Abstrakte Finanzgrafik mit Controller-Silhouetten und futuristischen Spielelementen

Capcom peilt Rekordjahr 10 an – dank Requiem und Pragmata

Capcom hat das neunte Rekordjahr in Folge bestätigt. Laut den aktuellen Zahlen stieg der Umsatz im Bereich Digital Contents im Jahresvergleich um 15,2 Prozent auf 144,2 Milliarden Yen, gleichzeitig kletterten die Verkaufszahlen auf 59,07 Millionen Einheiten. Das Plus von über 7 Millionen Einheiten zeigt, wie breit das Portfolio weiterhin trägt – mit klaren Zugpferden an der Spitze. Im Mittelpunkt stehen vor allem Resident Evil Requiem und Pragmata. Requiem legte nach dem Februar-Release ein starkes Tempo vor und wurde laut Berichten zum bislang schnellstverkauften Teil der Reihe. Pragmata wiederum gilt als erfolgreicher Neustart einer lange beobachteten Marke und dürfte intern ein wichtiges Signal für Capcoms Mut zu neuen IP-Pfaden sein. ...

May 13, 2026 · 3 min · 592 words · NyaGames Redaktion
Düstere Horror-Szene mit urbanen Ruinen und bedrohlicher Stimmung

Resident Evil Requiem: Capcom erklärt den Horror-Balanceakt

Mit Resident Evil Requiem hat Capcom einen Serienteil veröffentlicht, der für viele Fans wie ein präziser Neustart wirkt. In einem ausführlichen Gespräch mit Eurogamer haben Director Koshi Nakanishi und Producer Masato Kumzawa erklärt, warum Requiem inhaltlich so konsequent auf Angst, Tempo und Timing setzt. Dabei geht es nicht nur um Schockmomente, sondern um die Frage, wie man nach 30 Jahren Serie modern bleibt, ohne den Kern zu verlieren. Das zentrale Stichwort im Interview: Balance. Laut Nakanishi startet jedes Resident-Evil-Projekt mit derselben Leitfrage, nämlich welche Art von Angst das Team im neuen Spiel erzeugen will. Erst wenn diese Grundlage steht, werden Struktur, Gegnerdesign und Inszenierung darauf aufgebaut. Für Requiem hieß das konkret: zurück zu Raccoon City, zurück zu Zombies – mit einer deutlich unheimlicheren Interpretation als in vielen älteren Teilen. ...

May 4, 2026 · 3 min · 610 words · NyaGames Redaktion
Düstere generische Horror-Villa mit rotem Mond und Retro-Computerscreens

Resident Evil 1 bis 3 auf Steam: Klassiker-Comeback mit Haken

Resident Evil 1, 2 und 3 sind ab sofort wieder offiziell auf Steam verfügbar. Capcom hat damit die klassische Original-Trilogie der Reihe auf Valves Plattform gebracht – jeweils für 9,99 US-Dollar, zum Start sogar mit 50 Prozent Rabatt. Für viele Fans ist das auf den ersten Blick genau die Art von Re-Release, die seit Jahren gefordert wurde. Der Haken: Kurz nach der Freischaltung häufen sich Berichte über DRM-Probleme und fehlende Steam-Deck-Unterstützung. ...

April 2, 2026 · 4 min · 735 words · NyaGames Redaktion
Abstrakte Darstellung eines Game-Studios mit KI-Workflow ohne Markenbezug

Capcom zieht KI-Grenze: keine AI-Assets im finalen Spiel

Capcom setzt beim Thema generative KI eine klare rote Linie: KI-generierte Assets sollen nicht in die finalen Spiele eingebaut werden. Gleichzeitig will das Unternehmen GenAI in der Produktion aktiv einsetzen, um Abläufe schneller zu machen. Diese Position hat der Publisher in der veröffentlichten Fragerunde zum Investorentermin vom 16. Februar 2026 bestätigt. Was Capcom konkret gesagt hat In der Q&A-Zusammenfassung auf der offiziellen IR-Seite antwortet Capcom auf eine direkte Frage zur Nutzung von generativer KI im Entwicklungsalltag ungewöhnlich eindeutig. Die Kernaussage: Materialien, die von GenAI erzeugt werden, landen nicht als fertige Inhalte im Produkt. Für den Prozess selbst, also dort, wo Teams Zeit sparen oder Varianten schneller testen können, soll die Technologie aber bewusst genutzt werden. ...

March 23, 2026 · 3 min · 629 words · NyaGames Redaktion
Düstere, generische Horror-Spielszene mit Neonfarben und urbanem Collage-Look

Resident Evil wird 30: Capcom verspricht neue Erlebnisse

Resident Evil ist 30 Jahre alt, und Capcom nutzt das Jubiläum für ein klares Signal an die Community: Die Reihe soll weiter aktiv ausgebaut werden. Executive Producer Jun Takeuchi bedankt sich in einer offiziellen Botschaft bei den Fans für die Unterstützung seit dem ersten Release am 22. März 1996. Gleichzeitig bleibt Capcom bei der Frage nach dem nächsten großen Schritt bewusst vage. Die Formulierung ist trotzdem relevant. Takeuchi spricht ausdrücklich von „more wonderful experiences“, die das Team künftig liefern will. Das ist keine Roadmap, aber es ist ein öffentliches Bekenntnis zur weiteren Priorisierung der Marke. Für eine Serie, die über Jahrzehnte zwischen klassischem Survival-Horror und actionlastigeren Phasen balanciert hat, ist genau diese Kontinuität für viele Spieler die eigentliche Nachricht. ...

March 23, 2026 · 3 min · 639 words · NyaGames Redaktion