Abstrakte PC-Gaming-Oberfläche mit Performance-Diagramm, Handheld und Desktop-Symbolen ohne Logos

Steam testet Framerate-Schätzung als Kaufhilfe

Valve könnte den Steam-Store um eine Funktion erweitern, die viele PC-Spieler seit Jahren vermissen: eine Framerate-Schätzung direkt vor dem Kauf. Laut einem TechRadar-Bericht verweisen neue Textstellen im aktuellen Steam-Client auf einen „Framerate Estimator“, der für ein ausgewähltes Spiel und eine bestimmte PC-Konfiguration einen geschätzten Leistungswert anzeigen soll. Die Berechnung soll sich demnach auf die Framerates anderer Steam-Nutzer stützen. Das klingt erst einmal nach einer kleinen Komfortfunktion. In Wahrheit wäre es für den Alltag im PC-Gaming ziemlich relevant. Gerade auf Steam ist die Hürde beim Kauf oft nicht der Preis, sondern die Unsicherheit, ob ein Spiel auf dem eigenen Gerät vernünftig läuft. Wer ein Steam Deck, einen älteren Desktop oder bald vielleicht eine Steam Machine nutzt, könnte mit so einer Vorschau schneller einschätzen, ob ein Kauf wirklich Sinn ergibt. ...

9. April 2026 · 4 Minuten · 779 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Sci-Fi-Gaming-Collage mit Handheld-Silhouette, Frachtkisten, felsiger Landschaft und leuchtenden Technikakzenten ohne Logos oder bekannte Figuren

Death Stranding 2 läuft nach Patch deutlich besser auf Steam Deck

Death Stranding 2 war auf dem PC zunächst kein Spiel, das man guten Gewissens als Steam-Deck-Empfehlung aussprechen konnte. Laut PC Gamer schwankte die Bildrate zum Start teils nur zwischen den Teens und mittleren 20ern, begleitet von deutlichen Hängern. Mit Patch 1.2 hat sich dieses Bild nun spürbar verändert. Der Bericht spricht von einem klaren Leistungssprung, der das Spiel auf Valves Handheld von „gerade so spielbar“ in einen Bereich hebt, den man ernsthaft nutzen kann. ...

8. April 2026 · 4 Minuten · 713 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Sci-Fi-Extraction-Szene mit Werkbank, Ausrüstungskisten und neonbeleuchteter Industrieumgebung

Arc Raiders vereinfacht Crafting mit neuem Ressourcen-Flow

Arc Raiders schraubt an einem Punkt, der für viele Live-Service-Shooter schnell nervig wird: dem Crafting. Embark Studios hat bestätigt, dass das Team die Herstellung von Ausrüstung und Materialien gezielt vereinfacht, nachdem Spieler das bisherige System immer wieder als unnötig umständlich beschrieben hatten. Kern der Änderung ist ein neues “Acquire Resources”-Feature, das fehlende Materialien schneller sichtbar und direkt erreichbar machen soll. Das klingt zunächst nach einem kleinen Komfort-Update, ist für einen Extraction-Shooter aber ziemlich wichtig. Gerade Spiele mit Crafting, Ökonomie und Loadout-Management verlieren schnell Tempo, wenn zu viele Menüs zwischen Idee und Aktion liegen. Wer nach Arc Raiders Performance Tipps oder allgemein nach einem flüssigeren Spielfluss sucht, schaut deshalb auf FPS und genauso auf Systemschnelligkeit. Genau an dieser Stelle setzt Embark jetzt an. ...

7. April 2026 · 4 Minuten · 794 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Unterwasser-Horrorlandschaft mit versunkener Megastruktur, grünem Licht und tauchender Silhouette

Cthulhu: The Cosmic Abyss startet am 16. April auf PC

Cthulhu: The Cosmic Abyss hat jetzt einen festen Releasetermin für PC. Wie Rock Paper Shotgun nach dem Galaxies-Showcase berichtet, erscheint das First-Person-Horrorspiel am 16. April 2026. Die Prämisse ist klar auf kosmischen Horror getrimmt: Spieler untersuchen eine verschwundene Minenstation tief unter dem Pazifik und steigen dabei in die versunkene Stadt R’lyeh hinab, also direkt an den Ort, der in der Lovecraft-Vorlage als Gefängnis von Cthulhu gilt. Das allein macht noch kein gutes Horrorspiel, aber die Ausgangslage ist stark. Wer sich fragt, ob sich Cthulhu: The Cosmic Abyss auf PC lohnen könnte, bekommt mit Trailer und Steam-Beschreibung zumindest schon ein recht klares Bild davon, worauf das Spiel setzt: enge Erkundung, psychologischen Druck, eine unheimliche Unterwasser-Atmosphäre und vertraute Lovecraft-Motive wie Tentakel, deformierte Kreaturen und Architektur, die bewusst nicht ganz logisch wirkt. ...

