbares Spielgefühl. Wer die jüngste Übersicht zum Xbox Partner Preview verfolgt hat, bekommt mit Alien Deathstorm jetzt eines der konkretesten neuen Projekte aus genau diesem Showcase. ...

26. März 2026 · 3 Minuten · 615 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Illustration eines Gaming-PC-Setups mit Rennspiel-Stimmung ohne Logos

Forza Horizon 6: PC-Specs da, Steam Deck wird unterstützt

Playground Games hat die PC-Ausrichtung von Forza Horizon 6 vor dem Launch am 19. Mai konkretisiert. Entscheidend für viele PC-Spieler: Für 1080p bei 60 FPS nennt das Studio weiterhin 16 GB RAM als Zielgröße, während anspruchsvolle Raytracing-Settings klar stärkere Hardware einplanen. Die Botschaft ist damit ungewöhnlich klar: Das Basisspiel soll breit laufen, die teuren Effekte bleiben ein Premium-Feature. Was Playground offiziell bestätigt hat In seinem Technik-Update spricht das Studio von einem weiteren Sprung gegenüber Forza Horizon 5: höhere grafische Qualität, breitere Hardware-Unterstützung und mehr Flexibilität in den Optionen. Die wichtigsten Eckpunkte stehen im offiziellen Beitrag zu den PC-Features von Forza Horizon 6 auf Forza.net. Dort nennt Playground nicht nur den Releasetermin, sondern auch die unterstützten Upscaling-Technologien und die neue RT-Ausrichtung im normalen Gameplay. ...

26. März 2026 · 3 Minuten · 595 Wörter · NyaGames Redaktion
Neonfarbene, generische Arcade-Rennszene mit Countdown-Elementen

Horizon Chase Turbo verschwindet am 1. Juni aus den Stores

Horizon Chase Turbo wird am 1. Juni 2026 aus den Shops entfernt. Das hat der offizielle Horizon-Chase-Account auf X bestätigt. Betroffen ist nicht nur die PC- und Konsolenfassung, sondern auch das mobile Ursprungs-Spiel Horizon Chase. Wer die Titel bereits gekauft hat, kann sie laut Ankündigung weiter herunterladen. Neu kaufen lässt sich das Paket nach dem Stichtag aber nicht mehr. Der Schritt wirkt auf den ersten Blick ungewöhnlich. Horizon Chase Turbo lebt als klarer Offline-Arcade-Racer, hat keinen laufenden Live-Service und nutzt keine lizenzierten Fahrzeugmarken. Genau deshalb war das Spiel bislang ein Beispiel dafür, wie langlebig klassische Rennspiele im digitalen Vertrieb sein können. Dass nun trotzdem delistet wird, zeigt erneut: Verfügbarkeit im Store ist keine Selbstverständlichkeit, selbst bei technisch schlanken Games. ...

26. März 2026 · 3 Minuten · 621 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Darstellung eines OLED-Gaming-Monitors mit farbigem Licht

OLED-Gaming-Monitore 2025: Markt wächst um 92 Prozent

OLED-Monitore sind im PC-Gaming 2025 deutlich schneller gewachsen, als viele erwartet haben. Laut TrendForce wurden weltweit 2,735 Millionen OLED-Monitore ausgeliefert, das entspricht plus 92 Prozent gegenüber 2024. Der Schub kam vor allem im vierten Quartal durch aggressive Promotions der Hersteller. Für den Markt ist das relevant, weil OLED damit aus der reinen Enthusiasten-Nische herausrückt. Noch ist LCD im Volumen klar größer, aber die Dynamik hat sich verschoben: mehr Modelle, sichtbarere Rabatte und stärkere Präsenz bei Gaming-Händlern. Wer zuletzt nach Hardware gesucht hat, sieht das sofort in den Shop-Listen und Angebotsaktionen. ...

