Sci-Fi-Raumhafen mit Schiffen und Neonlicht

Star Citizen: Free-Fly bis 27. Mai vor 1-Mrd.-Meilenstein

Cloud Imperium Games hat für Star Citizen ein neues Free-Fly-Fenster bis zum 27. Mai geöffnet. Der Zeitpunkt fällt in eine Phase, in der die öffentliche Finanzierung des Projekts laut PC Gamer auf die Marke von fast 1 Milliarde US-Dollar zuläuft. Für ein Spiel, das seit Jahren im Live-Entwicklungsmodus steckt, ist das nicht nur eine große Zahl, sondern auch ein Signal: Das Studio setzt weiterhin auf Community-Wachstum durch wiederkehrende Einstiegsaktionen statt auf einen klassischen Release-Moment. ...

23. Mai 2026 · 3 Minuten · 595 Wörter · NyaGames Redaktion
Dynamische Szene eines generischen Militär-Shooters mit Team im nächtlichen Stadteinsatz

Call of Duty 2026: Infinity Ward kündigt neues Modern Warfare an

Call of Duty 2026 nimmt konkret Form an: Infinity Ward hat offiziell bestätigt, dass das nächste Hauptspiel ein neues Modern Warfare wird. Damit endet eine monatelange Phase aus Leaks, Spekulationen und halb bestätigten Hinweisen. Für Fans ist die Ansage klar, für Activision aber auch heikel: Die Erwartungen sind hoch, der Wettbewerb im Shooter-Markt ist härter geworden, und die Reihe muss nach einem durchwachsenen Vorjahr wieder klar liefern. Die Bestätigung kam laut Eurogamer zuerst über den offiziellen Call-of-Duty-Podcast und wurde danach über Social-Kanäle des Studios verbreitet. Die zentrale Aussage von Infinity Ward: Man arbeite am „definitive Modern Warfare“. Das ist bewusst groß formuliert und setzt den Ton für den Marketing-Zyklus, der voraussichtlich über den Sommer Fahrt aufnimmt. ...

22. Mai 2026 · 3 Minuten · 599 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Szene mit futuristischer Wüstenstadt und abstrahierten Figuren ohne Markenbezug

Far Far West knackt 1 Mio. – Fireshine zieht KI-Grenze

Far Far West ist erst seit Ende April im Early Access und hat laut Publisher schon die Marke von über einer Million verkauften Einheiten geknackt. Für ein kooperatives Shooter-Projekt ohne fertige 1.0-Version ist das ein auffällig starker Start. Gleichzeitig sorgt aber nicht nur die Verkaufszahl für Diskussionen: Fireshine Games positioniert sich öffentlich klar gegen generative KI in der eigentlichen Spieleproduktion. Damit bedient das Studio gleich zwei große Debatten im PC-Markt 2026: Wachstum im Early Access und die Frage, wie weit KI bei der Entwicklung gehen darf. Beides trifft einen Nerv, weil viele Teams aktuell zwischen Tempo, Kosten und Vertrauen der Community balancieren müssen. ...

20. Mai 2026 · 4 Minuten · 683 Wörter · NyaGames Redaktion
Fantasy-Abenteurer vor weiter Landschaft mit minimalistischer UI-Anmutung als Symbol für zugängliche PC-Anforderungen

Outward 2 startet am 7. Juli: Beta und Potato-Specs im Fokus

Outward 2 hat jetzt ein konkretes Datum: Das Open-World-RPG soll am 7. Juli 2026 erscheinen. Damit endet eine längere Phase ohne festen Termin, in der viele Fans vor allem auf technische Infos gewartet haben. Interessant ist dabei weniger ein bombastischer Trailer als die klare Botschaft von Entwickler Nine Dots Studio: Das Spiel soll auch auf älterer Hardware noch solide laufen. Für PC-Spieler ist das ein bemerkenswerter Ansatz, weil sich viele große Releases zuletzt eher in die entgegengesetzte Richtung bewegt haben. ...

