Leon aus Resident Evil 4 vor einer stilisierten roten Störungswelle

Capcom entfernt Enigma-DRM aus Resident Evil 4 Remake

Capcom hat bei Resident Evil 4 Remake offenbar still und leise die Reißleine gezogen: Das erst im Februar ergänzte Enigma-DRM ist nach einem Update wieder verschwunden. Offiziell groß kommentiert wurde der Schritt bislang nicht, doch die Änderung ist in der Steam-Datenbank nachvollziehbar. Für viele PC-Spieler ist das eine kleine Entwarnung, nachdem es in den letzten Wochen deutliche Kritik an der Performance gab. Die Debatte ist nicht neu, aber sie trifft einen wunden Punkt: Wenn ein fast drei Jahre altes Spiel nachträglich mit zusätzlichem Kopierschutz ausgestattet wird, entsteht schnell der Eindruck, dass zahlende Nutzer die Folgen tragen. Genau das war diesmal der Vorwurf aus der Community. ...

8. März 2026 · 3 Minuten · 604 Wörter · NyaGames Redaktion
Retro-Shooter-Szene mit Pixelmonster und düsterer Haunted-Lands-Atmosphäre

Haunted Lands bringt den Dangerous-Dave-Geist zurück

Mit Haunted Lands kommt am 10. März ein Retro-Actionspiel, das sich klar als spiritueller Nachfolger von Dangerous Dave in the Haunted Mansion positioniert. Laut PC Gamer knüpft das Projekt bewusst an die alte id-Software-Ära an, bevor Doom zum Genre-Monolithen wurde. Der Solo-Entwickler Alevgor setzt dabei auf klassische Side-Scrolling-Action, kombiniert das Grundgerüst aber mit deutlich modernerer Gewaltinszenierung und mehr spielbaren Charakteren. Für Retro-Fans ist das ein interessanter Spagat zwischen Nostalgie und zeitgemäßem Tempo. ...

8. März 2026 · 3 Minuten · 618 Wörter · NyaGames Redaktion
Marathon-Charaktere vor futuristischem HUD mit Währungssymbolen

Marathon passt LUX-Bundle nach Kritik am Echtgeld-Shop an

Bungie hat bei Marathon innerhalb weniger Tage nach Launch eine erste, sichtbare Korrektur am Echtgeld-Shop angekündigt. Konkret geht es um die Premium-Währung LUX: Ein Runner-Skin kostete bisher 1120 LUX, im Shop ließ sich aber nur ein 1100-LUX-Paket für 10 US-Dollar kaufen. Wer exakt diesen Skin wollte, musste also zwangsläufig ein weiteres Paket dazukaufen und dadurch mehr Geld ausgeben als nötig. Genau dieser Punkt hat in der Community für Frust gesorgt. Laut Rock Paper Shotgun reagiert das Entwicklerteam jetzt mit einem kleinen, aber wichtigen Schritt: Das 10-Dollar-Bundle wird in einem kommenden Patch von 1100 auf 1120 LUX angehoben, und bisherige Käufer sollen die fehlenden 20 LUX pro gekauftem Bundle rückwirkend gutgeschrieben bekommen. Das löst nicht die gesamte Debatte um Mikrotransaktionen, signalisiert aber immerhin, dass Bungie auf frühes Feedback hört. ...

8. März 2026 · 3 Minuten · 635 Wörter · NyaGames Redaktion
Dunkles Neon-Studio mit Game-Dev-Displays und Warnsymbolen

NetEase stoppt Nagoshi-Finanzierung: Was jetzt mit Gang of Dragon passiert

NetEase zieht laut aktuellen Berichten die Finanzierung von Nagoshi Studio zurück. Für viele Fans ist das mehr als nur eine Business-Meldung, denn mit Gang of Dragon steht ausgerechnet das erste große Projekt von Yakuza-Schöpfer Toshihiro Nagoshi auf der Kippe. Der Schritt passt in eine Phase, in der große Publisher und Technologiekonzerne ihre Portfolios härter durchkämmen und riskantere Produktionen schneller stoppen. Für Spieler heißt das: Selbst prominente Namen sind längst keine Garantie mehr für einen sicheren Release. ...

