Generische Collage mit stilisierten Spieleboxen, Abo-Karte und Neonfarben ohne Logos oder bekannte Figuren

Indie Pass startet – doch das Abo-Modell erntet früh Kritik

Mit Indie Pass soll am 13. April ein neues Spiele-Abo starten, das sich komplett auf unabhängige Produktionen konzentriert. Der Preis liegt laut PC Gamer bei 6,99 US-Dollar pro Monat, zum Start sollen rund 70 Titel enthalten sein. Die Grundidee klingt erst einmal nachvollziehbar: ein günstiger, kuratierter Zugang zu kleineren Spielen, die im überfüllten Markt sonst leicht untergehen. Trotzdem bekam das Projekt schon kurz nach der Ankündigung spürbar Gegenwind. Nicht weil ein Indie-Abo grundsätzlich unvorstellbar wäre, sondern weil die Details viele der typischen Sorgen rund um Subscription-Modelle direkt berühren. Noch bevor Indie Pass live geht, dreht sich die Debatte deshalb weniger um die Spiele selbst als um Vergütung, Besitz und Sichtbarkeit. ...

4. April 2026 · 4 Minuten · 735 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Sci-Fi-Squad-Szene mit futuristischen Drohnen in einer Wüstenanlage

PUBG testet mit Xeno Point den Schritt Richtung PvE

PUBG war jahrelang fast vollständig mit Battle Royale verknüpft. Genau deshalb ist Xeno Point interessant: Krafton probiert innerhalb von PUBG: Battlegrounds einen kooperativen PvE-Modus aus, der sich bewusst von der klassischen Last-Man-Standing-Formel entfernt. Laut einem Preview-Bericht von Eurogamer geht es dabei nicht um ein kleines Event, sondern eher um ein eigenständiges Spiel im bestehenden Spiel. Für Krafton ist das mehr als nur ein Nebenexperiment. Wer ein altes Multiplayer-Ökosystem frisch halten will, muss irgendwann testen, wie weit sich Marke, Waffenhandling und Progression in neue Richtungen schieben lassen. Xeno Point wirkt genau wie so ein Testlauf: vertraute PUBG-Bausteine, aber in einer Struktur, die stärker an Koop-Shooter und Looter-Systeme erinnert. ...

4. April 2026 · 4 Minuten · 761 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Darstellung eines Game-Studios zwischen KI-Tools und Teamumbau

Take-Two entlässt AI-Team: Was dahintersteckt

Take-Two Interactive, der Mutterkonzern von Rockstar Games, hat laut Eurogamer sein internes AI-Team entlassen. Betroffen ist demnach auch der bisherige KI-Chef Michael Dicken, der das Ende seiner Zeit bei Take-Two und Zynga öffentlich bestätigt hat. Die Meldung fällt auf, weil Firmenchef Strauss Zelnick zuletzt mehrfach betont hatte, dass KI zwar nützlich sein kann, echte Kreativität in Spielen aber nicht aus Maschinen allein entsteht. Für Beobachter der Branche ist das mehr als nur eine Personalie. Wenn ausgerechnet ein Publisher mit Schwergewichten wie Rockstar und dem Umfeld von GTA 6 ein spezialisiertes Team abbaut, sendet das ein klares Signal: Zwischen KI-Hype und realem Produktionsalltag wird 2026 härter sortiert als viele Tech-Präsentationen vermuten lassen. ...

4. April 2026 · 4 Minuten · 721 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Retro-Gaming-Collage mit Aktenordnern, Arcade-Silhouetten und Neonfarben ohne Logos

Gaming Historian beendet YouTube und öffnet Nintendo-Archiv

Der YouTube-Kanal The Gaming Historian gehört für viele Retro-Fans seit Jahren zu den verlässlichsten Adressen, wenn es um sauber recherchierte Dokus zur Spielegeschichte geht. Jetzt endet dieses Kapitel: Norman Caruso hat in einem Abschiedsvideo erklärt, dass er die Reihe nach rund 15 Jahren nicht weiterführen will. Die größere Nachricht steckt im Material, das er zum Abschied öffentlich gemacht hat. Laut PC Gamer hat Caruso einen Stapel gescannter Gerichtsunterlagen ins Internet Archive hochgeladen, die mit einem berühmten Nintendo-Rechtsstreit aus den frühen Achtzigern zusammenhängen. Für Fans historischer Quellen ist das mehr als eine nette Beigabe. Solche Dokumente machen sichtbar, wie eng Spielebranche, Markenrecht und Kulturgeschichte schon in der Arcade-Ära miteinander verflochten waren. ...

