Drei Abenteurer blicken in eine weite Fantasy-Landschaft

IO Interactive: Project Fantasy rückt nach 007 in den Fokus

IO Interactive hat mit 007 First Light offenbar einen sehr erfolgreichen Start hingelegt. Gleichzeitig zeichnet sich laut einem neuen Einblick von Eurogamer schon die nächste große Priorität im Studio ab: Project Fantasy. Das intern seit Jahren vorbereitete Online-Fantasy-RPG könnte damit schneller ins Rampenlicht rücken, als viele erwartet hatten. Für Fans ist das eine spannende Verschiebung. Nach außen wirkte es lange so, als würde bei IOI fast alles um Bond und die Zukunft von Hitman kreisen. Jetzt wird klarer, dass ein drittes Standbein bereits in fortgeschrittener Entwicklung steckt. Die entscheidende Frage ist nicht mehr, ob Project Fantasy ernst gemeint ist, sondern wie groß es tatsächlich werden soll. ...

May 31, 2026 · 4 min · 747 words · NyaGames Redaktion
Fantasy-Landschaft mit stilisierten Helden-Silhouetten vor einem leuchtenden Himmel

Dragon Quest 12 startet neu: Beyond Dreams vorgestellt

Square Enix hat zum 40. Geburtstag der Reihe ein Update geliefert, auf das viele Fans seit Jahren gewartet haben: Dragon Quest 12 lebt – aber nicht in der Form, die ursprünglich angekündigt wurde. Beim Jubiläums-Stream bestätigte Produzent Yosuke Saito, dass die Entwicklung intern neu aufgesetzt wurde und das Projekt mit dem Untertitel Beyond Dreams weiterläuft. Das ist keine kleine Kurskorrektur, sondern ein klarer Neustart mit zusätzlicher Entwicklungszeit. Für die Community ist das ein gemischtes Signal. Einerseits endet damit die lange Unsicherheit, ob das Spiel überhaupt noch aktiv priorisiert wird. Andererseits heißt der neue Fahrplan auch: Wer auf einen schnellen Release gehofft hat, muss weiter Geduld mitbringen. Genau deshalb lohnt ein nüchterner Blick auf das, was wirklich bestätigt ist – und auf das, was weiterhin Spekulation bleibt. ...

May 28, 2026 · 4 min · 652 words · NyaGames Redaktion
Fantasy-Abenteurer vor weiter Landschaft mit minimalistischer UI-Anmutung als Symbol für zugängliche PC-Anforderungen

Outward 2 startet am 7. Juli: Beta und Potato-Specs im Fokus

Outward 2 hat jetzt ein konkretes Datum: Das Open-World-RPG soll am 7. Juli 2026 erscheinen. Damit endet eine längere Phase ohne festen Termin, in der viele Fans vor allem auf technische Infos gewartet haben. Interessant ist dabei weniger ein bombastischer Trailer als die klare Botschaft von Entwickler Nine Dots Studio: Das Spiel soll auch auf älterer Hardware noch solide laufen. Für PC-Spieler ist das ein bemerkenswerter Ansatz, weil sich viele große Releases zuletzt eher in die entgegengesetzte Richtung bewegt haben. ...

May 20, 2026 · 3 min · 625 words · NyaGames Redaktion
Düstere Fantasy-Collage mit Burgsilhouette, Waldnebel und leuchtenden Story-Fragmenten ohne Logos oder bekannte Figuren

Project Sirius: CDPR holt Destiny-2-Narrative-Lead

CD Projekt Red hat für Project Sirius einen wichtigen Personalwechsel bekannt gemacht: Kwan Perng übernimmt als Lead Writer. Perng war zuvor unter anderem als Narrative Lead an Destiny 2: The Final Shape sowie an der Guild Wars 2-Erweiterung End of Dragons beteiligt. Für ein Projekt, das nach einem Reboot lange still wirkte, ist das ein deutliches Signal: Bei Sirius geht es wieder stärker in die konkrete Produktionsarbeit. Die Information stammt aus Perngs eigener Mitteilung auf X und LinkedIn und wurde von Eurogamer aufgegriffen. Interessant ist vor allem der Zeitpunkt. CDPR arbeitet parallel mit hoher Priorität an The Witcher 4, während auch die Vorproduktion von Cyberpunk 2 läuft. Wenn in so einer Phase ein erfahrener Story-Verantwortlicher für Sirius geholt wird, spricht das meist für einen Abschnitt, in dem Weltbau, Tonalität und Quest-Struktur enger zusammengeführt werden. ...

May 19, 2026 · 4 min · 676 words · NyaGames Redaktion
Düstere Steampunk-Gassen mit mechanischen Figuren in einer generischen Action-RPG-Stimmung

Lies of P Sequel erreicht Vertical Slice: Neowiz baut aus

Das nächste Kapitel von Lies of P nimmt offenbar Form an: Laut aktuellem Quartalsbericht von Neowiz ist das Sequel in der Phase des „Vertical Slice“ angekommen und damit in einer entscheidenden Etappe der Produktion. Für Fans von Soulslike-Spielen ist das ein wichtiges Signal, weil es mehr ist als eine frühe Konzeptankündigung. Ein Vertical Slice steht in der Regel dafür, dass zentrale Bausteine wie Kampffluss, Art Direction und Progression als spielbarer Ausschnitt greifbar werden. Genau an diesem Punkt zeigt sich oft, ob ein Nachfolger nur größer werden soll oder auch klarer in seiner Vision. ...

May 12, 2026 · 4 min · 730 words · NyaGames Redaktion