7. April 2026 · 4 Minuten · 784 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Fantasy-Rollenspielszene mit taktischem Schlachtfeld, Helden-Silhouetten und leuchtenden Rundenmarkern ohne bekannte Figuren oder Logos

Pillars of Eternity bekommt 11 Jahre später einen Rundenmodus

Pillars of Eternity gehört zu den Rollenspielen, die den klassischen CRPG-Boom der letzten Dekade mit angeschoben haben. Umso ungewöhnlicher ist die aktuelle Nachricht: Mehr als elf Jahre nach Release hat Obsidian dem Spiel auf dem PC einen vollständigen Rundenmodus spendiert. Laut Eurogamer ist das Update jetzt live und lässt sich entweder beim Start eines neuen Durchgangs auswählen oder sogar während des Spielens in den Menüs umschalten. Für ein so altes RPG ist das keine kleine Komfortfunktion, sondern ein erstaunlich großer Eingriff in die Struktur der Kämpfe. ...

7. April 2026 · 4 Minuten · 770 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Szene eines taktischen Extraction-Shooters mit Soldaten, Industriegebäude und Neonakzenten

Gray Zone Warfare: Spielerzahlen steigen nach Spearhead

Gray Zone Warfare hat nach seinem Spearhead-Update einen ungewöhnlich deutlichen Schub hingelegt. Laut PC Gamer meldet Entwickler Madfinger Games inzwischen mehr als 126.000 tägliche aktive Spieler und spricht von einem Anstieg um über 1000 Prozent nach dem jüngsten Update. In einem Jahr, in dem Debatten über schwächelnde Spielerzahlen fast schon zum Dauergeräusch geworden sind, ist das für einen Early-Access-Shooter eine klare Ansage. Interessant ist dabei weniger die bloße Zahl als der Auslöser dahinter. Spearhead liefert frische Inhalte und greift zugleich in mehrere Grundsysteme ein, die für Motivation, Lesbarkeit und Spielgefühl entscheidend sind. Für viele Live-Service-Spiele ist genau das der Knackpunkt: Neue Inhalte allein reichen selten, wenn die Struktur dahinter nicht überzeugt. Gray Zone Warfare scheint diesmal an mehreren Stellen gleichzeitig nachgebessert zu haben. ...

6. April 2026 · 4 Minuten · 714 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Jagdszene mit Monster-Silhouette, Ausrüstung und PC-Hardware-Lichtakzenten

Monster Hunter Wilds: PC-Update soll Stabilität spürbar verbessern

Monster Hunter Wilds ist für Capcom ein Verkaufserfolg, aber auf dem PC hatte der Start einen klaren Makel: Viele Spieler klagten über instabile Performance, hohen VRAM-Druck und technische Aussetzer auf Steam. Genau an dieser Stelle setzt das erste größere Technik-Update an. Laut Eurogamer und der dort zitierten Mitteilung von Director Yuya Tokuda bringt Title Update 1 eine reduzierte VRAM-Nutzung sowie ein Update für DirectStorage auf Steam. Capcom verspricht sich davon eine spürbare Verbesserung der Stabilität. ...

6. April 2026 · 4 Minuten · 741 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Fantasy-Kartenkampfszene mit Turm, Karten und leuchtenden Effekten in vibrierender Street-Art-Optik ohne Logos oder bekannte Figuren

Slay the Spire 2 dominiert Steam-Verkäufe im März

Slay the Spire 2 hat im März 2026 laut einer Auswertung von Alinea Analytics die meisten Verkäufe auf Steam erzielt. Eurogamer berichtet unter Berufung auf die Analyse, dass Mega Crits Deckbuilder-Sequel auf geschätzte 5,3 Millionen verkaufte Einheiten kam und damit deutlich vor Crimson Desert sowie Resident Evil Requiem lag. Für den PC-Markt ist das bemerkenswert, weil hier kein klassischer AAA-Blockbuster vorne steht, sondern ein Early-Access-Spiel aus einem Genre, das lange als eher spezialisiertes Publikum galt. ...