3. April 2026 · 4 Minuten · 758 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische urbane Open-World-Collage zu einem Abo-Abgang im April 2026

GTA 5 verlässt Xbox Game Pass Mitte April

GTA 5 im Xbox Game Pass bekommt ein neues Ablaufdatum: Laut Eurogamer verschwindet Rockstars Dauerbrenner am 15. April 2026 sowohl aus dem regulären Game Pass auf Konsole als auch aus dem PC Game Pass. Für Abonnenten ist das keine Kleinigkeit, denn kaum ein anderer Katalog-Abgang hat zuletzt so viel Reichweite und Wiedererkennungswert mitgebracht. Der Schritt ist vor allem deshalb relevant, weil Grand Theft Auto 5 kein Nischentitel ist, den man nur für ein Wochenende testet. Viele Spieler nutzen den Abo-Zugang für die Kampagne, andere springen wegen GTA Online wieder rein, und ein weiterer Teil hat das Spiel schlicht als Komfortoption installiert. Fällt dieser Zugang weg, muss man neu entscheiden: kaufen, pausieren oder auf andere Spiele im Dienst ausweichen. ...

3. April 2026 · 4 Minuten · 737 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Zombie-Survival-Collage mit improvisierter Basis, Waldstraße und dramatischem Himmel ohne Logos oder bekannte Figuren

State of Decay 3 startet Alpha-Tests im Mai

State of Decay 3 ist nach langer Funkstille wieder da – zumindest ein Stück weit. Wie PC Gamer berichtet, lädt Undead Labs die Community jetzt zu Alpha-Tests im Mai ein. Das ist die erste greifbare Bewegung rund um das Xbox-Zombie-Survivalspiel seit langer Zeit. Gerade deshalb ist die Meldung relevant. Das Projekt wurde bereits 2020 angekündigt, verschwand danach aber fast vollständig aus dem öffentlichen Blick. 2024 gab es zwar noch einmal ein Lebenszeichen in Form eines Trailers, doch ein Veröffentlichungstermin oder konkrete Spielszenen blieben weiter aus. Nun gibt es erstmals einen nächsten Schritt, der über Marketing hinausgeht: ausgewählte Spieler sollen das Spiel tatsächlich antesten können. ...

3. April 2026 · 4 Minuten · 773 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere, generische Multiplayer-Entwicklungsumgebung mit verlassenen Server-Racks und Kartenmonitoren

The Last of Us Online war wohl zu 80 Prozent fertig

Dass eingestellte Spiele oft weit fortgeschritten waren, ist kein Geheimnis. Trotzdem wirkt die neue Aussage zum gestrichenen Multiplayer-Projekt von Naughty Dog bemerkenswert: Laut Ex-Director Vinit Agarwal war The Last of Us Online intern bereits zu rund 80 Prozent fertig, bevor Sony den Stecker zog. Das ist mehr als eine Anekdote, weil es viel über Budgetdruck, Prioritäten und das Risiko großer Online-Projekte erzählt. Die Aussage stammt aus einem Podcast-Interview, in dem Agarwal den Verlauf direkt schildert. Genau das macht den Fall spannend: Wenn ein Spiel laut einem früheren Verantwortlichen so weit war, wurde hier mutmaßlich ein Projekt gestoppt, in das über Jahre massiv Zeit und Geld geflossen sind. ...

3. April 2026 · 4 Minuten · 739 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Stealth-Collage mit maskierten Dieben, viktorianischer Stadt und Neonlicht ohne Logos oder bekannte Figuren

Thick as Thieves setzt jetzt auf Solo und Koop

Mit Thick as Thieves hatte Warren Spector zuletzt ein Spiel im Rennen, das auf dem Papier fast schon zu ambitioniert klang: ein Multiplayer-Immersive-Sim, in dem mehrere Spieler gleichzeitig denselben Coup verfolgen und sich dabei gegenseitig in die Quere kommen. Genau dieses Versprechen wird nun kassiert. Wie Rock Paper Shotgun unter Verweis auf einen offiziellen Steam-Blogeintrag berichtet, setzt OtherSide Entertainment nicht mehr auf PvPvE, sondern ab sofort auf Singleplayer und Zwei-Spieler-Koop. ...