20. Mai 2026 · 3 Minuten · 625 Wörter · NyaGames Redaktion
Dunkle Comic-City als generische Superhelden-Kulisse ohne Markenlogos

Lego Batman Legacy: Warum es sich wie Arkham anfühlt

Kurz vor Release bekommt Lego Batman: Legacy of the Dark Knight einen spannenden Kontext: Das Spiel wirkt nicht nur zufällig wie ein Arkham-Titel, sondern hat laut Credits tatsächlich Unterstützung von Rocksteady erhalten. Damit wird eine Debatte bestätigt, die seit den ersten Vorschauen immer lauter wurde: Warum fühlt sich ein Lego-Spiel plötzlich so nah an der bekannten Freeflow-Formel an? Für viele Fans ist das mehr als eine Randnotiz. Rocksteady steht für ein Kampfsystem, das präzises Timing, Gegenangriffe und flüssige Bewegung kombiniert. Wenn ein Teil dieses Know-hows in ein familienfreundlicheres Action-Spiel fließt, entstehen automatisch hohe Erwartungen an Combat-Flow, Missionstempo und Open-World-Design. ...

19. Mai 2026 · 3 Minuten · 613 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere Fantasy-Stadt mit Burgsilhouette und zwei leuchtenden Portalwegen als Symbol für verschiedene PC-Storefronts

Lords of the Fallen 2: Kein Epic-Exklusivdeal mehr auf PC

Die PC-Veröffentlichung von Lords of the Fallen 2 bekommt eine wichtige neue Wendung: Der bislang geplante Exklusivpfad über den Epic Games Store ist laut einer Unternehmensmeldung von CI Games vom Tisch. Damit ist der Weg für einen möglichen Steam-Launch im Jahr 2026 wieder offen. Für viele PC-Spieler ist das mehr als eine Randnotiz, weil Store-Exklusivität direkt beeinflusst, wo sie ihre Bibliothek pflegen, wie Features wie Cloud-Saves funktionieren und ob sie auf gewohnte Community-Tools zugreifen können. ...

19. Mai 2026 · 4 Minuten · 656 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte urbane Szene mit Protestplakaten, Flusslandschaft und Kartenmotiven im lebendigen Street-Art-Stil

All Will Rise: Warum das Spiel schon vor Release polarisiert

Mit All Will Rise arbeitet das Indie-Studio Speculative Agency an einem narrativen Deckbuilder, der ein unbequemes Thema ins Zentrum stellt: Klimaaktivismus, staatliche Repression und die Frage, ob politischer Widerstand gewaltfrei bleiben muss. In einem aktuellen Gespräch mit PC Gamer sagen die Entwickler offen, dass sie mit deutlicher Kritik aus westlichen Märkten rechnen. Das ist bemerkenswert, weil Studios kontroverse Stoffe oft eher weichzeichnen, wenn ein globaler Release geplant ist. Die Grundidee des Spiels klingt zunächst klassisch: Als Juristin versucht die Hauptfigur Kuyili, den „Mord an einem Fluss“ juristisch aufzuarbeiten. Statt reine Ermittlungsroutine zu spielen, nutzt All Will Rise jedoch Dialoge, Debatten und Kartenmechaniken, um politische Positionen gegeneinanderzustellen. Dabei verhandelt das Spiel konkrete moralische Konflikte, die in aktuellen Klimadiskussionen ohnehin längst auf dem Tisch liegen. ...

