Stylisierte Szene eines kompetitiven 3v3-Shooters mit Neonfarben

Warum Highguards 3v3-Fokus viele Spieler abschreckte

Highguard sollte als neuer Free-to-Play-Shooter mit viel Teamtiefe punkten, steht aktuell aber eher als Beispiel für einen schwierigen Live-Service-Start da. Laut Ex-Leveldesigner Alex Graner war der starke Fokus auf kompetitives 3v3-Teamplay ein zentraler Grund dafür, dass viele Spieler früh abgesprungen sind. Seine Aussagen liefern einen selten offenen Blick darauf, wie ambitioniertes Gamedesign und Zugänglichkeit im Alltag kollidieren können. Der Kontext ist wichtig: Rund um das Spiel gab es zuletzt Berichte über Stellenabbau beim Studio Wildlight und über zurückgezogene Finanzierung. Die öffentliche Debatte dreht sich deshalb nicht nur um Meta-Balance oder Matchmaking, sondern um eine grundlegende Produktfrage: Für wen war Highguard am Ende eigentlich gebaut? ...

March 2, 2026 · 4 min · 696 words · NyaGames Redaktion
Tencent shuts down TiMi Montreal

Tencent schließt weiteres westliches Studio: TiMi Montréal

In einer Branche, die von ständigen Umwälzungen und Unsicherheiten geprägt ist, hat Tencent erneut zugeschlagen und ein weiteres westliches Studio geschlossen. TiMi Montréal, das vor fünf Jahren gegründet wurde und sich auf die Entwicklung von AAA-Open-World-Spielen für mehrere Plattformen spezialisiert hatte, musste am Freitag, den 20. Februar, seine Türen schließen. Diese Entscheidung kommt nicht überraschend, denn Quellen hatten bereits im Vorfeld gewarnt, dass ein Shutdown unmittelbar bevorstehe. Dennoch trifft die Realität die Betroffenen hart, wie ein leitender Gameplay-Programmierer auf LinkedIn mitteilte: Obwohl das Team wusste, was kommen würde, mache es die Situation nicht leichter. ...

February 23, 2026 · 3 min · 584 words · NyaGames Redaktion