Bunte Street-Art-Collage mit generischem Sportwagen, Physik-Splittern und nächtlicher Straße ohne Logos

BeamNG.drive startet am 19. Oktober auf PS5

BeamNG.drive hat für PS5 nun ein konkretes Datum: Der PlayStation Store listet den Start für den 19. Oktober 2026 um 14:00 Uhr UTC. Wichtig ist dabei der Zusatz Early Access. BeamNG GmbH bringt die bekannte Physik-Simulation als weiter wachsendes Projekt auf die Konsole, bei dem Spieler ausdrücklich Feedback zur Entwicklung beitragen sollen. Das passt zur Geschichte des Spiels. BeamNG.drive ist seit Jahren auf dem PC vor allem durch seine weiche Karosseriephysik, offene Experimente und fast absurd detaillierte Schadensmodelle bekannt. Auf PS5 wird daraus eine spannende Bewährungsprobe: Kann eine Simulation, die von vielen kleinen physikalischen Reaktionen lebt, auf der Konsole dieselbe Faszination auslösen wie am PC? Der Store-Eintrag liefert dafür jetzt erstmals konkrete Eckdaten. ...

24. September 2026 · 4 Minuten · 674 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische Cyberpunk-Kollage mit Pfandladen, Neonregalen, Raumstation und abstrahierten Kundensilhouetten ohne Logos oder bekannte Figuren

Probably Stolen startet mit Steam-Playtest

tinyBuild und Questing Goose Studio haben mit Probably Stolen ein neues PC-Spiel vorgestellt, das Shop-Management, Rollenspiel-Entscheidungen und eine schmutzige Cyberpunk-Stimmung zusammenführt. Die Ankündigung ist nicht bloß ein Name samt Logo: Auf Steam lässt sich bereits ein Playtest anfragen, und die Store-Seite skizziert recht klar, worauf der Titel hinauswill. Statt eines sauberen Handelsimperiums betreibt ihr einen Laden in einer Raumstation, in der Ware, Kundschaft und Loyalitäten ständig im Graubereich liegen. Damit landet das Projekt ziemlich genau in jener Nische, die auf Steam oft gut funktioniert: ein sofort verständliches Konzept mit genügend Haken, damit daraus mehr als nur eine Gag-Idee wird. Offiziell sprechen Publisher und Entwickler von einem Cyberpunk-Pawnshop-Simulator für 2026. Dazu kommen mehrere Systeme, die über reines Regal-Schieben hinausgehen sollen, darunter Crafting, Handel, Fraktionsdruck und Entscheidungen im Umgang mit verdächtigen Kunden. ...

4. August 2026 · 4 Minuten · 713 Wörter · NyaGames Redaktion
Stilisierte Ölfeld-Collage mit Bohrtürmen, unterirdischen Röhren und goldener Abendstimmung ohne Logos

Turmoil: Deeper Underground startet auf Xbox

Turmoil: Deeper Underground ist seit dem 14. Juli 2026 auf Xbox Series X|S, Xbox One und im Microsoft Store verfügbar. Damit landet die zweite große Erweiterung des Öl-Strategiespiels von Gamious endlich auch auf Microsofts Plattformen. Interessant ist der Release vor allem deshalb, weil Deeper Underground das Grundspiel an genau der richtigen Stelle erweitert: mit neuen Ressourcen, einem anderen Risiko-Rhythmus und einer zweiten Art von Bohr-Herausforderung. Im offiziellen Xbox-Wire-Beitrag beschreibt Creative Director Jos Bouman die Erweiterung als Ergebnis eines langen Nachlaufs nach den Mobile- und Konsolenversionen sowie nach dem Multiplayer-Ausbau. Das merkt man dem Paket an. Die neuen Ideen fühlen sich durchdacht an und zielen darauf, Turmoil noch einmal gezielt aufzubohren, ohne den Kern des Spiels zu verbiegen. Für ein Simulationsspiel, das stark von Übersicht, Timing und kleinen Optimierungsketten lebt, ist genau das die wichtigste Nachricht. ...