18. Mai 2026 · 3 Minuten · 624 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Gaming-Collage mit nächtlicher Fluchtszene, warmen und kühlen Farbakzenten, ohne Logos und ohne bekannte Figuren

Dreams on a Pillow zeigt erstes Gameplay und startet Produktion

Dreams on a Pillow hat mit einem neuen Trailer erstmals längere Gameplay-Szenen gezeigt – und gleichzeitig ein wichtiges Produktionssignal gesendet. Entwickler Rasheed Abueideh spricht auf der aktuellen Crowdfunding-Seite vom Start der Vollproduktion, inklusive festem Kernteam und etablierten Pipelines. Für ein Projekt mit schwerem historischem Hintergrund ist das mehr als nur ein Routine-Update: Es ist die erste klare Bestätigung, dass aus der Vision ein belastbarer Entwicklungsprozess geworden ist. Das Spiel ist als „Pseudo-Stealth-Adventure“ angelegt und erzählt die Fluchtgeschichte von Khadra, einer jungen Mutter. Die Handlung bezieht sich auf die Nakba von 1948, also die gewaltsame Vertreibung vieler Palästinenser aus ihren Häusern. Damit bewegt sich der Titel in einem Feld, das im Mainstream-Gaming selten sauber behandelt wird: politisch, persönlich und erzählerisch anspruchsvoll zugleich. ...

18. Mai 2026 · 4 Minuten · 651 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere, leere Wohnung bei Nacht mit offenem Flur und rätselhaftem Lichtschein

Sleepover: Neuer Cosmic-Horror-Visual-Novel-Hit auf Steam?

Mit Sleepover ist ein neues Indie-Projekt aufgetaucht, das gleich mehrere starke Trigger für Horror-Fans kombiniert: postapokalyptische Einsamkeit, psychologische Unsicherheit und die Erzählform einer Visual Novel. Der Titel wurde über Rock Paper Shotgun in den Fokus gerückt und ist bereits auf Steam gelistet. Ein konkretes Release-Datum gibt es noch nicht, aber das bisher gezeigte Material reicht aus, um den Titel früh auf die Watchlist zu setzen. Spannend ist vor allem der Ansatz: Sleepover setzt nicht auf Schockeffekte im Sekundentakt, sondern auf einen langsam eskalierenden Ausnahmezustand. Genau dieses Tempo hat in den letzten Jahren viele Story-Horror-Spiele getragen, weil es Spieler emotional stärker bindet als reine Jump-Scare-Designs. Für PC-Spieler, die gern narrative Horror-Erfahrungen suchen, wirkt das wie ein bewusst gesetzter Kontrapunkt zu den derzeit vielen Action-Horror-Releases. ...

17. Mai 2026 · 4 Minuten · 667 Wörter · NyaGames Redaktion
Dynamische Kampfarena mit drei futuristischen Kämpfern in comicartigem Stil

Invincible Vs im Review: Überraschend starker Tag-Fighter

Ein Superhelden-Spiel als Prügler-Spin-off klingt oft nach Pflichtkauf für Fans und nach Enttäuschung für alle anderen. Genau hier überrascht Invincible Vs. Das Spiel nutzt zwar die bekannte Marke, funktioniert aber vor allem als eigenständiger 3v3-Fighter mit klarer Design-Idee. In diesem Invincible Vs Review geht es darum, warum die Kämpfe so gut greifen, wo das Spiel bremst und für wen sich der Einstieg lohnt. Wuchtige Kämpfe mit klarem Fokus auf Spielfluss Die größte Stärke ist das Kampfgefühl. Treffer haben Gewicht, Supers sitzen mit spürbarem Impact, und die Animationen vermitteln Tempo, ohne unlesbar zu werden. Das wirkt nicht wie ein hektischer Effekt-Overload, sondern wie ein präzise gebautes System. Laut Eurogamer steckt im Team auch Erfahrung aus dem 2013er Killer Instinct – und genau diese Schule merkt man beim Timing und bei der Kontrolle über Distanzen. ...