3. April 2026 · 4 Minuten · 694 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Gaming-Collage mit Monster-Silhouetten, Gerichtssymbolik und Neonfarben ohne Logos

Nintendo-Palworld-Patent in den USA vorerst zurückgewiesen

Nintendo hat im Rechtsstreit rund um Palworld in den USA einen Rückschlag kassiert. Nach einem Bericht von Rock Paper Shotgun hat das US Patent and Trademark Office (USPTO) zentrale Ansprüche eines Nintendo-Patents zu Beschwörungs- und Kampfmechaniken vorläufig zurückgewiesen. Für den laufenden Konflikt mit Pocketpair ist das keine endgültige Niederlage, aber ein klares Signal: Ein vertrautes Gameplay-Prinzip lässt sich nicht automatisch exklusiv absichern, nur weil es in einem erfolgreichen Franchise prominent vorkommt. ...

2. April 2026 · 4 Minuten · 735 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere generische Horror-Villa mit rotem Mond und Retro-Computerscreens

Resident Evil 1 bis 3 auf Steam: Klassiker-Comeback mit Haken

Resident Evil 1, 2 und 3 sind ab sofort wieder offiziell auf Steam verfügbar. Capcom hat damit die klassische Original-Trilogie der Reihe auf Valves Plattform gebracht – jeweils für 9,99 US-Dollar, zum Start sogar mit 50 Prozent Rabatt. Für viele Fans ist das auf den ersten Blick genau die Art von Re-Release, die seit Jahren gefordert wurde. Der Haken: Kurz nach der Freischaltung häufen sich Berichte über DRM-Probleme und fehlende Steam-Deck-Unterstützung. ...

2. April 2026 · 4 Minuten · 735 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Gaming-Collage mit Sandbox-Bauwelt, Neonfarben und PC-Studio-Atmosphäre ohne Logos

s&box startet am 28. April auf Steam

Mit s&box hat Facepunch seit Jahren ein Projekt in Arbeit, das viele PC-Spieler als geistigen Nachfolger von Garry’s Mod beobachten. Jetzt gibt es endlich einen konkreten Termin: Laut PC Gamer erscheint s&box am 28. April 2026 auf Steam. Die Meldung kam erstaunlich leise über ein Update auf der Steam-Seite statt über eine große Showcase-Bühne. Gerade das macht die Nachricht interessant, weil sie nach langer Wartezeit aus einem vagen April-Fenster einen festen Releasetag macht. ...

2. April 2026 · 4 Minuten · 702 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Sci-Fi-Strategie-Collage mit Serverracks, Warnsymbolen und taktischer Kartenoptik

Stormgate verliert Ende April seine Online-Modi

Stormgate steht vor einem harten Einschnitt. Frost Giant Studios hat angekündigt, dass die Online-Modi des Strategie-Spiels Ende April ausfallen, weil der bisherige Server-Partner Hathora seinen Games-Bereich nach einer Übernahme herunterfährt. Für ein modernes Echtzeit-Strategiespiel ist das kein kleiner Schönheitsfehler, sondern ein Eingriff ins Grundgerüst: Wer Multiplayer, Matchmaking oder kooperative Online-Funktionen nutzt, verliert genau diese Teile vorerst komplett. Die Meldung ist auch deshalb bemerkenswert, weil sie nicht aus einem gewöhnlichen Patch-Log stammt. Laut Rock Paper Shotgun beruft sich Frost Giant auf die Übernahme von Hathora durch Fireworks AI. Der neue Eigentümer will die Infrastruktur künftig für AI-Inference und Compute-Orchestrierung einsetzen, nicht mehr für klassische Game-Server. Für Spieler klingt das technisch, praktisch bedeutet es aber: Ein laufendes Spiel muss sich sehr kurzfristig einen neuen Unterbau suchen. ...

