Abstrakte Sci-Fi-Taktikszene mit holografischer Karte und Squad-Symbolen

Star Wars Zero Company: Warum RTWP noch nicht erledigt ist

Star Wars Zero Company wird als rundenbasiertes Taktikspiel aufgebaut, trotzdem erklärt Lead Designer James Brawley klar: Realtime-with-Pause (RTWP) ist nicht tot. In einem aktuellen Gespräch mit PC Gamer beschreibt er die Rückkehr solcher Systeme als Frage der Zeit. Damit setzt er einen interessanten Kontrapunkt, weil viele Spieler den Erfolg moderner Turn-based-Titel bereits als endgültigen Genre-Sieg lesen. Was Brawley konkret sagt Brawley macht in dem Interview zwei Punkte sehr deutlich. Erstens: Der Markt bewegt sich in Wellen. Zweitens: Genres verschwinden selten komplett, sie warten oft auf eine neue Design-Idee, die sie wieder attraktiv macht. Für RTWP zählt aus seiner Sicht vor allem die konkrete Umsetzung im fertigen Spiel. ...

March 27, 2026 · 3 min · 604 words · NyaGames Redaktion
Dynamische, generische Monsterjäger-Collage im Street-Art-Stil

Monster Hunter Stories 3: Guide zu allen Invasionsmonstern

Die Invasionsmonster in Monster Hunter Stories 3 sind laut PC-Gamer-Guide keine normalen Elite-Gegner, sondern Begegnungen mit klaren Bedingungen. Das Spiel will hier weniger reinen Schadensdruck und mehr sauberes Lesen von Mechaniken: Körperteile brechen, richtige Reaktion im richtigen Zeitfenster und das passende Team-Tool zur passenden Phase. Wer nur auf Level und DPS setzt, kommt durch manche Kämpfe trotzdem nicht stabil. Genau deshalb lohnt sich ein strukturierter Überblick über alle neun Begegnungen. Viele Runs werden erst dann konstant, wenn man vor dem Kampf weiß, was das eigentliche Ziel ist: Manchmal geht es nicht um einen schnellen Kill, sondern darum, den Kampf kontrolliert zu drehen und anschließend sicher ans Ei zu kommen. ...

March 15, 2026 · 4 min · 663 words · NyaGames Redaktion