16. Mai 2026 · 3 Minuten · 604 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Gaming-Collage mit Kassettenmotiv, Neonfarben und urbanem Hintergrund ohne Logos oder bekannte Figuren

Mixtape und Delisting-Gerüchte: Publisher widerspricht klar

Rund um das Adventure Mixtape ist in den letzten Tagen ein vertrautes Gerücht hochgekocht: Weil der Soundtrack viele lizenzierte Songs enthält, könne das Spiel bald aus digitalen Stores verschwinden. Der Publisher Annapurna hat diese Lesart jetzt deutlich zurückgewiesen. In einem kurzen öffentlichen Statement nennt das Unternehmen die Delisting-Behauptung ausdrücklich falsch und verweist auf gesicherte Musikrechte. Das Thema ist trotzdem relevant, weil Delistings 2026 ein reales Risiko im Markt bleiben. Viele Spieler haben in den letzten Monaten gesehen, wie Titel mit externen Lizenzen plötzlich aus dem Verkauf genommen wurden. Genau deshalb lohnt ein nüchterner Blick auf das, was bei Mixtape bestätigt ist, und auf das, was offenbleibt. ...

16. Mai 2026 · 3 Minuten · 599 Wörter · NyaGames Redaktion
Dunkle Fantasy-Burg bei Nacht mit rotem Mond und stilisierten Silhouetten

V Rising gratis am Wochenende: 55 Prozent Rabatt bis 21. Mai

V Rising ist dieses Wochenende kostenlos auf Steam spielbar. Laut Stunlock Studios läuft die Aktion bis Montag, parallel dazu wurde der Preis für das Hauptspiel deutlich gesenkt. Wer nach dem Test weiterspielen möchte, zahlt aktuell 55 Prozent weniger. Auch die DLC-Pakete sind zeitlich begrenzt reduziert. Für viele Spieler ist so ein Free Weekend der beste Moment, ein Survival-Spiel realistisch einzuschätzen. Gerade bei Titeln mit Crafting, Boss-Routen und Basisbau zeigt sich oft erst nach mehreren Sessions, ob das Fortschrittssystem wirklich trägt. Genau da setzt die Aktion an: erst ausprobieren, dann entscheiden. ...

16. Mai 2026 · 3 Minuten · 621 Wörter · NyaGames Redaktion
Dynamische Rennszene in einer japanisch inspirierten Open-World bei Sonnenuntergang

Forza Horizon 6 im Review: Der stärkste Serienteil?

Forza Horizon 6 setzt auf kluge Verfeinerung statt auf eine große Revolution. Genau das macht den neuen Teil laut Eurogamer so stark: Playground Games hat die bekannten Bausteine nicht einfach wiederholt, sondern gezielt gestrafft. Das Ergebnis ist ein Rennspiel, das schneller auf den Punkt kommt, im Alltag weniger Leerlauf hat und durch sein Japan-Setting besonders stimmungsvoll wirkt. Die große Frage vieler PC-Spieler lautet damit ziemlich direkt: Lohnt sich Forza Horizon 6 auf PC? Nach der ersten großen Einordnung fällt die Antwort klar positiv aus – vor allem dann, wenn du mit Forza Horizon 5 grundsätzlich warm geworden bist, dir aber ein präziseres, fokussierteres Spieltempo gewünscht hast. Gerade im direkten Übergang ist spannend, wie Playground den Vorgänger parallel spielerfreundlicher auslaufen ließ, etwa mit dem Horizon-Backstage-Update für alle seltenen Autos in Forza Horizon 5. ...

15. Mai 2026 · 4 Minuten · 670 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Science-Fiction-Sternenkarte mit mobilen Arkships und verknüpften Raumstationen in kräftigen Farben

Stellaris: Nomads-Expansion bringt mobile Imperien im Juni

Paradox stellt Stellaris: Nomads für den 15. Juni vor und ergänzt die Erweiterung zeitgleich mit dem kostenlosen Update 4.4 „Pegasus“. Im Kern geht es um eine Idee, die im 4X-Genre lange als technisch und spielerisch schwer umsetzbar galt: ein Imperium ohne feste Heimatwelt. Statt klassischer Planetenkolonien soll man in Nomads mit riesigen Arkships durch die Galaxie ziehen und dabei Wirtschaft, Forschung und militärische Planung unterwegs organisieren. Für viele Fans dürfte das eine der größten Systemänderungen seit Jahren sein, weil Stellaris damit ein Grundprinzip seines bisherigen Spielgefühls anfasst. ...