2. April 2026 · 4 Minuten · 749 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Sci-Fi-Taktik-Collage mit Einsatzkarte, UFO-Silhouetten und Neonfarben ohne Logos oder bekannte Figuren

Xenonauts 2 erreicht Version 1.0 und öffnet die Mod-Tür

Mit Xenonauts 2 hat eines der bekanntesten Indie-Strategieprojekte auf Steam den nächsten großen Schritt gemacht. Wie Rock Paper Shotgun berichtet, ist das Taktikspiel nach fast drei Jahren im Early Access jetzt in Version 1.0 erschienen. Für Fans rundenbasierter Einsätze ist das relevant, weil der Release nicht nur den formalen Early-Access-Abschluss markiert, sondern auch mehrere konkrete Verbesserungen bei Karten, Performance und Mod-Unterstützung liefert. Das Grundprinzip bleibt dabei klar: In einer alternativen Zukunft wehrt eine internationale Eingreiftruppe eine Alien-Invasion ab. Zwischen Forschung, Geoscape-Management und taktischen Bodeneinsätzen setzt Xenonauts 2 weiterhin auf den Mix aus strategischer Planung und kleinteiligen Gefechten, der schon den Vorgänger für Genre-Fans interessant gemacht hat. Wer gerade verfolgt, wie breit das Taktikfeld 2026 wieder wird, kann das gut neben unserer Einordnung zum Risiko rund um Star Wars: Zero Company als Taktikspielprojekt lesen. ...

2. April 2026 · 4 Minuten · 721 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Sci-Fi-Extraction-Szene mit futuristischen Drohnen und Ruinenlandschaft

Arc Raiders Flashpoint: Patch schützt Loadouts besser

Mit Flashpoint hat Embark ein Update für Arc Raiders veröffentlicht, das an einem der empfindlichsten Punkte des Spiels schraubt: dem Gefühl, mit wertvollem Gear in bereits leergeräumte Runden geworfen zu werden. Laut den offiziellen Patch Notes zu Version 1.22.0 sollen Spieler mit selbst gebautem Loadout künftig häufiger in frische Server einsteigen. Für ein Extraction-Spiel ist das eine ziemlich wichtige Stellschraube, weil genau hier Frust oder Fairness entschieden werden. Dazu kommen neues Equipment, eine zusätzliche Map-Bedingung, weitere ARC-Gegner und mehrere Komfort-Verbesserungen. Für Fans von Live-Service-Shootern ist das relevant, weil Flashpoint direkt an Progression, Matchflow und Lesbarkeit arbeitet, statt bloß etwas Oberfläche zu polieren. Wer Arc Raiders weiter auf dem Zettel hat, bekommt damit einen klareren Eindruck, wohin Embark das Spiel im Frühjahr 2026 steuern will. ...

1. April 2026 · 4 Minuten · 719 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Fantasy-Strategie-Collage mit Burg, Karte und Armee-Silhouetten

Heroes of Might and Magic: Olden Era startet am 30. April

Mit Heroes of Might and Magic: Olden Era bekommt die langlebige Strategie-Reihe nach mehr als zehn Jahren wieder einen komplett neuen Hauptteil. Laut der Ankündigung von Rock Paper Shotgun auf Basis der Publisher-Infos startet das Spiel am 30. April 2026 im Early Access auf PC. Für Fans rundenbasierter Fantasy-Strategie ist das ein relevanter Termin, weil Ubisoft die Marke zwar nie ganz aus dem Blick verloren hat, ein wirklich frischer Serien-Release aber lange ausgeblieben ist. ...

1. April 2026 · 4 Minuten · 820 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Sci-Fi-Verfolgungsszene mit rasantem Movement in einem futuristischen Shooter

Marathon: Bungie zieht Thief-Grapple-Exploit den Stecker

Bungie hat in Marathon einen Bewegungs-Exploit entfernt, der vor allem mit dem Thief-Runner für Diskussionen sorgte. Gemeint ist ein Trick, bei dem Spieler das Grapple des Charakters extrem schnell anstoßen und per Animation-Cancel abbrechen konnten, um sich mit unnatürlich hohem Tempo nach vorn zu katapultieren. Der Eingriff kommt per Update 1.0.5.1 und ist mehr als ein kleiner Bugfix: Bungie markiert damit recht deutlich, wie weit das Studio beim Movement in seinem PvP-Shooter gehen will. ...