6. April 2026 · 4 Minuten · 794 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Fantasy-Gaming-Collage mit goldenen Baumformen, Ruinen und dramatischem Himmel ohne Logos oder Figuren

Elden Ring: Gelöschte Miquella-Szene entdeckt

Eine neu entdeckte, zuvor nicht veröffentlichte Szene aus Elden Ring sorgt gerade für Aufmerksamkeit in der FromSoftware-Community. Auslöser ist kein offizieller Patch und auch kein Leak aus einer Marketingkampagne, sondern ein Datamining-Fund: Laut Eurogamer hat Lance McDonald eine bislang unbekannte Cutscene rekonstruiert, die Miquella beim Pflanzen des Haligtree zeigen soll. Für Fans ist das mehr als nur eine hübsche Kuriosität, weil der Clip direkt an einer der zentralen Lore-Fragen des Spiels rührt. ...

4. April 2026 · 4 Minuten · 780 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Collage mit stilisierten Spieleboxen, Abo-Karte und Neonfarben ohne Logos oder bekannte Figuren

Indie Pass startet – doch das Abo-Modell erntet früh Kritik

Mit Indie Pass soll am 13. April ein neues Spiele-Abo starten, das sich komplett auf unabhängige Produktionen konzentriert. Der Preis liegt laut PC Gamer bei 6,99 US-Dollar pro Monat, zum Start sollen rund 70 Titel enthalten sein. Die Grundidee klingt erst einmal nachvollziehbar: ein günstiger, kuratierter Zugang zu kleineren Spielen, die im überfüllten Markt sonst leicht untergehen. Trotzdem bekam das Projekt schon kurz nach der Ankündigung spürbar Gegenwind. Nicht weil ein Indie-Abo grundsätzlich unvorstellbar wäre, sondern weil die Details viele der typischen Sorgen rund um Subscription-Modelle direkt berühren. Noch bevor Indie Pass live geht, dreht sich die Debatte deshalb weniger um die Spiele selbst als um Vergütung, Besitz und Sichtbarkeit. ...

4. April 2026 · 4 Minuten · 735 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Sci-Fi-Squad-Szene mit futuristischen Drohnen in einer Wüstenanlage

PUBG testet mit Xeno Point den Schritt Richtung PvE

PUBG war jahrelang fast vollständig mit Battle Royale verknüpft. Genau deshalb ist Xeno Point interessant: Krafton probiert innerhalb von PUBG: Battlegrounds einen kooperativen PvE-Modus aus, der sich bewusst von der klassischen Last-Man-Standing-Formel entfernt. Laut einem Preview-Bericht von Eurogamer geht es dabei nicht um ein kleines Event, sondern eher um ein eigenständiges Spiel im bestehenden Spiel. Für Krafton ist das mehr als nur ein Nebenexperiment. Wer ein altes Multiplayer-Ökosystem frisch halten will, muss irgendwann testen, wie weit sich Marke, Waffenhandling und Progression in neue Richtungen schieben lassen. Xeno Point wirkt genau wie so ein Testlauf: vertraute PUBG-Bausteine, aber in einer Struktur, die stärker an Koop-Shooter und Looter-Systeme erinnert. ...

4. April 2026 · 4 Minuten · 761 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Survival-Base an einem Fluss mit Wasserrad, Stromkabeln und Neonfarben ohne Logos oder bekannte Figuren

Rust bekommt Wasserräder und schrägere Base-Fallen

Rust bekommt mit dem neuen Spring-Clean-Update eine weitere Energiequelle, die erstaunlich gut zum Survival-Sandkasten des Spiels passt: Wasserräder. Laut PC Gamer baut Facepunch damit das Stromsystem nach Windturbinen und Solarpanels weiter aus. Das klingt auf den ersten Blick nach einer kleinen Komfortfunktion, ist für viele Basen im Alltag aber deutlich relevanter, als es der Patchname vermuten lässt. Denn Strom ist in Rust längst mehr als ein Gimmick. Wer automatische Türen, Beleuchtung, Alarme oder defensive Konstruktionen sauber betreiben will, braucht verlässliche Energiequellen. Genau hier setzen die neuen Wasserräder an: Sie erzeugen Strom aus Strömung, wenn sie in Flüssen oder im Meer platziert werden. Für Spieler, die ohnehin nahe am Wasser bauen, eröffnet das neue Optionen für effizientere und flexiblere Setups. ...