15. Mai 2026 · 4 Minuten · 744 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Piraten-Survival-Kulisse mit Schiff, Küste und stürmischem Himmel

Windrose knackt 2 Millionen Verkäufe in nur einem Monat

Windrose hat laut Entwickler Kraken Express die Marke von zwei Millionen verkauften Einheiten erreicht – rund einen Monat nach dem Early-Access-Start am 14. April. Für ein neues, PC-exklusives Spiel ohne jahrzehntealte Markenpower ist das ein sehr schneller Erfolg. Die Meldung zeigt vor allem, wie groß die Nachfrage nach einem starken Piraten-Survival-Spiel derzeit ist. Dass Windrose so früh so viele Käufer erreicht, ist vor allem deshalb bemerkenswert, weil der Titel im Release-Fenster nicht frei von Kritik war. In den ersten Wochen gab es Debatten um technische Baustellen, darunter die SSD-Last. Genau diese Mischung aus starkem Interesse und deutlichen Kinderkrankheiten macht den Fall spannend: Das Spiel verkauft sich hervorragend, muss aber parallel beweisen, dass es langfristig stabil weiterentwickelt werden kann. ...

15. Mai 2026 · 3 Minuten · 625 Wörter · NyaGames Redaktion
Dynamische 2.5D-Fantasy-Landschaft mit Heldin vor leuchtenden Ruinen und Meteorenspuren

Alabaster Dawn startet im Early Access mit starker 2.5D-Optik

Mit Alabaster Dawn ist ein neues Action-RPG im Early Access gestartet, das vor allem durch seine 2.5D-Präsentation auffällt. Die Meldung von Rock Paper Shotgun ist dabei interessant, weil sie nicht nur den Launch erwähnt, sondern auch konkrete Eckdaten zu Umfang und Entwicklungsplan nennt. Für PC-Spieler ist das ein klassischer Moment, in dem Hype schnell größer wird als die Fakten. Genau deshalb lohnt ein nüchterner Blick darauf, was aktuell wirklich belegt ist. ...

14. Mai 2026 · 4 Minuten · 659 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Neon-Arena mit geometrischen Formen und einem kleinen Raumschiff im Arcade-Stil

Sektori auf Switch 2: Arcade-Hit bekommt zweite Chance

Sektori ist jetzt auch für die Switch 2 verfügbar. Damit landet ein Twin-Stick-Shooter auf Nintendos neuer Hardware, der 2025 auf PC, PS5 und Xbox eher unter dem Radar lief, obwohl er in Kritiken viel Lob bekommen hat. Laut Eurogamer wurde der Port direkt vom Entwickler angekündigt, inklusive frischem Gameplay-Material der Switch-2-Version. Der Zeitpunkt ist spannend: Viele Spiele verschwinden im Herbst-Releasefenster zwischen großen AAA-Launches. Genau das ist bei Sektori passiert. Der Switch-2-Start gibt dem Projekt nun eine zweite Sichtbarkeitsschicht – vor allem bei Spielern, die schnelle Arcade-Runs lieber mobil als am Schreibtisch spielen. ...