8. März 2026 · 4 Minuten · 653 Wörter · NyaGames Redaktion
Valve Steam Machine 2026 trotz RAM-Knappheit

Valve bekräftigt Steam Machine 2026 trotz RAM-Krise

Valve hat am 7. März eine wichtige Klarstellung zur eigenen Hardware-Roadmap geliefert: Die Steam Machine, der Steam Frame und ein neuer Steam Controller sollen weiterhin 2026 erscheinen. Hintergrund ist eine missverständliche Formulierung in einem Valve-Post, die kurzzeitig wie ein mögliches Abrutschen auf 2027 wirkte. Für viele PC-Spieler war das ein Warnsignal, weil die Branche wegen steigender Speicherpreise ohnehin auf Kante fährt. Aus Gamer-Sicht ist die Einordnung relevant: Es geht nicht nur um ein einzelnes Gerät, sondern um Valves größeren Plan für das Wohnzimmer-Ökosystem rund um Steam. Wenn sich dort Termine verschieben, hat das oft Folgen für Kaufentscheidungen bei Handhelds, Aufrüstungen und dem Timing neuer Setups. Gerade weil viele aktuell ohnehin auf bessere Preise warten, ist klare Kommunikation in dieser Phase mehr als nur PR. ...

8. März 2026 · 4 Minuten · 697 Wörter · NyaGames Redaktion
Düsteres Alice-inspiriertes Fantasy-Artwork mit Plüschtieren

American McGee plant Alice-Nachfolger nach Comeback

American McGee meldet sich zurück in der Spieleentwicklung. Laut einem aktuellen Bericht von PC Gamer arbeitet der frühere Alice-Creative an einem spirituellen Nachfolger zu Alice: Madness Returns - allerdings nicht als offizielles EA-Projekt, sondern als eigenständige Produktion rund um seine Marke Plushie Dreadfuls. Das ist bemerkenswert, weil McGee sich 2023 nach dem gescheiterten Pitch für ein drittes Alice-Spiel eigentlich aus der Branche verabschiedet hatte. Der spannende Teil ist dabei weniger das Schlagwort „spiritueller Nachfolger“ als die Konstruktion dahinter. Statt direkt an die EA-Marke anzuknüpfen, baut McGee offenbar an einem neuen Projekt, das Motive und Tonfall seiner früheren Arbeiten aufgreift, rechtlich aber eigenständig bleiben soll. ...

7. März 2026 · 3 Minuten · 629 Wörter · NyaGames Redaktion
Nintendo Switch 2 vor US-Flagge mit Zollsymbolen

Nintendo klagt wegen US-Zöllen: Was das für Switch 2 bedeutet

Nintendo zieht in den USA vor Gericht – und der Auslöser ist ein Thema, das weit über Politik-Schlagzeilen hinausgeht: Importzölle. Laut Eurogamer hat Nintendo of America beim US Court of International Trade Klage eingereicht und fordert Rückzahlungen für Zölle, die auf Basis des International Emergency Economic Powers Act (IEEPA) erhoben wurden. Für die Gaming-Branche ist das relevant, weil gerade Hardware-Preise und Launch-Planungen extrem sensibel auf solche Eingriffe reagieren. Und für Spielerinnen und Spieler stellt sich sofort die praktische Frage: Spüren wir das bei der Switch 2 im Geldbeutel? ...

7. März 2026 · 4 Minuten · 732 Wörter · NyaGames Redaktion
Skyrim-Landschaft mit Burgruine als Symbol für Lordbound und Legacy of Orsinium

Skyrim: Lordbound wird dank Bethesda plötzlich semi-kanon

Die große Skyrim-Mod Lordbound war jahrelang ein Running Gag der Community: viel Ambition, riesiger Scope, ewige Entwicklungszeit. Jetzt bekommt das Projekt aber eine unerwartete neue Bedeutung. Zwei ehemalige Kernentwickler aus dem Lordbound-Team haben mit Legacy of Orsinium eine neue, von Bethesda freigegebene Erweiterung veröffentlicht – und genau dort tauchen laut Team bereits Story-Fäden und Lore-Elemente aus Lordbound auf. Damit steht plötzlich die Frage im Raum, ob Lordbound zumindest teilweise im offiziellen Kanon mitspielt. ...