15. Juli 2026 · 4 Minuten · 715 Wörter · NyaGames Redaktion
Bunte Zoo-Landschaft mit Wegen, Gehegen und Besuchern in abstrahiertem Illustrationsstil

Planet Zoo 2: YouTube-Update deutet Reveal zur SGF 2026 an

Frontier Developments hat seinem offiziellen Planet-Zoo-YouTube-Kanal ein neues Erscheinungsbild verpasst: ein frisches, olivfarbenes Planet Zoo 2-Logo. Das klingt zunächst nach einer kleinen kosmetischen Änderung, ist in der Games-Branche aber oft ein klares Signal. Wenn ein Studio Branding auf offiziellen Kanälen umstellt, folgt häufig zeitnah die eigentliche Präsentation. Genau darauf deutet die aktuelle Entwicklung hin. Die Ausgangslage ist bekannt: Bereits im vergangenen Jahr hatte Frontier den Nachfolger indirekt angeteasert und später auch ausdrücklich bestätigt, dass an einem Sequel gearbeitet wird. Neu ist jetzt weniger die Existenz des Spiels, sondern der Wechsel vom reinen „Wir arbeiten daran“ zu sichtbarer Vorbereitung im öffentlichen Auftritt. Für Fans von Aufbauspielen ist das relevant, weil sich damit der Zeitraum bis zu einem ausführlicheren Reveal spürbar verkürzen dürfte. ...

26. Mai 2026 · 3 Minuten · 609 Wörter · NyaGames Redaktion
Stilisierter Nahverkehrszug fährt durch eine japanische Frühlingslandschaft

Running Train startet im Early Access: Zug-Sim in Japan

Mit Running Train ist ein neues Simulationsspiel im Early Access auf Steam gestartet. Das Projekt vom Solo-Entwickler Novatetsu Games setzt klar auf realistische Fahrdynamik und eine dichte Japan-Atmosphäre statt auf schnelle Arcade-Action. Die Grundidee ist einfach: Züge fahren, Strecken meistern, Betrieb verstehen. Der aktuelle Build liefert vor allem ein stabiles Fundament, auf dem in den nächsten Monaten weiter aufgebaut werden soll. Gerade im Sim-Bereich ist das ein interessanter Ansatz. Viele Titel versuchen zum Start alles auf einmal zu liefern und kämpfen dann mit unfertigen Systemen. Running Train geht den umgekehrten Weg: weniger Funktionen, dafür ein Fokus auf Bediengefühl, Darstellung und klare Roadmap. ...

25. Mai 2026 · 3 Minuten · 615 Wörter · NyaGames Redaktion
Stylisierte Gartenszene mit Mäher und dichtem, detailreichem Gras in einer Vorstadt

Lawn Mowing Simulator 2: Kickstarter knackt Ziel sofort

Skyhook Games hat für Lawn Mowing Simulator 2 eine Kickstarter-Kampagne gestartet und laut PC Gamer das Finanzierungsziel von 15.000 Pfund bereits überschritten. Damit bekommt die Fortsetzung des ungewöhnlich erfolgreichen Rasenpflege-Sims früh Rückenwind. Gleichzeitig verdichtet sich der Fahrplan: Auf der offiziellen Steam-Seite steht der Release für 2026, Konsolen sollen danach folgen. Was Skyhook konkret angekündigt hat Die zentrale Neuerung ist eine überarbeitete Grasdarstellung. Skyhook spricht von einem neu aufgebauten System, das dichteres und variableres Grün ermöglichen soll. Laut den bisher gezeigten Vergleichsszenen liefert das Spiel mehr Unterschiede im Schnittbild: ungleichmäßige Halme, sichtbare Struktur im Gelände sowie Blumen und Unkraut, die in die Fläche integriert werden. ...

28. März 2026 · 3 Minuten · 637 Wörter · NyaGames Redaktion