Generische Cyberpunk-Kollage mit Pfandladen, Neonregalen, Raumstation und abstrahierten Kundensilhouetten ohne Logos oder bekannte Figuren

Probably Stolen startet mit Steam-Playtest

tinyBuild und Questing Goose Studio haben mit Probably Stolen ein neues PC-Spiel vorgestellt, das Shop-Management, Rollenspiel-Entscheidungen und eine schmutzige Cyberpunk-Stimmung zusammenführt. Die Ankündigung ist nicht bloß ein Name samt Logo: Auf Steam lässt sich bereits ein Playtest anfragen, und die Store-Seite skizziert recht klar, worauf der Titel hinauswill. Statt eines sauberen Handelsimperiums betreibt ihr einen Laden in einer Raumstation, in der Ware, Kundschaft und Loyalitäten ständig im Graubereich liegen. Damit landet das Projekt ziemlich genau in jener Nische, die auf Steam oft gut funktioniert: ein sofort verständliches Konzept mit genügend Haken, damit daraus mehr als nur eine Gag-Idee wird. Offiziell sprechen Publisher und Entwickler von einem Cyberpunk-Pawnshop-Simulator für 2026. Dazu kommen mehrere Systeme, die über reines Regal-Schieben hinausgehen sollen, darunter Crafting, Handel, Fraktionsdruck und Entscheidungen im Umgang mit verdächtigen Kunden. ...

4. August 2026 · 4 Minuten · 713 Wörter · NyaGames Redaktion
Generische düstere Friedhofsmanagement-Collage im Street-Art-Look ohne Logos oder bekannte Figuren

Graveyard Keeper: Gratisaktion bringt DLC-Umsatzschub

Eine zeitlich begrenzte Gratisaktion für Graveyard Keeper hat tinyBuild laut CEO Alex Nichiporchik mindestens 250.000 US-Dollar an DLC-Umsatz eingebracht. Die genannte Zahl bezieht sich zunächst auf PC-Daten; Konsolenwerte lagen zum Zeitpunkt des Berichts noch nicht vor. Damit liefert tinyBuild ausnahmsweise eine ziemlich konkrete Antwort auf die Frage, ob Free-to-Claim-Aktionen Verkäufe eher kannibalisieren oder zusätzlichen Umsatz erzeugen. Die Aktion lief über mehrere Plattformen, besonders spannend ist aber der Steam-Kontext. Dort soll Graveyard Keeper 2 im selben Zeitraum rund 400.000 Wishlists gesammelt haben. Das macht die Aktion gleich doppelt interessant: Sie brachte nicht nur Geld über ältere Zusatzinhalte, sondern offenbar auch frische Aufmerksamkeit für den Nachfolger. ...

14. April 2026 · 4 Minuten · 653 Wörter · NyaGames Redaktion
Sci-Fi-Wüstenfahrzeug vor einer improvisierten Basis, ohne Logos oder bekannte Figuren

Sand ohne Datum: Warum der März-Release ins Wanken gerät

Auf Steam steht bei Sand: Raiders of Sophie weiterhin „March 2026“, aber ein konkreter Tag fehlt weiterhin. Genau diese Lücke sorgt gerade für Druck in der Community: Je näher das Monatsende rückt, desto lauter werden im offiziellen Umfeld die Fragen nach einem festen Starttermin. Die eigentliche Nachricht ist nicht, dass das Spiel verschoben wurde, sondern dass bis jetzt niemand den finalen Launch-Tag nennen kann. Was aktuell gesichert ist Die belastbarste öffentliche Angabe bleibt die Produktseite auf Steam. Dort ist für Sand weiterhin das Release-Fenster März 2026 hinterlegt. Ein exakter Termin (inklusive Uhrzeit oder Region) fehlt jedoch. Das klingt klein, ist für ein PvPvE-Spiel mit Online-Fokus aber entscheidend, weil Clans, Creator und Teams ihren Start oft bis ins Detail vorplanen. ...

24. März 2026 · 3 Minuten · 620 Wörter · NyaGames Redaktion