7. März 2026 · 4 Minuten · 673 Wörter · NyaGames Redaktion
South of Midnight Artwork mit Hazel vor mystischem Südstaaten-Hintergrund

South of Midnight kommt am 31. März für PS5 und Switch 2

South of Midnight verlässt noch im März sein bisheriges Xbox-Konsolenfenster: Laut Eurogamer erscheint das Action-Adventure von Compulsion Games am 31. März für PS5 und Nintendo Switch 2. Für viele Spieler ist das mehr als nur eine weitere Port-Meldung, weil der Titel seit seinem Start 2025 vor allem über Stil, Musik und Atmosphäre diskutiert wurde – und weniger über reine Systempower. Genau deshalb ist der Release auf zusätzlicher Hardware spannend: Das Spiel lebt stark von Art Direction, Inszenierung und Tonalität. ...

7. März 2026 · 4 Minuten · 785 Wörter · NyaGames Redaktion
Neuer Nintendo Direct zum Super Mario Galaxy Movie im März 2026

Super Mario Galaxy Movie: Nintendo bestätigt neuen Direct

Nintendo hat einen neuen Direct zum Super Mario Galaxy Movie angekündigt und damit den nächsten großen Kommunikationspunkt vor Kinostart gesetzt. Laut Eurogamer läuft die Präsentation am 9. März um 21:00 Uhr (UK-Zeit). Wichtig: Im Stream geht es erneut ausschließlich um den Film, nicht um neue Spielankündigungen. Wer auf First-Party-Games für Switch 2 gehofft hat, sollte die Erwartungen also bewusst auf Movie-News kalibrieren. Das Event passt in Nintendos aktuelle Kommunikationsstrategie: klare Trennung zwischen Spiele-Directs und filmbezogenen Formaten. Für Fans ist das unterm Strich hilfreich, weil sich Inhalte präziser einordnen lassen. Statt diffuser Teaser gibt es einen festen Slot, ein klares Thema und einen konkreten Call-to-watch. Für die Reichweite setzt Nintendo wie üblich auf etablierte Kanäle, unter anderem den offiziellen Stream auf YouTube. ...

7. März 2026 · 4 Minuten · 708 Wörter · NyaGames Redaktion
Chaotische Wreckfest-2-Rennszene mit Schulbus und zerstörten Muscle Cars

Wreckfest 2 Update 6 bringt Schulbus, Upgrades und neue Rennen

Mit Update 6 schiebt Bugbear für Wreckfest 2 ein Paket nach, das mehr ist als ein kleines Content-Update. Im Zentrum steht ein Schulbus als neues Spezialfahrzeug, flankiert von zwei zusätzlichen Autos, einem neuen Rallycross-Kurs und einem frischen Rennformat mit Waypoints. Die Informationen stammen aus dem aktuellen Bericht von Rock Paper Shotgun sowie den offiziellen Projektseiten zu Wreckfest 2. Für Early-Access-Spieler ist das relevant, weil hier nicht nur Umfang wächst, sondern auch die fahrerische Tiefe. ...

7. März 2026 · 4 Minuten · 674 Wörter · NyaGames Redaktion
Dunkle Diablo-4-Szene mit Kampf gegen Dämonen

Diablo 4 bremst Early-Game-Leveling im Add-on bewusst aus

Diablo 4 steht mit Lord of Hatred vor dem nächsten großen Umbau, und diesmal geht es nicht zuerst um Loot oder Klassen-Balancing, sondern um das Leveltempo selbst. Laut Blizzard soll der Weg bis Max-Level künftig gleich lang bleiben wie bisher, aber anders verteilt sein: Das Early Game wird langsamer, die späteren Stufen sollen dafür deutlich flotter gehen. Diese Entscheidung wirkt auf den ersten Blick kontraintuitiv, ist aber strategisch interessant, weil sie einen typischen Frustpunkt vieler Action-RPGs angeht. ...

6. März 2026 · 4 Minuten · 705 Wörter · NyaGames Redaktion
Diablo 4 Season 12 mit Butcher-Transformation und Paladin-Test

Diablo 4: Butcher-Form und Paladin-Test starten am 11. März

Blizzard schaltet in Diablo 4 am 11. März ein Feature frei, das viele Veteranen sofort abholen dürfte: In Season 12 („Season of Slaughter“) können Spieler zeitweise in die Form des Butchers wechseln. Parallel startet ein kostenloser Paladin-Test, der bis zum 18. März läuft und auf Battle.net, PlayStation und Xbox verfügbar ist. Damit koppelt das Studio einen spektakulären Gameplay-Moment direkt an eine niedrige Einstiegshürde für Unentschlossene. Die Ankündigung passt in eine Phase, in der Diablo 4 stärker auf große System-Updates setzt statt nur auf einzelne Balance-Patches. Wer ARPGs nicht täglich verfolgt, bekommt damit ein klareres Bild: Season 12 bringt nicht nur ein kosmetisches Event, sondern mehrere zusammenhängende Änderungen, die direkt in Progression, Klassenwahl und Endgame hineinreichen. ...