4. April 2026 · 4 Minuten · 771 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Zombie-Survival-Collage mit improvisierter Basis, Waldstraße und dramatischem Himmel ohne Logos oder bekannte Figuren

State of Decay 3 startet Alpha-Tests im Mai

State of Decay 3 ist nach langer Funkstille wieder da – zumindest ein Stück weit. Wie PC Gamer berichtet, lädt Undead Labs die Community jetzt zu Alpha-Tests im Mai ein. Das ist die erste greifbare Bewegung rund um das Xbox-Zombie-Survivalspiel seit langer Zeit. Gerade deshalb ist die Meldung relevant. Das Projekt wurde bereits 2020 angekündigt, verschwand danach aber fast vollständig aus dem öffentlichen Blick. 2024 gab es zwar noch einmal ein Lebenszeichen in Form eines Trailers, doch ein Veröffentlichungstermin oder konkrete Spielszenen blieben weiter aus. Nun gibt es erstmals einen nächsten Schritt, der über Marketing hinausgeht: ausgewählte Spieler sollen das Spiel tatsächlich antesten können. ...

3. April 2026 · 4 Minuten · 773 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Stealth-Collage mit maskierten Dieben, viktorianischer Stadt und Neonlicht ohne Logos oder bekannte Figuren

Thick as Thieves setzt jetzt auf Solo und Koop

Mit Thick as Thieves hatte Warren Spector zuletzt ein Spiel im Rennen, das auf dem Papier fast schon zu ambitioniert klang: ein Multiplayer-Immersive-Sim, in dem mehrere Spieler gleichzeitig denselben Coup verfolgen und sich dabei gegenseitig in die Quere kommen. Genau dieses Versprechen wird nun kassiert. Wie Rock Paper Shotgun unter Verweis auf einen offiziellen Steam-Blogeintrag berichtet, setzt OtherSide Entertainment nicht mehr auf PvPvE, sondern ab sofort auf Singleplayer und Zwei-Spieler-Koop. ...

3. April 2026 · 4 Minuten · 694 Wörter · NyaGames Redaktion
Düstere generische Horror-Villa mit rotem Mond und Retro-Computerscreens

Resident Evil 1 bis 3 auf Steam: Klassiker-Comeback mit Haken

Resident Evil 1, 2 und 3 sind ab sofort wieder offiziell auf Steam verfügbar. Capcom hat damit die klassische Original-Trilogie der Reihe auf Valves Plattform gebracht – jeweils für 9,99 US-Dollar, zum Start sogar mit 50 Prozent Rabatt. Für viele Fans ist das auf den ersten Blick genau die Art von Re-Release, die seit Jahren gefordert wurde. Der Haken: Kurz nach der Freischaltung häufen sich Berichte über DRM-Probleme und fehlende Steam-Deck-Unterstützung. ...

2. April 2026 · 4 Minuten · 735 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Gaming-Store-Oberfläche mit Panels, Kacheln und Controller-Silhouetten

Steam Store Refresh in Beta: Was sich auf der Startseite ändert

Valve rollt für Steam eine überarbeitete Store-Startseite als Beta aus. Im Kern geht es nicht um einen kompletten Umbau, sondern um ein sichtbar breiteres Layout, mehr Informationen direkt in den Empfehlungsflächen und zusätzliche Bereiche für Wunschliste, DLCs und die Discover Queue. Für Nutzer klingt das erstmal nach Kosmetik. In der Praxis ist der Schritt aber wichtig, weil die Store-Startseite darüber entscheidet, wie schnell man neue Spiele findet und wie stark Steam Inhalte kuratiert. ...

