Düstere Fantasy-Strategie-Collage mit vereister Mauer, mittelalterlichem Schlachtfeld und stilisierten Armeen ohne Logos oder bekannte Figuren

War for Westeros rutscht auf Anfang 2027

Game of Thrones: War for Westeros erscheint laut PlaySide erst Anfang 2027. Entwickler PlaySide hat die Verschiebung in einem ausführlicheren Entwicklungsupdate bestätigt und erstmals konkreter gezeigt, woran das Team gerade arbeitet. Für ein Spiel, das nach seiner Ankündigung lange eher als große Markenlizenz mit vagem Zeitfenster wirkte, ist das ein wichtiger Schritt: Der neue Termin kommt nicht allein mit einer Entschuldigung, sondern mit mehr Substanz zu Fraktionen, Helden, Karten und Kampfsystem. ...

20. Juli 2026 · 4 Minuten · 669 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Sci-Fi-Strategie-Schlacht als Street-Art-Collage

Dawn of War 4: Release-Termin steht, Roadmap bis 2027

Warhammer-Fans haben endlich ein konkretes Datum: Warhammer 40K: Dawn of War 4 soll am 17. September 2026 erscheinen. Laut der Ankündigung im Warhammer-Skulls-Showcase startet die Commander Edition bereits am 14. September. Damit ist nach Monaten voller Teaser erstmals klar, wann das neue RTS tatsächlich in die Hände der Community kommt. Für viele ist das mehr als nur eine Terminmeldung. Das Spiel steht für die Rückkehr einer Reihe, die im Echtzeitstrategie-Genre immer noch einen besonderen Platz hat. Das gilt gerade für Spieler, die den Mix aus Fraktionsfantasie, harter Frontlinie und klar lesbaren Gefechten mögen. Schon frühere Einblicke wie bei den Playtester-Reaktionen zu längeren Kämpfen haben gezeigt, dass das Studio nicht einfach nur „noch ein Warhammer-Spiel“ abliefert. ...

22. Mai 2026 · 3 Minuten · 604 Wörter · NyaGames Redaktion
Vibrante Street-Art-Collage zu Dawn of War 4

Dawn of War 4: Playtester wollen längere Kämpfe wegen toller Animationen

Warhammer 40.000: Dawn of War 4 verspricht, die Tradition der epischen Echtzeitstrategie-Spiele fortzusetzen, und die Entwickler bei King Art Games hören genau auf das Feedback ihrer Playtester. In einem kürzlichen Interview auf Warhammer TV hat Senior Game Designer Elliott Verbiest enthüllt, dass viele Tester die Kämpfe länger gestalten möchten – nicht aus Frust, sondern aus purer Begeisterung für die Animationen. Die Faszination der Sync-Kills Die Dawn of War-Reihe ist bekannt für ihre Sync-Kills, brutale Animationen, in denen Einheiten in synchronisierten Moves gegnerische Truppen zerlegen. In Dawn of War 4 geht der “Combat Director” noch weiter: Er synchronisiert nicht nur einzelne Kills, sondern ganze Nahkampfsequenzen. Verbiest erklärt, dass Playtester oft sagen: “Wir wollen all diese Sync-Kills und das Sync-Melee-Combat sehen, das ihr da habt.” Deshalb plädieren sie für längere Kampfphasen, um die visuellen Highlights nicht zu verpassen. ...

12. März 2026 · 3 Minuten · 499 Wörter · NyaGames Redaktion