6. März 2026 · 4 Minuten · 664 Wörter · NyaGames Redaktion
Street-Art-Collage zu Fallout New Vegas mit Mojave-Atmosphäre

Fallout: New Vegas: Verlorene Enddialoge sind zurück

Mehr als 15 Jahre nach Release sorgt Fallout: New Vegas wieder für Schlagzeilen: In kürzlich aufgetauchten Beta-Daten wurden zusätzliche Post-Game-Dialoge entdeckt, die es damals nicht ins finale Spiel geschafft hatten. Laut PC Gamer werden diese Inhalte jetzt von Moddern Stück für Stück wiederhergestellt. Für viele Fans ist das mehr als nur Nostalgie, weil die Texte konkret zeigen, wie Obsidian die Welt nach dem Finale ursprünglich weiterdenken wollte. Gerade bei New Vegas ist das spannend, weil das Spiel seit jeher für seine verzweigten Entscheidungen gelobt wird. Die Idee, nach dem End-Slideshow-Moment in eine veränderte Mojave zurückzukehren, war damals aus Zeitgründen gestrichen worden. Genau dort setzt die aktuelle Restaurierung an: Sie macht sichtbar, welche Konsequenzen die vier großen Endpfade im Alltag der NPCs bekommen hätten. ...

6. März 2026 · 4 Minuten · 687 Wörter · NyaGames Redaktion
Helldivers 2 Slim-Build reduziert den Speicherbedarf auf dem PC

Helldivers 2 schrumpft: Slim-Build kommt am 17. März

Arrowhead macht bei Helldivers 2 ernst mit dem kleineren Installationspaket: Der bisherige „große“ Build soll auf Steam am 17. März 2026 entfernt werden. Damit wird der schlankere Build, der schon seit Monaten getestet wird, zum Standard für alle PC-Spieler. Für viele ist das eine überfällige Entlastung, denn das Spiel war zeitweise für seinen sehr hohen Speicherbedarf bekannt. Die Änderung betrifft vor allem die praktische Seite des Alltags: weniger belegter SSD-Speicher, schnellere Neuinstallationen und mehr Luft für andere Spiele. Gerade in einer Phase, in der Live-Service-Titel regelmäßig große Updates nachschieben, ist ein effizienter Build längst kein Luxus mehr, sondern ein echter Komfortfaktor. ...

6. März 2026 · 4 Minuten · 647 Wörter · NyaGames Redaktion
Mario Kart World mit möglichem Bob-omb-Blast-Battle-Update

Mario Kart World: Leak deutet Bob-omb-Blast-Update an

Rund um den Mario Day (10. März) sorgt ein inzwischen gelöschtes Promo-Bild für Gesprächsstoff: In der Community von Mario Kart World wird spekuliert, dass Nintendo den Battle-Modus um Bob-omb Blast erweitern könnte. Ausgangspunkt ist ein Screenshot, den Eurogamer dokumentiert hat und der angeblich kurzzeitig ein verändertes Battle-Icon mit Bob-omb zeigte. Offiziell bestätigt ist das Update bisher nicht, aber die Dynamik ist typisch für große Live-Service-nahe Rennspiele: Kleine UI-Hinweise können ein Vorbote größerer Inhalte sein. ...

6. März 2026 · 4 Minuten · 648 Wörter · NyaGames Redaktion
Pragmata Key Art mit futuristischer Mondstation

Pragmata erscheint früher: Capcom zieht Release auf 17. April

Capcom hat den Release von Pragmata offiziell vorgezogen: Statt am 24. April erscheint das Sci-Fi-Action-Adventure nun bereits am 17. April 2026. Die Info kommt nicht aus einem Leak, sondern direkt aus dem offiziellen Update des Publishers. Für viele Spieler ist das eine kleine Überraschung, weil der Titel nach mehreren Verschiebungen eher als Wackelkandidat galt. Jetzt dreht sich die Lage erstmals in die andere Richtung. Für die Community ist das vor allem deshalb relevant, weil Pragmata seit seiner Ankündigung 2020 immer wieder als “spannendes, aber schwer greifbares” Projekt wahrgenommen wurde. Mit dem neuen Termin wirkt der Launch deutlich konkreter. Wer sich fragt, ob sich Pragmata auf PC lohnen könnte, bekommt damit zumindest ein klares Zeitfenster für Vorbestellung, Demo-Test und Hardware-Check. ...