2. April 2026 · 4 Minuten · 786 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Sci-Fi-Strategie-Collage mit Serverracks, Warnsymbolen und taktischer Kartenoptik

Stormgate verliert Ende April seine Online-Modi

Stormgate steht vor einem harten Einschnitt. Frost Giant Studios hat angekündigt, dass die Online-Modi des Strategie-Spiels Ende April ausfallen, weil der bisherige Server-Partner Hathora seinen Games-Bereich nach einer Übernahme herunterfährt. Für ein modernes Echtzeit-Strategiespiel ist das kein kleiner Schönheitsfehler, sondern ein Eingriff ins Grundgerüst: Wer Multiplayer, Matchmaking oder kooperative Online-Funktionen nutzt, verliert genau diese Teile vorerst komplett. Die Meldung ist auch deshalb bemerkenswert, weil sie nicht aus einem gewöhnlichen Patch-Log stammt. Laut Rock Paper Shotgun beruft sich Frost Giant auf die Übernahme von Hathora durch Fireworks AI. Der neue Eigentümer will die Infrastruktur künftig für AI-Inference und Compute-Orchestrierung einsetzen, nicht mehr für klassische Game-Server. Für Spieler klingt das technisch, praktisch bedeutet es aber: Ein laufendes Spiel muss sich sehr kurzfristig einen neuen Unterbau suchen. ...

2. April 2026 · 4 Minuten · 749 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Sci-Fi-Taktik-Collage mit Einsatzkarte, UFO-Silhouetten und Neonfarben ohne Logos oder bekannte Figuren

Xenonauts 2 erreicht Version 1.0 und öffnet die Mod-Tür

Mit Xenonauts 2 hat eines der bekanntesten Indie-Strategieprojekte auf Steam den nächsten großen Schritt gemacht. Wie Rock Paper Shotgun berichtet, ist das Taktikspiel nach fast drei Jahren im Early Access jetzt in Version 1.0 erschienen. Für Fans rundenbasierter Einsätze ist das relevant, weil der Release nicht nur den formalen Early-Access-Abschluss markiert, sondern auch mehrere konkrete Verbesserungen bei Karten, Performance und Mod-Unterstützung liefert. Das Grundprinzip bleibt dabei klar: In einer alternativen Zukunft wehrt eine internationale Eingreiftruppe eine Alien-Invasion ab. Zwischen Forschung, Geoscape-Management und taktischen Bodeneinsätzen setzt Xenonauts 2 weiterhin auf den Mix aus strategischer Planung und kleinteiligen Gefechten, der schon den Vorgänger für Genre-Fans interessant gemacht hat. Wer gerade verfolgt, wie breit das Taktikfeld 2026 wieder wird, kann das gut neben unserer Einordnung zum Risiko rund um Star Wars: Zero Company als Taktikspielprojekt lesen. ...

2. April 2026 · 4 Minuten · 721 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Sci-Fi-Extraction-Szene mit futuristischen Drohnen und Ruinenlandschaft

Arc Raiders Flashpoint: Patch schützt Loadouts besser

Mit Flashpoint hat Embark ein Update für Arc Raiders veröffentlicht, das an einem der empfindlichsten Punkte des Spiels schraubt: dem Gefühl, mit wertvollem Gear in bereits leergeräumte Runden geworfen zu werden. Laut den offiziellen Patch Notes zu Version 1.22.0 sollen Spieler mit selbst gebautem Loadout künftig häufiger in frische Server einsteigen. Für ein Extraction-Spiel ist das eine ziemlich wichtige Stellschraube, weil genau hier Frust oder Fairness entschieden werden. Dazu kommen neues Equipment, eine zusätzliche Map-Bedingung, weitere ARC-Gegner und mehrere Komfort-Verbesserungen. Für Fans von Live-Service-Shootern ist das relevant, weil Flashpoint direkt an Progression, Matchflow und Lesbarkeit arbeitet, statt bloß etwas Oberfläche zu polieren. Wer Arc Raiders weiter auf dem Zettel hat, bekommt damit einen klareren Eindruck, wohin Embark das Spiel im Frühjahr 2026 steuern will. ...

1. April 2026 · 4 Minuten · 719 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Fantasy-Strategie-Collage mit Burg, Karte und Armee-Silhouetten

Heroes of Might and Magic: Olden Era startet am 30. April

Mit Heroes of Might and Magic: Olden Era bekommt die langlebige Strategie-Reihe nach mehr als zehn Jahren wieder einen komplett neuen Hauptteil. Laut der Ankündigung von Rock Paper Shotgun auf Basis der Publisher-Infos startet das Spiel am 30. April 2026 im Early Access auf PC. Für Fans rundenbasierter Fantasy-Strategie ist das ein relevanter Termin, weil Ubisoft die Marke zwar nie ganz aus dem Blick verloren hat, ein wirklich frischer Serien-Release aber lange ausgeblieben ist. ...