14. Mai 2026 · 4 Minuten · 664 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Handelsoberfläche mit Karten, Diagrammen und Gaming-Objekten

Steam Community Market wird größer: Was das Update bringt

Valve baut den Steam Community Market sichtbar um. Laut dem aktuellen Update werden Listings größer, zeigen mehr Informationen direkt auf der Seite und bekommen überarbeitete Graphen sowie dynamische Filter. Das klingt zunächst wie ein klassisches UI-Update. Für Spieler, die regelmäßig Items kaufen oder verkaufen, verändert sich damit aber vor allem der Entscheidungsprozess: Weniger Klicks, mehr Kontext und mehr Vergleich auf einen Blick. Gerade weil Steam heute nicht nur Launcher, sondern auch Handels- und Ökosystem-Plattform ist, haben solche Änderungen Gewicht. Wer im Market aktiv ist, bewegt sich in einer Umgebung mit Millionen von Einträgen und stark schwankenden Preisen. In so einem Umfeld ist die Darstellung nicht nur Designfrage, sondern beeinflusst direkt, welche Angebote gesehen, verglichen und gekauft werden. ...

13. Mai 2026 · 4 Minuten · 698 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Sci-Fi-Ruinenlandschaft mit Rätsel-Symbolen und leuchtenden Himmelsstrukturen

The Talos Principle 3 kommt für PC und PS5 als Serienfinale

Croteam hat The Talos Principle 3 offiziell angekündigt. Das Studio beschreibt den neuen Teil als „episches großes Finale“ seiner philosophischen Puzzle-Reihe und bestätigt bereits die Plattformen PC und PS5. Ein exakter Release-Termin fehlt zwar noch, aber die Kernbotschaft ist klar: Die Serie soll mit dem dritten Teil erzählerisch zu einem Abschluss kommen. Für Fans ist das relevant, weil die Reihe seit 2014 eine eigene Nische aufgebaut hat: weniger hektisches Action-Tempo, mehr Denkaufgaben und Fragen nach Bewusstsein, Menschlichkeit und Technik. Nach dem starken Echo auf den zweiten Teil war offen, ob Croteam die Geschichte weiterführt oder einen harten Neustart wagt. Mit der Ankündigung ist jetzt entschieden, dass es eine direkte Fortsetzung wird. ...

13. Mai 2026 · 4 Minuten · 672 Wörter · NyaGames Redaktion
Futuristische Sci-Fi-Stadt und Action-Silhouetten als bunte Street-Art-Collage ohne Logos

Stellar Blade 2 wohl ohne PS5-Exklusivdeal: Shift Up plant selbst

Die Hinweise verdichten sich, dass der nächste Stellar-Blade-Titel nicht mehr im klassischen PlayStation-Exklusivmodell startet. Entwickler und Publisher Shift Up spricht im aktuellen Quartalsbericht offen über eine stärkere Selbstvermarktung und ein globales Go-to-Market mit größerer Reichweite. Eine direkte Absage an PS5-Exklusivität steht dort zwar nicht, aber die Richtung ist deutlich: mehr Kontrolle durch das Studio, mehr Plattformoptionen und ein breiterer Startfokus. Für den Markt ist das interessant, weil Shift Up damit einen Trend aufgreift, den viele Studios gerade testen: Marken zuerst aufbauen, dann nicht mehr ausschließlich über einen Plattformpartner skalieren. Gerade nach dem starken PC-Interesse am ersten Teil wäre ein enger Exklusivrahmen für den Nachfolger schwer zu begründen. ...

11. Mai 2026 · 4 Minuten · 657 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Sci-Fi-Kommandozentrale mit abstrakten Displays ohne Logos

Zachtronics wollte ein Star-Trek-Engineering-Spiel bauen

Ein vergessenes Pitch-Projekt aus der Zachtronics-Ecke sorgt gerade für Gesprächsstoff: Laut einem ausführlichen Rückblick von Rock Paper Shotgun wollte das Team um Gründer Zach Barth zeitweise ein Star-Trek-Engineering-Spiel bauen – und war bei den Rechteinhabern offenbar nicht sofort abgeblockt. Stattdessen verlief die Idee im Sande, weil Lizenzstruktur, Kosten und kreative Ausrichtung nicht zusammenkamen. Der Anlass für die Geschichte ist der Release von U.V.S. Nirmana, dem neuen Puzzle-Spiel des Studios Coincidence (ehemalige Zachtronics-Leute). Im Gespräch erklärt Barth, dass mehrere verworfene Lizenzprojekte den Weg dorthin geprägt haben. Für Fans von System-Puzzlern ist das spannend, weil es zeigt, wie nah ein großes Franchise an einem sehr nischigen Spieldesign sein kann – und warum es trotzdem oft nicht passiert. ...

