Abstrakte, neonfarbene Gaming-Collage als Symbol für Franchise-Strategie und Reichweite

Remedy-CEO: Alan Wake und Control hätten mehr verkaufen müssen

Remedy stellt seine Wachstumsstrategie neu auf. Der neue CEO Jean-Charles Gaudechon sagt offen, dass Alan Wake und Control zwar viel Kritikerlob bekommen haben, kommerziell aber unter ihren Möglichkeiten geblieben sind. Sein Kernpunkt: Das Studio soll seinen kreativen Stil nicht aufgeben, aber bestehende Marken größer denken und mehr Menschen erreichen. Das ist ein spannender Kurswechsel, weil Remedy genau für seine klar erkennbare Handschrift bekannt ist: storylastige Singleplayer-Spiele, ungewöhnlicher Ton und starke Atmosphäre. Wenn ein neuer Chef so früh von “mehr Reichweite” spricht, klingt das schnell nach Risiko. Gaudechon betont jedoch das Gegenteil: Er wolle die DNA des Studios nicht austauschen, sondern die vorhandenen Marken besser nutzen. ...

May 28, 2026 · 4 min · 645 words · NyaGames Redaktion
Abstrakte Szene mit urbaner Kulisse und leuchtenden Energieformen als Symbol für Control

Remedy meldet 6 Millionen Control-Verkäufe und Q1-Update

Remedy hat im aktuellen Geschäftsbericht für das erste Quartal 2026 eine Zahl genannt, die für Fans von Story-Shootern bemerkenswert ist: Control liegt inzwischen bei mehr als sechs Millionen verkauften Exemplaren. Für ein Spiel, das vor allem über Atmosphäre, Worldbuilding und Mundpropaganda gewachsen ist, ist das ein starkes Signal. Gleichzeitig ordnet das Studio seine wirtschaftliche Lage nüchtern ein: Der Umsatz ging im Jahresvergleich leicht zurück, das operative Ergebnis blieb aber positiv. ...

May 5, 2026 · 4 min · 711 words · NyaGames Redaktion
Generische Sci-Fi-Büroarchitektur als Symbolbild für Control auf Mobile

Control auf iPhone und iPad: Überraschend starker Mobile-Start

Remedy hat die Control Ultimate Edition überraschend für iPhone und iPad veröffentlicht und damit eines der auffälligsten Mobile-Ports des Jahres abgeliefert. Laut offizieller Kommunikation wurden Steuerung, UI und Teile des Gameplays gezielt für Touch-Geräte überarbeitet. Für ein Action-Spiel, das auf präzises Zielen, Bewegung und Timing setzt, ist genau dieser Punkt entscheidend. Ein schneller Port ohne Feinschliff wäre bei Control sofort aufgefallen. Besonders spannend: Auf unterstützter Hardware soll die iOS-Version sogar Raytracing unterstützen. Das ist im Mobile-Bereich weiterhin eher Ausnahme als Standard, vor allem bei einem technisch anspruchsvollen Titel mit vielen Effekten, Partikeln und zerstörbaren Umgebungen. Remedy setzt damit ein klares Signal: Moderne Smartphone- und Tablet-Chips eignen sich zunehmend auch für große AA- und AAA-Produktionen. ...

April 22, 2026 · 4 min · 671 words · NyaGames Redaktion
Düstere, generische Horror-Game-Collage mit Taschenlampe, Nebel und verlassenem Haus ohne Logos oder bekannte Figuren

Phasmophobia x Alan Wake 2: Crossover startet am 12. Mai

Phasmophobia bekommt ein Crossover mit Alan Wake 2, und der Termin steht schon fest. Laut offizieller Ankündigung startet das Event am 12. Mai 2026 und endet am 2. Juni 2026. Damit läuft die Aktion nur drei Wochen, also deutlich kürzer als viele saisonale Events in anderen Live-Service-Spielen. Wichtig dabei: In der Steam-Mitteilung wird das Ganze als einmaliges Event beschrieben. Für die Community ist genau dieser Punkt entscheidend. Wer den Zeitraum verpasst, bekommt nach aktuellem Stand keine zweite Chance. Das erhöht den Druck auf aktive Teams, die Inhalte direkt zum Start mitzunehmen, statt erst auf Guides oder spätere Balance-Updates zu warten. Gerade bei kooperativen Horror-Games, die stark von Gruppenplanung leben, sorgt so ein enges Fenster oft für einen klaren Peak in den Spielerzahlen. ...

April 17, 2026 · 3 min · 601 words · NyaGames Redaktion
Drei generische Sci-Fi-Einsatzkräfte in einer futuristischen Industriehalle ohne Logos

FBC: Firebreak: Letztes großes Update, Preis runter

Remedy zieht bei FBC: Firebreak einen klaren Schlussstrich unter die Content-Roadmap: Das neue „Open House“-Update ist laut Studio das letzte große Inhaltsupdate. Die Nachricht klingt auf den ersten Blick hart, ist aber weniger ein abruptes Abschalten als eine kontrollierte Landung. Denn parallel liefert Remedy ein spürbares Paket aus neuen Inhalten, senkt den Preis dauerhaft und verspricht, dass das Spiel online langfristig verfügbar bleiben soll. Gerade für Spieler, die bei Live-Service-Projekten skeptisch sind, ist das eine interessante Konstellation: kein weiterer Ausbau, aber ein planbarer Betrieb mit konkreten Maßnahmen für Bestandsspieler und potenzielle Neueinsteiger. ...

March 17, 2026 · 4 min · 656 words · NyaGames Redaktion