6. März 2026 · 4 Minuten · 698 Wörter · NyaGames Redaktion
Arc Raiders mit Discord-Logo und Warnsymbol in einem neonfarbenen Headermotiv

Arc Raiders: Discord-SDK-Problem zwingt Embark zum Hotfix

Arc Raiders steht plötzlich nicht wegen Loot, Extraction-Strategie oder Balancing im Fokus, sondern wegen eines Sicherheitsvorwurfs rund um die Discord-Integration. Laut einem technischen Blogpost sollen während des Spiels sensible Discord-Daten in lokalen Logdateien gelandet sein – darunter angeblich sogar Inhalte aus privaten Direktnachrichten. Entwickler Embark Studios hat darauf bereits reagiert und einen Hotfix angekündigt. Für viele Spieler ist das ein heikler Moment: Gerade bei Live-Service-Titeln laufen oft mehrere Accounts, Tools und Plattform-Integrationen parallel. Wenn dabei zu viele Informationen protokolliert werden, ist das nicht nur ein Bug, sondern schnell eine Vertrauensfrage. Für Arc Raiders kommt die Diskussion also zur denkbar ungünstigen Zeit. ...

5. März 2026 · 4 Minuten · 720 Wörter · NyaGames Redaktion
Edward Kenway vor einem Segelschiff im neuen Black-Flag-Resynced-Artwork

Assassin’s Creed Black Flag Resynced ist jetzt offiziell

Ubisoft hat eines der am schlechtesten gehüteten Geheimnisse der letzten Jahre jetzt faktisch bestätigt: Assassin’s Creed Black Flag Resynced ist real. Aus einer Mischung aus Insider-Hinweisen, Leaks und Social-Media-Andeutungen wird damit erstmals eine klarere Linie. Für Fans der Reihe ist das mehr als nur ein hübsches Artwork-Update – es ist ein Signal, wie Ubisoft seine Marke 2026 neu sortiert. Die Bestätigung kommt in einer Phase, in der die Reihe insgesamt umgebaut wird: weniger Nebengeräusche, klarere Prioritäten und ein stärkeres Franchising über mehrere Projekte hinweg. Wer die letzten Monate verfolgt hat, dürfte sich zwar kaum überrascht fühlen. Trotzdem macht der Schritt einen großen Unterschied, weil er aus Spekulationen nun eine belastbare Entwicklung macht. ...

5. März 2026 · 4 Minuten · 677 Wörter · NyaGames Redaktion
Control Resonant mit Dylan als Hauptfigur in surrealem Manhattan

Control Resonant: Dylan im Fokus, kein Soulslike

Remedy hat in einer ausführlichen Preview-Runde neue Details zu Control Resonant genannt und dabei vor allem mit Spekulationen aufgeräumt. Die wichtigste Aussage: Jesse Faden ist zwar Teil der Geschichte, aber nicht spielbar. Stattdessen rückt Dylan klar in den Mittelpunkt. Für viele Fans, die mit Control vor allem Jesse verbunden haben, ist das ein merklicher Kurswechsel – aber einer, den Remedy offenbar bewusst und früh kommunizieren will. Spannend ist auch die klare Genre-Einordnung. Trotz mancher Community-Vermutungen soll Control Resonant kein Soulslike sein. Remedy spricht stattdessen von einem Action-RPG mit Fokus auf Nahkampf, Fähigkeiten und Build-Optionen. Damit positioniert sich das Spiel eher als dynamischer System-Mix als als klassisches “auswendig lernen, sterben, wiederholen”-Erlebnis. ...

