Postapokalyptische Wüsten-Siedlung mit improvisierten Kämpfern in einer düsteren Sandbox-Welt

Kenshi knackt 3 Millionen Verkäufe und teasert Kenshi 2

Das Survival-Sandbox-Spiel Kenshi hat laut Entwickler Lo-Fi Games die Marke von 3 Millionen verkauften Exemplaren überschritten. Die Zahl wurde in einem offiziellen Community-Update kommuniziert und ist bemerkenswert, weil Kenshi trotz seines Alters und seiner kompromisslosen Spielmechanik weiter eine aktive Fanbasis hat. Parallel dazu hat das Studio mit kenshi2when.com eine eigene Anlaufstelle gestartet, über die sich Fans gezielt nur zu Kenshi 2 informieren lassen können. Damit setzt Lo-Fi Games zwei klare Signale: Das Original verkauft sich weiter stabil, und die Nachfrage nach einem Nachfolger ist hoch genug, um die Kommunikation dafür separat zu bündeln. Für ein Indie-Spiel mit extrem steiler Lernkurve ist das ein starkes Ergebnis. ...

May 25, 2026 · 3 min · 630 words · NyaGames Redaktion
Bunte generische Life-Sim-Game-Collage mit Häusern und Stadtkulisse ohne Logos oder bekannte Figuren

Paralives startet heute: Launch-Uhrzeit und Download-Fakten

Mit Paralives geht heute ein neuer Life-Sim-Kandidat in den Early Access. Für viele Genre-Fans ist das einer der spannenderen Starts des Jahres, weil die Konkurrenz im Alltagssim-Bereich seit Jahren überschaubar ist. Wer direkt zum Release einsteigen will, fragt vor allem nach vier Dingen: Startzeit, Preis, Download-Größe und technischem Zustand zum Launch. Laut PC Gamer öffnet Paralives am 25. Mai um 16:00 Uhr (CEST) auf Steam. Der Preis liegt zum Start bei 40 US-Dollar, ein Preload scheint aktuell nicht verfügbar zu sein. Das heißt: Kaufen, laden, installieren – erst dann geht es los. ...

May 25, 2026 · 3 min · 591 words · NyaGames Redaktion
Stilisierter Nahverkehrszug fährt durch eine japanische Frühlingslandschaft

Running Train startet im Early Access: Zug-Sim in Japan

Mit Running Train ist ein neues Simulationsspiel im Early Access auf Steam gestartet. Das Projekt vom Solo-Entwickler Novatetsu Games setzt klar auf realistische Fahrdynamik und eine dichte Japan-Atmosphäre statt auf schnelle Arcade-Action. Die Grundidee ist einfach: Züge fahren, Strecken meistern, Betrieb verstehen. Der aktuelle Build liefert vor allem ein stabiles Fundament, auf dem in den nächsten Monaten weiter aufgebaut werden soll. Gerade im Sim-Bereich ist das ein interessanter Ansatz. Viele Titel versuchen zum Start alles auf einmal zu liefern und kämpfen dann mit unfertigen Systemen. Running Train geht den umgekehrten Weg: weniger Funktionen, dafür ein Fokus auf Bediengefühl, Darstellung und klare Roadmap. ...

May 25, 2026 · 3 min · 615 words · NyaGames Redaktion
Abstrakte Retro-Fantasy-Gaming-Collage mit Burgsilhouette, Ritterfigur und Delisting-Symbolik ohne Logos oder bekannte Figuren

Witchaven 1+2 vor Delisting: Build-Engine-Klassiker verschwinden

Die Retro-Slasher Witchaven und Witchaven II: Blood Vengeance stehen laut PC Gamer vor dem Delisting. Konkret soll der Verkauf am 15. Juni enden. Für viele ist das nur eine kleine Randnotiz im Steam-Alltag, historisch ist der Vorgang aber deutlich spannender: Das erste Witchaven gilt als eines der frühesten legal veröffentlichten Spiele auf Ken Silvermans Build Engine. Gerade bei älteren PC-Titeln sieht man in den letzten Jahren immer wieder dieselbe Dynamik: Rechte, Verträge oder neue Editionspläne führen dazu, dass Originalversionen aus den Stores verschwinden. Für Spieler heißt das in der Praxis oft: Wer zu spät schaut, findet den Titel nur noch über Restbestände, Archive oder gar nicht mehr im regulären Shop. ...

May 25, 2026 · 3 min · 580 words · NyaGames Redaktion
Abstrakte Sci-Fi-Kulisse mit auseinanderlaufenden Lichtspuren als Symbol für eine gespaltene Community

Destiny 2: Steam-Reviews kippen nach Bungies Abschiedsplan

Die Stimmung rund um Destiny 2 hat sich in wenigen Tagen spürbar verändert. Seit Bungie das Ende der regulären Content-Updates angekündigt hat, wird die Steam-Seite des Shooters zum Ventil für Jahre voller Begeisterung, Frust und Nostalgie. Das Besondere: Es ist kein einseitiger Review-Bombing-Fall, sondern ein offener Schlagabtausch zwischen enttäuschten Fans und Spielern, die dem Spiel trotz allem ein versöhnliches Ende wünschen. Auslöser war Bungies Ankündigung, dass am 9. Juni 2026 der letzte große Inhalts-Drop für Destiny 2 erscheinen soll. Das Studio betonte gleichzeitig, dass die Server online bleiben und der bestehende Content weiter spielbar ist. Für viele klingt das nach einem geordneten Abschluss. Für andere ist es das Eingeständnis, dass ein einstiges Vorzeigeprojekt im Live-Service-Modell keinen nachhaltigen Weg mehr gefunden hat. ...

May 24, 2026 · 4 min · 662 words · NyaGames Redaktion