Abstrakte Sci-Fi-Collage mit volumetrischem Nebel, Partikelspuren und futuristischen Lichtfeldern ohne Logos oder Figuren

Saros und Graphite: Warum Housemarque seine VFX-Technik neu gebaut hat

Housemarque hat im PlayStation Blog einen seltenen, ziemlich offenen Technikblick auf Saros veröffentlicht. Statt nur über Stimmung oder Kunststil zu sprechen, erklärt das Studio, warum es sein altes VFX-System NGP nicht einfach weiter gepflegt hat. Für das neue PS5-Spiel wurde die Technik unter dem Namen Graphite neu zusammengeführt. Das klingt erst einmal nach interner Entwicklerkost. Für Spieler ist es trotzdem relevant, weil solche Framework-Entscheidungen später bestimmen, wie glaubwürdig Effekte wirken, wie lesbar Kämpfe bleiben und wie stabil ein Spiel seine Bildqualität unter Last hält. ...

June 21, 2026 · 4 min · 788 words · NyaGames Redaktion