1. April 2026 · 3 Minuten · 633 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Survival-Collage mit verschneiter Wildnis, Hütte und kalter Morgenstimmung

The Long Dark beendet Wintermute – und geht doch weiter

Mit The Long Dark erreicht eine der zähesten und ungewöhnlichsten Survival-Geschichten der letzten Jahre einen wichtigen Punkt: Wintermute Episode 5 ist veröffentlicht. Laut Rock Paper Shotgun ist damit der storybasierte Teil des Spiels nach fast einem Jahrzehnt Entwicklung abgeschlossen. Für Fans, die seit Jahren auf ein sauberes Ende gewartet haben, ist das mehr als nur ein weiteres Content-Update. Es ist der Moment, in dem Hinterland endlich ein lang gegebenes Versprechen einlöst. ...

1. April 2026 · 4 Minuten · 779 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Fantasy-Landschaft mit Burg, Gebirge und Reisenden ohne erkennbare Markenmotive

Warhorse soll an Herr-der-Ringe-Spiel arbeiten

Warhorse Studios könnte an einem großen Herr-der-Ringe-Spiel arbeiten – zumindest, wenn sich ein neues Gerücht bestätigt. Ausgelöst wurde die Meldung nicht durch eine offizielle Ankündigung von Studio oder Embracer, sondern durch mehrere Hinweise, die Eurogamer aktuell bündelt. Genau deshalb ist das Thema spannend, aber auch heikel: Für Fans klingt die Kombination aus Warhorse Studios und Middle-earth sofort nach Prestigeprojekt. Belastbar belegt ist bislang nur, dass es entsprechende Hinweise gibt. Ob das Spiel tatsächlich existiert oder bereits konkret vorgestellt werden kann, bleibt offen. ...

1. April 2026 · 4 Minuten · 702 Wörter · NyaGames Redaktion
Symbolisches Game-Studio mit leeren Arbeitsplätzen und düsterer Büroatmosphäre

Eidos Montréal streicht 124 Jobs – Studiochef geht ebenfalls

Eidos Montréal steckt erneut in einem harten Umbruch. Das Studio hat bestätigt, dass 124 Mitarbeitende ihren Job verlieren. Gleichzeitig trennt sich das Unternehmen von Studiochef David Anfossi, der den Standort seit 2013 geführt hat. Die Meldung ist deshalb bemerkenswert, weil Eidos Montréal weiter zu den bekanntesten Studios im AAA-Bereich zählt und mit Reihen wie Deus Ex, Thief oder Guardians of the Galaxy eng verbunden ist. Der Schritt kommt zudem nicht aus dem Nichts. Schon 2025 hatte Eidos Montréal Personal abgebaut. Jetzt fällt der Einschnitt deutlich größer aus und trifft laut Statement sowohl Produktions- als auch Support-Teams. Für die Branche ist das ein weiteres Signal dafür, wie stark Publisher und Tochterstudios 2026 auf Effizienz und engere Projektpriorisierung setzen. ...

31. März 2026 · 4 Minuten · 673 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Retro-Handheld-Collage mit farbigen Analogsticks und mobilem Gaming-Gerät

Evercade Nexus vorgestellt: Retro-Handheld mit Analogsticks

Mit dem Evercade Nexus bringt Blaze im Oktober 2026 einen neuen Retro-Handheld auf den Markt, der die Linie der bisherigen Evercade-Geräte deutlich erweitert. Der wichtigste Unterschied springt sofort ins Auge: Erstmals verbaut das Unternehmen Analogsticks. Das klingt nach einer kleinen Hardware-Änderung, ist für die Plattform aber ein echter Richtungswechsel, weil damit plötzlich deutlich mehr 3D-Spiele sinnvoll auf dem Gerät spielbar werden. Laut der Ankündigung von Eurogamer wird der Handheld als Nachfolger des EXP-R positioniert und erscheint in einer Standardversion sowie als limitierte “Nexus 64 Edition”. Für Retro-Fans ist das mehr als ein kosmetisches Update. Blaze versucht sichtbar, die Evercade-Marke von einem charmanten Nischengerät hin zu einem breiter einsetzbaren System für klassische 2D- und 3D-Spiele zu schieben. ...