26. März 2026 · 4 Minuten · 658 Wörter · NyaGames Redaktion
Symbolisches Fighting-Game-Duell mit Patch-Notizen auf Monitoren

Tekken 8: Notfall-Patch nach Steam-Kritik zu Season 3

Der Start von Season 3 in Tekken 8 ist Bandai Namco um die Ohren geflogen. Auf Steam steht das Spiel bei den jüngsten Bewertungen auf „Mostly Negative“, während die Entwickler gleichzeitig einen Notfall-Patch veröffentlicht haben. Der Plan: kritische Bugs rausnehmen, fehlerhafte Interaktionen reparieren und Vertrauen zurückgewinnen. Genau das ist bei einem kompetitiven Fighting Game leichter angekündigt als umgesetzt. Was Bandai Namco offiziell bestätigt hat Die wichtigste Primärquelle ist das offizielle Update der Entwickler auf der Tekken-Seite. Dort schreibt das Team, dass nach Version 3.00.00 innerhalb einer Woche über 700 Feedback-Meldungen im Dev-Portal eingegangen sind. Außerdem räumt Bandai Namco ein, dass die gewünschte Kampferfahrung nicht bei allen angekommen ist. Das Studio will am eingeschlagenen Kurs festhalten, aber Schritt für Schritt überzogene Belohnungen und einseitige Spielsituationen zurückbauen. ...

26. März 2026 · 4 Minuten · 705 Wörter · NyaGames Redaktion
Buntes Insel-Leben mit generischen Avataren im Simulationstil

Tomodachi Life Demo ist da: Save-Transfer und Release-Termin fix

Nintendo hat die Demo zu Tomodachi Life: Living the Dream im eShop freigeschaltet. Das Wichtigste daran: Fortschritt aus der „Welcome Version“ lässt sich direkt in die Vollversion übernehmen, die am 16. April 2026 erscheint. Damit setzt Nintendo bei einem seiner größeren Frühlings-Releases auf einen niedrigschwelligen Einstieg statt auf klassische Vorbesteller-Exklusivität. Laut Eurogamer dürfen Spieler in der Demo bis zu drei Miis erstellen und sofort in den typischen Insel-Alltag starten. Wer die Demo abschließt, bekommt zusätzlich ein Hamster-Kostüm für seine Figuren. Nintendo selbst beschreibt das Spiel im offiziellen Store-Eintrag als soziale Life-Sim mit Fokus auf Beziehungen, Routinen und kleinen Chaos-Momenten im Alltag der Miis. Die Kombination aus Demo, Save-Transfer und kleinem Ingame-Bonus ist vor allem für unsichere Käufer ein starkes Paket, weil sie ohne Risiko testen können, ob der Ton des Spiels zu ihnen passt. ...

26. März 2026 · 4 Minuten · 678 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Shooter-Szene mit futuristischen Bewegungsbahnen

1047 Games teasert neues Movement-Shooter-Projekt

1047 Games hat bestätigt, dass intern bereits an einem neuen Shooter gearbeitet wird. Die Ankündigung kam am Ende eines Season-2-Updates zu Splitgate: Arena Reloaded, verbunden mit einer klaren Ansage von CEO Ian Proulx: Das Studio will sich von einem Ein-Spiel-Team zu einem Multi-Game-Studio entwickeln. Konkrete Spielszenen, ein Name oder eine Plattformliste fehlen noch, aber die Richtung ist gesetzt. Laut Proulx soll es ein Movement-Shooter werden, der Fans von Titanfall und Black Ops 3 abholen soll. ...

25. März 2026 · 3 Minuten · 622 Wörter · NyaGames Redaktion
Zwei Entwicklerstudios als abstrakte Partner in einer düsteren Survival-Welt

Behaviour übernimmt 7 Days to Die: Was jetzt geplant ist

Behaviour Interactive hat The Fun Pimps übernommen, das Studio hinter 7 Days to Die. Die wichtigste Aussage aus den öffentlichen Statements: Das Kernteam soll die kreative Leitung behalten, während Behaviour zusätzliche Produktionskraft liefert. Für ein Survival-Spiel, das seit Jahren von Community-Feedback lebt, ist genau diese Aufteilung entscheidend. Die Übernahme wurde über Branchenberichte und direkt von Behaviour kommuniziert. Damit sind die Rahmenbedingungen vergleichsweise klar: Laut beiden Seiten geht es um den Ausbau eines laufenden Projekts mit großer Bestands-Community. ...