9. Mai 2026 · 4 Minuten · 702 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere Fantasy-Landschaft mit Runen, Portal und abstrahierten Helden-Silhouetten

Path of Exile 2 peilt 1.0 in 2026 an – mit weniger Klassen

Path of Exile 2 soll noch in diesem Jahr als Version 1.0 erscheinen. Das hat Game Director Jonathan Rogers in einem Pressebriefing zur kommenden Early-Access-Version 0.5.0 („Return of the Ancients“) bestätigt. Der Plan: ein Full Release nach der ExileCon im November in Neuseeland. Gleichzeitig dämpft das Studio aber Erwartungen bei einem zentralen Punkt: Nicht alle ursprünglich angepeilten zwölf Klassen müssen zwingend zum 1.0-Start fertig sein. Für viele in der Community ist das eine wichtige Weichenstellung. Die Frage „lohnt sich Path of Exile 2 auf PC?“ hängt aktuell stark davon ab, ob das Spiel zum Release wirklich wie ein vollständiges Paket wirkt – nicht nur bei Umfang, sondern auch bei Build-Vielfalt und Endgame-Motivation. Genau dort setzt Grinding Gear Games jetzt die Prioritäten. ...

8. Mai 2026 · 4 Minuten · 691 Wörter · NyaGames Redaktion
Futuristische Raumstation mit zwei silhouettierten Figuren im blauen Licht

Pragmata knackt 2 Millionen Verkäufe in unter einem Monat

Capcom hat für Pragmata den nächsten Meilenstein bestätigt: Das Sci-Fi-Actionspiel steht laut aktuellem Update bei 2 Millionen verkauften Einheiten. Damit hat der Titel innerhalb von weniger als einem Monat nach Release die nächste Marke erreicht. Für ein neues Franchise ist das ein starkes Signal – vor allem, weil Pragmata vor Veröffentlichung mehrfach verschoben wurde und lange als Risiko-Projekt galt. Die Zahl kommt direkt aus der Kommunikation des Entwicklerteams, inklusive Dankesbotschaft von Director Cho Yonghee. Schon kurz nach Release hatte Capcom von einer Million Verkäufen in zwei Tagen gesprochen. Jetzt zeigt der zweite Meilenstein, dass das Interesse nicht nur vom Launch-Hype getragen wurde, sondern über mehrere Wochen stabil blieb. ...

8. Mai 2026 · 4 Minuten · 671 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte futuristische Shooter-Arena mit Neonlicht und Silhouetten

Blindfire wird kostenlos – Entwickler lassen Server weiterlaufen

Ein Multiplayer-Spiel geht selten leise in den Feierabend. Meist folgt auf schwache Spielerzahlen erst ein „letztes Update“ und kurz danach die Abschaltung. Beim Arena-Shooter Blindfire läuft es nun anders: Das Team von Double Eleven stellt den Titel kostenlos bereit und will die Server auf unbestimmte Zeit online lassen. Die Entscheidung ist bemerkenswert, weil das Studio öffentlich einräumt, dass das Spiel nicht den gewünschten Durchbruch geschafft hat. Statt den Dienst direkt einzustellen, bleibt Blindfire als spielbares Produkt erhalten. Für Spieler ist das ein positives Signal – und für die Branche ein interessanter Gegenpunkt zur Debatte um schnell verschwindende Online-Games. ...

7. Mai 2026 · 4 Minuten · 780 Wörter · NyaGames Redaktion