Capcom-Logo vor PC-Hardware und Gaming-Bibliothek

Capcom meldet 50% PC-Verkäufe und baut PC-Fokus aus

Capcom verschiebt seine Gewichte weiter in Richtung PC. Im aktuellen Investor-Update nennt der Publisher eine bemerkenswerte Kennzahl: Rund 50 Prozent der gesamten Stückverkäufe entfallen inzwischen auf den PC. Konsolen und Smartphone-Verkäufe teilen sich die andere Hälfte. Für ein Unternehmen, das lange stark von klassischen Konsolenreihen geprägt war, ist das mehr als nur eine Momentaufnahme – es ist eine strategische Ansage. Laut Capcom ist diese Entwicklung kein Zufall. Im Q3-Ergebnisbericht heißt es ausdrücklich, dass der PC-Anteil „weiter steigen“ soll. Gleichzeitig kündigt der Konzern an, seine PC-Entwicklungsstrukturen weiter auszubauen. Der Trend passt damit zu einem größeren Branchenbild: Viele Publisher beobachten, dass Reichweite, Sichtbarkeit und Monetarisierung auf PC kontinuierlich zulegen. ...

March 4, 2026 · 3 min · 596 words · NyaGames Redaktion
Sci-Fi-Squad im Marathon-Look vor neonfarbenem Himmel

Marathon: Release-Zeiten stehen, Launch-Cinematic veröffentlicht

Bungie geht bei Marathon in die heiße Phase: Kurz vor dem Start hat das Studio die globalen Release-Zeiten bestätigt und parallel ein aufwendig produziertes Launch-Cinematic veröffentlicht. Für viele Shooter-Fans ist das der Moment, an dem aus „vielleicht später“ ein fester Termin im Kalender wird. Gerade in einem Genre, in dem die ersten 48 Stunden oft über die Langzeit-Motivation entscheiden, sind klare Startzeiten und ein starker letzter Marketing-Push mehr als nur PR-Routine. Sie setzen den Takt für Community, Streams und Squad-Planung. ...

March 4, 2026 · 4 min · 646 words · NyaGames Redaktion
Marathon Server Slam Feedback von Bungie zu UI und PC-Performance

Bungie reagiert auf Marathon-Feedback: UI, Performance, Server

Bungie nutzt den laufenden Server Slam von Marathon nicht nur als offenen Stresstest, sondern auch als direkten Feedback-Kanal mit der Community. In einem aktuellen Update hat das Studio mehrere Problemfelder benannt, die Spieler seit dem Start des Tests diskutieren: die Benutzeroberfläche, die PC-Performance, die Häufigkeit von PvP-Begegnungen, das Bewegungsgefühl, die Versorgungsökonomie sowie die sogenannten Weasel-Fehlercodes. Damit setzt Bungie kurz vor dem Launch am 5. März klar auf transparente Kommunikation statt auf stille Patchnotes im Hintergrund. ...

March 2, 2026 · 4 min · 656 words · NyaGames Redaktion
Stylisierte Szene eines kompetitiven 3v3-Shooters mit Neonfarben

Warum Highguards 3v3-Fokus viele Spieler abschreckte

Highguard sollte als neuer Free-to-Play-Shooter mit viel Teamtiefe punkten, steht aktuell aber eher als Beispiel für einen schwierigen Live-Service-Start da. Laut Ex-Leveldesigner Alex Graner war der starke Fokus auf kompetitives 3v3-Teamplay ein zentraler Grund dafür, dass viele Spieler früh abgesprungen sind. Seine Aussagen liefern einen selten offenen Blick darauf, wie ambitioniertes Gamedesign und Zugänglichkeit im Alltag kollidieren können. Der Kontext ist wichtig: Rund um das Spiel gab es zuletzt Berichte über Stellenabbau beim Studio Wildlight und über zurückgezogene Finanzierung. Die öffentliche Debatte dreht sich deshalb nicht nur um Meta-Balance oder Matchmaking, sondern um eine grundlegende Produktfrage: Für wen war Highguard am Ende eigentlich gebaut? ...

March 2, 2026 · 4 min · 696 words · NyaGames Redaktion
GTA-5-Charaktere in einer Squid-Game-inspirierten Mod-Arena

GTA-5-Squid-Game-Mods feiern 2026 ein starkes Comeback

Die Squid-Game-Mods für GTA 5 wirken 2026 deutlich ausgereifter als in ihrer ersten Welle ab 2021. Das ist die zentrale Beobachtung eines aktuellen PC-Gamer-Artikels von Joe Donnelly: Wo früher vor allem halbfertige Skripte, simple Assets und unzuverlässige KI dominiert haben, stehen inzwischen deutlich stabilere Community-Projekte. Für viele Spieler ist das relevant, weil die Mod-Szene von GTA 5 weiterhin extrem aktiv ist und neue Trends schnell aufgreift. Das Thema ist damit mehr als ein Meme-Comeback – es zeigt, wie aus einer kurzfristigen Idee ein tragfähiges Format werden kann. ...

March 1, 2026 · 3 min · 634 words · NyaGames Redaktion