31. März 2026 · 4 Minuten · 794 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Fantasy-Raid-Collage mit leuchtender Energiegestalt und chaotischer Kampfzone ohne Logos oder bekannte Figuren

WoW Midnight: Spieler knacken L'ura fast vor Raid-Start

Kurz vor dem Start von World of Warcraft: Midnight hat die Community einmal mehr gezeigt, wie kreativ MMO-Spieler werden, wenn Blizzard einen Boss sichtbar im Spiel platziert, ihn aber noch nicht freigibt. Im Mittelpunkt stand L’ura, ein Boss des Raids March of Quel’Danas, den Spieler laut PC Gamer bereits vor der offiziellen Öffnung angreifen konnten. Der Versuch endete zwar ohne echten Kill, liefert aber einen interessanten Blick darauf, wie schnell erfahrene Gruppen Grenzen im System austesten. ...

31. März 2026 · 4 Minuten · 794 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Spionage-RPG-Collage mit urbaner Neon-Stimmung

Zero Parades startet am 21. Mai – was jetzt feststeht

Zero Parades: For Dead Spies hat endlich einen konkreten Veröffentlichungstermin. ZA/UM bringt das Spionage-RPG laut Eurogamer am 21. Mai 2026 für PC heraus. Nach Monaten aus Teasern, Demo-Eindrücken und der üblichen Erwartungshaltung rund um das nächste große Projekt im Umfeld von Disco Elysium ist das die erste wirklich harte Marke, an der sich Fans festhalten können. Das ist vor allem deshalb relevant, weil Zero Parades seit seiner Ankündigung weniger als gewöhnliche Neuerscheinung gelesen wird, sondern als Nagelprobe für das heutige ZA/UM. Das Studio muss zeigen, dass es nach den öffentlichen Konflikten der letzten Jahre noch ein Spiel liefern kann, das für starke Schreibe, klare Identität und einen eigenen Ton steht. Für die Gaming News dieser Woche ist der Releasetermin deshalb mehr als eine Randnotiz. ...

31. März 2026 · 4 Minuten · 762 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Sci-Fi-Collage mit futuristischen Drohnen, Schrottlandschaft und leuchtenden Energieeffekten

Arc Raiders: Flashpoint vereinfacht Crafting und erhöht den Druck

Mit dem Flashpoint-Update setzt Embark bei Arc Raiders an einer Stelle an, die für viele Extraction-Shooter entscheidend ist: der Alltag zwischen den Runs. Laut PC Gamer bringt der Patch am 31. März neue Inhalte wie Gegner, Waffen und ein Event. Gleichzeitig überarbeitet Embark das Crafting-System. Genau dort entscheidet sich oft, ob ein Spiel auf Dauer motiviert oder in Menüs stecken bleibt. Die Grundidee ist klar: mehr Spannung auf der Karte, weniger Reibung in der Vorbereitung. Für ein Spiel, das von Risiko, Loot und Tempo lebt, ist diese Kombination sinnvoll. Neue Feinde sorgen für Unruhe, bessere Systeme im Hintergrund halten die Runde in Bewegung. ...

30. März 2026 · 4 Minuten · 646 Wörter · NyaGames Redaktion
Mittelalterliche Figur steht einem futuristischen Roboter gegenüber

Kingdom Come: Deliverance 2: Ex-Warhorse-Übersetzer spricht von KI-Ersatz

Die Diskussion über generative KI in der Spielebranche hat einen sehr konkreten neuen Fall bekommen. Ein ehemaliger Übersetzer von Warhorse Studios, dem Team hinter Kingdom Come: Deliverance 2, erklärt öffentlich, dass seine Stelle gestrichen und die Arbeit künftig von KI übernommen werden soll. Wenn die Schilderung stimmt, bekommt die Debatte über Automatisierung plötzlich einen sehr konkreten Kern: einen Arbeitsplatz, der nach Aussage des Betroffenen direkt weggefallen ist. Ausgangspunkt ist ein Reddit-Post von Max Hejtmanek, der nach eigenen Angaben mehrere Jahre bei Warhorse gearbeitet hat und dort Übersetzungen vom Tschechischen ins Englische betreute. Er beschreibt, am 27. März ohne Vorwarnung in ein Meeting geholt worden zu sein. Dort sei ihm mitgeteilt worden, dass seine Position ab dem kommenden Monat nicht mehr gebraucht werde. Die Begründung: mehr Effizienz, geringere Kosten – und künftig KI statt menschlicher Übersetzungsarbeit. ...

30. März 2026 · 4 Minuten · 670 Wörter · NyaGames Redaktion