1. April 2026 · 4 Minuten · 820 Wörter · NyaGames Redaktion
Generisches 3D-Platforming-Headerbild mit Hindernissen und Neonfarben

Super Meat Boy 3D im Test: Starker Flow, schwache Seele

Super Meat Boy 3D hat auf dem Papier fast alles, was Fans schneller Platformer hören wollen: präzise Steuerung, hohes Tempo, Wandläufe, Dash-Moves und knallharte Hindernisparcours. Genau deshalb ist der erste Eindruck offenbar gar nicht das Problem. Laut PC Gamer fühlt sich die Bewegung im neuen 3D-Ableger gut an, fast sofort lesbar, direkt und reaktionsschnell. Die eigentliche Schwäche liegt an einer anderen Stelle: Das Spiel trifft den Flow, aber nicht mehr die unverwechselbare Identität des Originals. ...

31. März 2026 · 4 Minuten · 696 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Spionage-RPG-Collage mit urbaner Neon-Stimmung

Zero Parades startet am 21. Mai – was jetzt feststeht

Zero Parades: For Dead Spies hat endlich einen konkreten Veröffentlichungstermin. ZA/UM bringt das Spionage-RPG laut Eurogamer am 21. Mai 2026 für PC heraus. Nach Monaten aus Teasern, Demo-Eindrücken und der üblichen Erwartungshaltung rund um das nächste große Projekt im Umfeld von Disco Elysium ist das die erste wirklich harte Marke, an der sich Fans festhalten können. Das ist vor allem deshalb relevant, weil Zero Parades seit seiner Ankündigung weniger als gewöhnliche Neuerscheinung gelesen wird, sondern als Nagelprobe für das heutige ZA/UM. Das Studio muss zeigen, dass es nach den öffentlichen Konflikten der letzten Jahre noch ein Spiel liefern kann, das für starke Schreibe, klare Identität und einen eigenen Ton steht. Für die Gaming News dieser Woche ist der Releasetermin deshalb mehr als eine Randnotiz. ...

31. März 2026 · 4 Minuten · 762 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Sci-Fi-Collage mit futuristischen Drohnen, Schrottlandschaft und leuchtenden Energieeffekten

Arc Raiders: Flashpoint vereinfacht Crafting und erhöht den Druck

Mit dem Flashpoint-Update setzt Embark bei Arc Raiders an einer Stelle an, die für viele Extraction-Shooter entscheidend ist: der Alltag zwischen den Runs. Laut PC Gamer bringt der Patch am 31. März neue Inhalte wie Gegner, Waffen und ein Event. Gleichzeitig überarbeitet Embark das Crafting-System. Genau dort entscheidet sich oft, ob ein Spiel auf Dauer motiviert oder in Menüs stecken bleibt. Die Grundidee ist klar: mehr Spannung auf der Karte, weniger Reibung in der Vorbereitung. Für ein Spiel, das von Risiko, Loot und Tempo lebt, ist diese Kombination sinnvoll. Neue Feinde sorgen für Unruhe, bessere Systeme im Hintergrund halten die Runde in Bewegung. ...

30. März 2026 · 4 Minuten · 646 Wörter · NyaGames Redaktion
Abstrakte Gaming-Collage zu regionalen Preisen und digitalem PC-Store

Steam passt Preis-Tools an: Was regionale Preise jetzt fairer macht

Valve hat die Preis-Tools auf Steam überarbeitet und damit ein Thema angefasst, das für viele Spieler seit Jahren frustrierend ist: regionale Preise, die sich für manche Märkte schlicht falsch anfühlen. Laut der offiziellen Steamworks-Ankündigung wurde die Datenbasis für Preisumrechnungen aktualisiert, damit sie die aktuellen Marktbedingungen besser abbildet. Außerdem gibt es jetzt zusätzliche Umrechnungsmethoden, mit denen Entwickler Spiele in 35 Währungen und vier Regionsgruppen gezielter bepreisen können. Das klingt im ersten Moment nach einem reinen Backend-Update für Studios. Tatsächlich ist es aber auch für Spieler wichtig. Denn wenn regionale Preise sauberer gesetzt werden, sinkt das Risiko, dass Games in einzelnen Ländern unverhältnismäßig teuer ausfallen oder dass Publisher schlicht den bequemsten, aber schlechtesten Standardwert übernehmen. ...

30. März 2026 · 4 Minuten · 712 Wörter · NyaGames Redaktion