25. März 2026 · 4 Minuten · 646 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Küstenstadt mit neonfarbenen Fischkreaturen und stylisiertem Action-Setting

BRINE: Boomer-Shooter mit Fischkult in Cornwall

Mutierte Fischmenschen überrennen Cornwall, und du hältst mit Nagelpistole, Schrotflinte und Tritt dagegen: Genau so positioniert sich BRINE, ein neuer Indie-Shooter mit klarem Boomer-Shooter-Fokus. Rock Paper Shotgun beschreibt das Spiel als schnellen, direkten FPS ohne große Systemspielereien. Der Kern ist klassisch: zielen, feuern, Räume säubern, Gegnerdruck hochhalten. Damit liegt BRINE in einer Nische, die seit Jahren stabil funktioniert. Viele Fans suchen in diesem Segment keine riesigen Open-World-Systeme, sondern präzise Steuerung, gut lesbare Gegner und ein klares Flow-Gefühl. In dem Punkt setzt das Projekt auf Bekanntes statt auf Risiko. Das ist kein Nachteil, solange Trefferfeedback, Tempo und Levelrhythmus sitzen. ...

25. März 2026 · 3 Minuten · 608 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Szene eines Game-Studios mit leeren Arbeitsplätzen und Neonfarben

Epic entlässt über 1.000 Mitarbeitende: Sweeneys Botschaft

Epic Games baut laut aktueller Unternehmenskommunikation mehr als 1.000 Stellen ab und kürzt zusätzlich über 500 Millionen US-Dollar bei Verträgen, Marketing und offenen Jobpostings. CEO Tim Sweeney begründet den Schritt mit einem klaren Problem: Das Unternehmen gebe weiterhin „signifikant mehr aus, als es einnimmt“. Kurz darauf legte er öffentlich nach und schrieb, Arbeitgeber würden nun „Lebensläufe in einmaliger Qualität“ sehen, weil Epic trotz Wachstum die Einstellungsstandards nicht abgesenkt habe. Damit setzt Epic zwei Botschaften gleichzeitig: intern harte Kostendisziplin, extern ein Qualitätsnarrativ rund um die entlassenen Teams. Für Betroffene wirkt diese Kombination zwangsläufig ambivalent. Faktisch bleibt aber der Kern: Ein Konzern mit Fortnite, Unreal Engine und Epic Games Store kürzt in großem Umfang Personal und Kosten, um den Kurs zu stabilisieren. ...

25. März 2026 · 3 Minuten · 618 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Sci-Fi-Szene mit zwei getrennten Event-Zeitfenstern für einen Extraction-Shooter

Marathon trennt Ranked und Cryo Archive zeitlich

Bungie hat den Endgame-Fahrplan von Marathon neu sortiert, nachdem viele Spieler die bisherige Wochenend-Struktur kritisiert hatten. Bislang liefen Cryo Archive und Ranked in ähnlichen Zeitfenstern, was für viele auf eine harte Entscheidung hinauslief: Entweder PvPvE-Endgame oder Ladder-Fortschritt. Laut Bungie war genau diese Überlappung ein zentraler Kritikpunkt aus der Community. Die neue Aufteilung ist klar: Cryo Archive läuft von Donnerstag 10:00 PT bis Sonntag 10:00 PT, danach übernimmt Ranked von Sonntag 10:00 PT bis Donnerstag 10:00 PT. Die Modi schließen sich also direkt aneinander an, statt parallel um die gleiche Spielzeit zu konkurrieren. Das Team schreibt dazu öffentlich, man habe das Feedback gehört und wolle aus den Reaktionen lernen. ...

25. März 2026 · 4 Minuten · 643 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Karten- und Teamstrategie-Illustration für einen Koop-Guide in einem Roguelike-Deckbuilder

Slay the Spire 2 Koop-Guide: So laufen Lobby, Saves und Ascension

Ein falscher Klick im Menü, ein fehlender Mitspieler oder die falsche Erwartung an den Save-Stand, und ein Slay the Spire 2-Koopabend ist schneller vorbei als ein Elite-Fight im ersten Akt. Genau deshalb lohnt sich ein klarer Blick auf die Regeln, die PC Gamer nach Release zusammengetragen hat: Wer hostet, wie Speicherstände gebunden sind und warum die Party beim Schwierigkeitsgrad immer auf das niedrigste Ascension-Level zurückfällt. Der wichtigste Punkt zuerst: Koop ist in Slay the Spire 2 kein loses Matchmaking-System, sondern eine feste Party-Struktur. Laut PC Gamer erstellt ein Host den Multiplayer-Run, bis zu drei weitere Spieler joinen über das Hauptmenü, und alle Beteiligten müssen auf Steam befreundet sein. Öffentliche Lobbys oder Passwortsuche gibt es derzeit nicht. ...

