<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Vfx on NyaGames</title><link>https://nyagames.de/tags/vfx/</link><description>Recent content in Vfx on NyaGames</description><generator>Hugo -- 0.147.7</generator><language>de-DE</language><lastBuildDate>Sun, 21 Jun 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://nyagames.de/tags/vfx/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Saros und Graphite: Warum Housemarque seine VFX-Technik neu gebaut hat</title><link>https://nyagames.de/platform-knowledge/saros-graphite-housemarque-vfx-ps5-einordnung/</link><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nyagames.de/platform-knowledge/saros-graphite-housemarque-vfx-ps5-einordnung/</guid><description>Housemarque erklärt, warum Saros auf dem neuen Graphite-Framework statt auf dem alten NGP-System aufbaut. Wir ordnen ein, was das für VFX, Performance und PS5-Rendering bedeutet.</description></item></channel></rss>