5. März 2026 · 4 Minuten · 718 Wörter · NyaGames Redaktion
Goritaire Header mit Karten, Gorillas und tropischem Survival-Look

Goritaire angekündigt: Arc System Works mischt Karten neu

Arc System Works kennt man eigentlich für präzise Fighting Games wie Guilty Gear oder BlazBlue. Umso überraschender wirkt die neue Ankündigung: Das Studio bringt mit Goritaire ein Solo-Karten-Survival auf den Markt, bei dem Gorillas und Bananen den Takt vorgeben. Laut den bisher veröffentlichten Infos erscheint das Spiel bereits am 18. März für PS5, Nintendo Switch, iOS und Android. Für die Game News rund um ungewöhnliche Genrewechsel ist das ein spannender Fall, weil hier ein etablierter Entwickler seine Komfortzone sichtbar verlässt. Statt Konterfenster, Frame-Daten und Matchups geht es plötzlich um Ressourcen, Kartenzüge und das Überleben einer Affengruppe. Genau diese Mischung dürfte dafür sorgen, dass Goritaire nicht nur bei Fans japanischer Studios, sondern auch bei neugierigen Strategie-Spielern auf dem Radar landet. ...

5. März 2026 · 4 Minuten · 701 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere Hunt-Showdown-Szene mit Karten, Türmen und Fluchtpunkten

Hunt: Showdown versteckt Exits im Devil’s-Trail-Event

Crytek schraubt wieder sichtbar am Kern von Hunt: Showdown: Mit dem Event „Devil’s Trail“ sollen ab dem 18. März zentrale Informationen zu Matchbeginn fehlen. Konkret geht es um Extraction- und Supply-Points, die nicht mehr sofort auf der Karte stehen. Das ist kein kleiner Balance-Tweak, sondern ein direkter Eingriff in die Phase, in der Teams nach Boss-Fights normalerweise nur noch den kürzesten Weg zum Exit laufen. Die Grundidee passt in einen Trend, den man aktuell bei Extraction-Shootern häufiger sieht: weniger planbare Routen, mehr Unsicherheit und damit mehr Entscheidungsdruck in Echtzeit. Während andere Titel stark über Loot-Ökonomie funktionieren, bleibt Hunt traditionell bei seiner High-Risk-High-Reward-Logik rund um Bounties, Sound-Cues und Map-Kontrolle. Genau dort setzt das Event an. ...

5. März 2026 · 4 Minuten · 672 Wörter · NyaGames Redaktion
The Outer Worlds 2 inspiriertes Sci-Fi-Action-Motiv mit Patch- und Bugfix-Vibe

Outer Worlds 2 Patch 1.1: Mehr Komfort, weniger Gary-Chaos

Mit dem neuen The Outer Worlds 2 Patch 1.1.0.0 liefert Obsidian nicht nur klassische Bugfixes, sondern auch mehrere Komfort-Updates, die den Alltag im Spiel spürbar glätten sollen. Laut den offiziellen Patch Notes wurden unter anderem eine Wartefunktion, zusätzliche Stealth-Kill-Animationen und ein Toggle fürs Gehen ergänzt. Gleichzeitig hat das Studio eine Reihe skurriler Fehler korrigiert, die in der Community bereits Meme-Potenzial hatten. Für ein großes RPG-Update ist das eine interessante Mischung aus ernsthaften QoL-Verbesserungen und sehr spezifischem Feintuning. ...

5. März 2026 · 4 Minuten · 670 Wörter · NyaGames Redaktion
Capcom-Logo vor PC-Hardware und Gaming-Bibliothek

Capcom meldet 50% PC-Verkäufe und baut PC-Fokus aus

Capcom verschiebt seine Gewichte weiter in Richtung PC. Im aktuellen Investor-Update nennt der Publisher eine bemerkenswerte Kennzahl: Rund 50 Prozent der gesamten Stückverkäufe entfallen inzwischen auf den PC. Konsolen und Smartphone-Verkäufe teilen sich die andere Hälfte. Für ein Unternehmen, das lange stark von klassischen Konsolenreihen geprägt war, ist das mehr als nur eine Momentaufnahme – es ist eine strategische Ansage. Laut Capcom ist diese Entwicklung kein Zufall. Im Q3-Ergebnisbericht heißt es ausdrücklich, dass der PC-Anteil „weiter steigen“ soll. Gleichzeitig kündigt der Konzern an, seine PC-Entwicklungsstrukturen weiter auszubauen. Der Trend passt damit zu einem größeren Branchenbild: Viele Publisher beobachten, dass Reichweite, Sichtbarkeit und Monetarisierung auf PC kontinuierlich zulegen. ...

4. März 2026 · 3 Minuten · 596 Wörter · NyaGames Redaktion