25. März 2026 · 4 Minuten · 750 Wörter · NyaGames Redaktion
Buntes, generisches Fantasy-MMO-Szenario mit schwebendem Chat-Orb als KI-Begleiter

Dragon Quest X testet Gemini-Begleiter: Hilfe oder Risiko?

Square Enix steckt generative KI jetzt direkt in ein Live-Spiel: Für Dragon Quest X hat das Team den Begleiter „Oshaberi Slimey“ angekündigt, der auf Google Gemini basiert. Laut dem japanischen Bericht von Sankei reagiert das System auf Chat-Eingaben, analysiert Spielsituationen und spricht Spieler in bestimmten Momenten selbst an. Genau diese Mischung aus Assistenz und Eigeninitiative macht den Test spannend, aber auch heikel. Dragon Quest X läuft seit 2012, hat in Japan weiterhin eine stabile Community und gilt zugleich als MMO mit Einstiegshürde für Neulinge. Square Enix beschreibt den KI-Begleiter deshalb als Werkzeug gegen Überforderung und „Einsamkeit“ am Anfang. Die Idee: Wer festhängt, bekommt Hinweise direkt im Spiel und muss dafür nicht sofort ein Wiki öffnen. ...

24. März 2026 · 4 Minuten · 750 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Gaming-Hardware mit KI-Upscaling-Visualisierung ohne Markenbezug

PS5 Pro: PSSR teilt Kern mit AMD FSR Redstone

Sonys PS5-Pro-Upscaler PSSR und AMDs FSR Redstone kommen laut Mark Cerny aus demselben technischen Kern. Damit ist erstmals offiziell benannt, wie eng die Kooperation aus „Project Amethyst“ tatsächlich ist. Für Spieler ist das mehr als ein PR-Detail: Wenn zwei große Plattformen auf derselben Grundarchitektur aufbauen, entscheidet die Umsetzung über sichtbare Unterschiede bei Schärfe, Stabilität und Bildruhe. Was Cerny konkret bestätigt hat In einem Vorab-Ausschnitt eines ausführlichen Digital-Foundry-Interviews sagt Cerny klar, dass das neue PSSR „den gleichen co-entwickelten Kernalgorithmus“ wie FSR Redstone nutzt. Gleichzeitig nennt er einen zweiten Punkt, der unter dem Radar lief: Eine PlayStation-Variante von Frame Generation soll „zu einem späteren Zeitpunkt“ ebenfalls kommen. Die Aussagen sind in der Kurzmeldung von Digital Foundry dokumentiert. ...

24. März 2026 · 3 Minuten · 615 Wörter · NyaGames Redaktion
Sci-Fi-Wüstenfahrzeug vor einer improvisierten Basis, ohne Logos oder bekannte Figuren

Sand ohne Datum: Warum der März-Release ins Wanken gerät

Auf Steam steht bei Sand: Raiders of Sophie weiterhin „March 2026“, aber ein konkreter Tag fehlt weiterhin. Genau diese Lücke sorgt gerade für Druck in der Community: Je näher das Monatsende rückt, desto lauter werden im offiziellen Umfeld die Fragen nach einem festen Starttermin. Die eigentliche Nachricht ist nicht, dass das Spiel verschoben wurde, sondern dass bis jetzt niemand den finalen Launch-Tag nennen kann. Was aktuell gesichert ist Die belastbarste öffentliche Angabe bleibt die Produktseite auf Steam. Dort ist für Sand weiterhin das Release-Fenster März 2026 hinterlegt. Ein exakter Termin (inklusive Uhrzeit oder Region) fehlt jedoch. Das klingt klein, ist für ein PvPvE-Spiel mit Online-Fokus aber entscheidend, weil Clans, Creator und Teams ihren Start oft bis ins Detail vorplanen. ...

24. März 2026 · 3 Minuten · 620 Wörter · NyaGames Redaktion