
Zachtronics wollte ein Star-Trek-Engineering-Spiel bauen
Ein vergessenes Pitch-Projekt aus der Zachtronics-Ecke sorgt gerade für Gesprächsstoff: Laut einem ausführlichen Rückblick von Rock Paper Shotgun wollte das Team um Gründer Zach Barth zeitweise ein Star-Trek-Engineering-Spiel bauen – und war bei den Rechteinhabern offenbar nicht sofort abgeblockt. Stattdessen verlief die Idee im Sande, weil Lizenzstruktur, Kosten und kreative Ausrichtung nicht zusammenkamen. Der Anlass für die Geschichte ist der Release von U.V.S. Nirmana, dem neuen Puzzle-Spiel des Studios Coincidence (ehemalige Zachtronics-Leute). Im Gespräch erklärt Barth, dass mehrere verworfene Lizenzprojekte den Weg dorthin geprägt haben. Für Fans von System-Puzzlern ist das spannend, weil es zeigt, wie nah ein großes Franchise an einem sehr nischigen Spieldesign sein kann – und warum es trotzdem oft nicht passiert. ...